Dragon’s Dogma: Dark Arisen
“Dragon’s Dogma: Dark Arisen é efetivamente dois excelentes jogos diferentes interligados um com o outro”
Prós
- Melhorias inteligentes do original
- Muitas melhorias técnicas
- Basicamente dois jogos em um
Contras
- coração ausente
- Muitos dos detalhes da história são deixados sem resposta
Dark Arisen não é uma sequência completa, mas é muito mais do que a expansão média. O único exemplo recente comparável a Dark Arisen é The Elder Scrolls V: Skyrim campanha Dragonborn, mas mesmo Dragonborn não corresponde totalmente ao que Dark Arisen é. Esta versão inclui uma versão melhorada da campanha de mais de 40 horas do original, mas acrescenta Dark Arisen, uma aventura cruel que pode levar mais de 20 horas para terminar sozinha. Além do mais, o pacote melhora radicalmente os blocos de construção fundamentais de Dogma, de correções porcas e parafusos, como gráficos aprimorados, a uma dificuldade recém-equilibrada. É, para todos os efeitos, um jogo totalmente novo.
Um Lugar Muito Escuro no Fim do Mar
O principal evento em Dark Arisen é uma campanha independente ambientada na Ilha Bitterblack, uma massa de terra a uma curta distância da própria Gransys. Mesmo os novos jogadores podem enfrentar a ilha desde o início, já que ela se abre quase imediatamente após o início da história original. Esperando por você na pequena vila de pescadores do jogo está a fantasmagórica Orla, uma loira amnésica cujo corpo físico está preso na própria ilha. Ela pede que você vá com ela, para libertá-la das algemas da ilha e silenciar a voz torturada que chama os aventureiros às suas margens.
Se a história de Bitterblack Island não ocorresse durante os eventos de DogmaO conto central do Arisen contra o Dragão, poderia ter sido anunciado como uma sequência de como ele continua e evolui a fórmula do jogo. Assim como Dogma ficou sem uma história detalhada em favor da exploração personalizada, assim como Dark Arisen, convidando você para o pequeno ponto sombrio do mundo com apenas alguns poucos personagens aparecendo para lhe dizer o que está acontecendo.
Diferente DogmaNo entanto, a campanha de, que faz você vagar pela península de Gransys, ressuscitado te vê indo fundo. Não há masmorras, cavernas e castelos pequenos para explorar enquanto você se arrasta por colinas e florestas, apenas um labirinto aterrorizante de tumbas, prisões e pátios misteriosos. Bitterblack abre depois de algumas horas de mergulho, embora seja linear no início com uma asa cedendo as chaves para outra. Depois de mergulhar uma vez, você e sua equipe de soldados podem usar uma pedra especial para voltar à entrada. Isso cria um fluxo de jogo muito diferente do que a campanha regular, alinhando-o mais com o da From Software. Almas escuras do que sua encarnação anterior, graças à sensação de aventurar-se e retornar lentamente a um lugar seguro.
Até o saque assume uma sensação diferente em ressuscitado. A Ilha Bitterblack é literalmente assombrada pela Morte. Um enorme ceifador encapuzado e empunhando uma foice aparecerá aleatoriamente em toda a masmorra com um exército de mortos-vivos ao seu lado, e até mesmo personagens de alto nível terão um trabalho infernal para colocá-lo abaixo. Apropriadamente para o lugar que a Morte chama de lar, a maioria das melhores armas e peças de armadura que você encontra na ilha são amaldiçoadas e precisam ser purificadas por Orla antes de serem usadas. A purificação, por sua vez, requer o uso de cristais especiais em vez de dinheiro vivo. Esses são os mesmos cristais que você usa para contratar guerreiros para seu grupo de quatro pessoas, criando outra camada de pressão e dificuldade no topo da aventura.
Dark Arisen captura uma sensação muito diferente de aventura do que Dogma. Ele captura algo essencial sobre os antigos RPGs de papel e caneta, a fantasia primordial de Robert E. Howard Conan O Bárbaro, e até mesmo os mitos do submundo mais assustadores do mundo. Dogma foi uma aventura sobre um campo, uma batalha pelo destino do mundo. Dark Arisen é privado e escuro, uma descida, uma inversão bem-vinda do jogo principal.
Mais pragmático do que dogmático
Dogma ainda está aqui, no entanto, embalado ao lado Dark Arisen e dada uma segunda chance de capturar os corações e mentes das pessoas agora que está fora da sombra de Skyrim e Almas escuras. (Ambos os jogos foram lançados apenas sete meses antes Dogma, e alta exaustão de fantasia provavelmente limitou o apelo do jogo no ano passado.) O básico permanece inalterado. Você constrói um personagem de sua escolha em uma das três classes, eventualmente abrindo até nove funções diferentes com diferentes habilidades. O herói também controla os Peões, uma raça mística de pessoas inumanas que obedecem a todos os seus comandos, um dos quais você cria para ser seu companheiro constante (e para enviar para jogos de outros jogadores.) Juntos, vocês vagam pela terra, realizando missões e escalando monstros gigantes para derrubá-los em busca de lucro, glória e o bem do homem e dos peões parecido.
Não pode ser exagerado o quão melhor esta versão do jogo é, no entanto. O pacote de textura HD o torna mais atraente em um nível superficial, mas são as outras mudanças sob o capô que fazem toda a diferença. Como o jogo não possui tutoriais substanciais, aprender os meandros da construção de habilidades, controlar um grupo e até mesmo gerenciar seu inventário era uma tarefa árdua no lançamento original. As informações foram enterradas entre camadas de menus mal projetados e longos tempos de carregamento. Os sistemas de menu foram simplificados perfeitamente aqui – apenas ser capaz de acessar equipamentos e itens com um clique faz uma enorme diferença – e os tempos de carregamento foram drasticamente reduzidos. A dificuldade fácil, que foi introduzida no ano passado como um download, também torna Dogma muito mais acessível.
Conclusão
Dragon’s Dogma: Dark Arisen são efetivamente dois jogos diferentes interligados, ambos excelentes. Tudo o que era bom no lançamento original foi aprimorado aqui. Mas ainda há um worm no núcleo do jogo da Capcom. As partes mais calorosas e emocionantes do jogo existem apenas na mente do jogador. Uma descoberta inesperada, uma vitória duramente conquistada; é um pouco como jogar Masmorras e Dragões sozinho, com uma confiança excessiva na imaginação do jogador. Como o personagem principal do jogo, Dogma do dragão parece que está faltando um coração.
Mesmo que seja cruel, este é um excelente jogo (ou um excelente conjunto de jogos, conforme o caso). Dogma do dragãofoi um quase acidente. Este é aquele jogo aperfeiçoado e muito mais. Agora cabe a Hideaki Itsuno encontrar o calor do jogo em seu acompanhamento.
(Este jogo foi revisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela Capcom)
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