10 anos depois, Resident Evil 6 merece uma segunda chance

Em uma linha do tempo menos indulgente,Resident evil 6poderia ter sido o último suspiro para a maior série de terror dos jogos.

Conteúdo

  • chutes circulares
  • O verdadeiro coração de Resident Evil
  • Completando as apostas

Saindo do crítico (e eticamente) criticado Resident Evil 5, a sexta parcela principal da franquia é amplamente considerado o seu pior. O título se afastaria totalmente do horror da caixa de quebra-cabeça da série em favor de um jogo de ação em ritmo acelerado com uma dependência excessiva de eventos cinematográficos em tempo rápido. Essa partida, aliada à execução desleixada, deixaria um gosto amargo na boca dos jogadores. O jogo seria lançado em 2012 para comentários medíocres e falha em atingir as altas expectativas de vendas que a Capcom estabeleceu para ele. Parecia que a série estava a uma ligação ruim dos investidores de uma tela “Você está morto”.

Resident Evil 6 revela trailer

Sua reputação foi envenenada tão imediatamente que não tive coragem de jogá-lo quando foi lançado. Como alguém que cresceu amando a série, fiquei desanimado ao ver uma série que já foi tendência perder sua identidade. Não parecia apenas uma perda para Resident Evil, mas para a indústria de jogos como um todo, pois parecia estar negociando o que tornava especial tentar replicar Hollywood.

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Demorou uma década (e fácil acesso ao jogo via PS Plus) para eu criar coragem para finalmente jogá-lo. E quando o fiz, fiquei chocado com o que descobri: que, apesar de todas as suas falhas óbvias, é uma explosão. Sim, Resident evil 6 é uma bagunça total, mas é um jogo incompreendido que merece ser revisto agora que se afastou das expectativas que pairavam sobre ele em 2012. Pode não parecer um jogo clássico de Resident Evil, mas em muitos aspectos, é o jogo mais Resident Evil que existe.

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chutes circulares

Muitas das críticas feitas contra Resident evil 6 é conquistado - mesmo uma nova remasterização de 2016 não conseguiu encobrir suas manchas. É incomumente desleixado para um grande lançamento de franquia dessa escala, que não acredito que tenha passado pelo controle de qualidade da Capcom. Seus controles são confusos, as implacáveis ​​ações em tempo rápido são literalmente uma dor de executar e há uma porção saudável de “jank” que torna tudo ainda mais difícil de manejar.

Todos esses problemas (e, acredite em mim, muitos mais) colocam um filtro nebuloso sobre uma experiência memorável. O que Resident evil 6 tem sobre o resto da série é que ele sabe o que é certo desde o início e se apega a isso. Ele se propõe a ser um jogo de ação exagerado do começo ao fim - e quero dizer isso da melhor maneira possível. Isso é melhor caracterizado por seu combate selvagem, que joga o tiroteio lento e metódico da série pela janela em favor do caos absoluto. Os ataques corpo a corpo desempenham um papel muito maior na batalha, pois os jogadores podem tocar em um botão para socar e chutar qualquer cérebro remanescente de seus inimigos zumbis. Os personagens ainda utilizam um conjunto completo de movimentos de luta livre, transformando algo como um suplex alemão em uma manobra final de explosão de cabeça.

Leão S. Kennedy atira em zumbis em um corredor em Resident Evil 6.

Resident evil 6O combate alegremente ridículo resolve um problema que a série ainda tem até hoje. Historicamente, a série Resident Evil sempre lutou quando se trata de equilibrar horror de sobrevivência e ação. Muitos jogos da série começam como tensos thrillers de casas mal-assombradas, mas terminam em seus atos finais aumentando os tiroteios. Resident Evil 7, por exemplo, perde força quando troca o complexo Baker estranhamente isolado por um enorme barco cheio de monstros de mofo para abater. Essa mudança de ritmo cria um desafio para os desenvolvedores que precisam criar um sistema de combate que funcione em ambos os lados do corredor. Muitas vezes deixa os jogos desconexos, já que o tiro lento simplesmente não parece certo em uma cena de ação repentina de alta octanagem.

Isso não é um problema em Resident evil 6, já que é a rara entrada em que a Capcom realmente se compromete com um gênero, em vez de tentar conciliar desajeitadamente dois ao mesmo tempo. Ame ou odeie a abordagem, sem dúvida contribui para um jogo mais consistente de ponta a ponta.

O verdadeiro coração de Resident Evil

A decisão de abandonar o horror de sobrevivência fazia totalmente sentido do ponto de vista do design do jogo, mas compreensivelmente deixou os fãs azedos na época. Afinal, Resident Evil é especificamente conhecido por seus sustos tensos e jogo de caixa de quebra-cabeça claustrofóbico. Ao trocá-los por chutes de tesoura e eventos rápidos, parecia que a Capcom estava traindo o coração da série para perseguir as tendências dos jogos modernos.

No entanto, Resident evil 6 não é uma mudança tão tremenda quanto parece à primeira vista. Embora abandone os princípios básicos de jogabilidade da série, ele entende a verdadeira faceta definidora da série: seu salto de tubarão de classe mundial.

Jake Muller foge de um monstro em Resident Evil 6.

Existem muitas palavras que eu usaria para descrever a série, mas “cerebral” não é uma delas. Resident Evil é um filme B pateta cheio de má atuação, horror grosseiro e cenários absurdos. Cada jogo tenta superar a parcela anterior, tornando tudo muito maior, desde o escopo do jogo até os próprios monstros. Nesse sentido, Resident evil 6 é a progressão mais lógica possível da série. Depois de décadas fervendo lentamente, foi a franquia finalmente fervendo de maneira espetacular.

Leão S. O enredo de Kennedy, por exemplo, começa com ele atirando no presidente zumbificado dos Estados Unidos. É um momento de gargalhadas, enquanto Leon melodramaticamente fica de mau humor com suas ações como um personagem de novela que acabou de trair um amante. Chris Redfield é a estrela de seu próprio filme de guerra, onde luta contra um exército de monstros militarizados. Há até uma luta desenfreada de chefe de campo esquerdo contra, sim, um tubarão literal. Cada momento é mais inacreditável do que o anterior, criando um desafio completamente imprevisível de emoções de pipoca.

Leon mata o presidente dos Estados Unidos - Resident Evil 6

Não estou elogiando esses momentos ironicamente; A Capcom está mais divertida aqui, abraçando a série pateta. Acontece que Resident Evil não deve ser levado muito a sério e, em vez disso, funciona melhor como um híbrido de melodrama de terror. Resident evil 6A melhor força de é que não é excessivamente precioso sobre sua linhagem. Está interessado em escalar a série, não em replicá-la.

Completando as apostas

Essa escalada não é apenas para mostrar. Resident evil 6 desempenha um papel importante na história geral da franquia, que compensa décadas de apostas. Antes 6, os jogos de Resident Evil se concentravam amplamente em experimentos que deram errado. A história abrangente gira em torno da Umbrella Corporation, uma obscura empresa farmacêutica que testa vírus em seres humanos e animais. O horror subjacente é que a Umbrella espera transformar seu vírus zumbi em uma super arma biológica que pode ser vendida aos militares por um preço alto. Era uma ameaça vazia, pois sempre havia um herói para frustrar esses planos, mas colocava uma questão assustadora: o que aconteceria se isso caísse em mãos erradas?

Leon S Kennedy atira em um cachorro em Resident Evil 6.

Resident evil 6 finalmente responde a essa pergunta. Um grupo desonesto apelidado de Neo-Umbrella obtém o C-Virus e o usa para lançar um ataque terrorista global (daí o mencionado presidente zumbi). Isso resulta no pesadelo que a série sempre alertou, percebendo plenamente suas ansiedades em torno da militarização excessiva. As principais cidades são transformadas em zonas de guerra perseguidas por um exército literal de monstros. É tudo o que Chris Redfield e Jill Valentine lutaram para impedir na Mansão Spencer.

Alguns aspectos dos jogos anteriores retroativamente começam a fazer sentido nesse contexto. Por exemplo, a série sempre teve grande ênfase em experimentos com animais até aquele ponto, com tubarões gigantes e escorpiões aparecendo como chefes. A justificativa era que a Umbrella estava testando seu vírus em animais, mas sempre pareceu mais uma desculpa conveniente de videogame para ter algumas lutas em grande escala.

No entanto, finalmente conseguimos uma recompensa sensata (e boba) em Resident evil 6. Muitos de seus soldados J'avo infectados pelo C-Virus foram aparentemente infundidos com DNA animal, transformando-os em máquinas de matar mais mortais. Noga-Trchanje são soldados que têm pernas semelhantes a aranhas que os permitem correr rapidamente e atacar os inimigos. Quando enfrentei um pela primeira vez, pensei em lutar contra uma tarântula gigante no primeiro Resident Evil e pensei: “Então é por isso que a Umbrella estava fazendo experiências com isso.” Que o sentimento vem à tona especialmente na história de Chris Redfield, enquanto ele luta contra uma cobra camuflada - uma versão agora militarizada de um réptil que ele lutou no Spencer Mansão.

Chris Redfield soca um zumbi mutante em Resident Evil 6.

Resident evil 6 é um pouco como Vingadores Ultimato, pois é uma grande conclusão para uma história extensa que vem sendo construída há décadas. Todo desastre biológico atinge uma cabeça explosiva em 6, quando o pior cenário finalmente se desenrola. Faz sentido que essa história específica exija um jogo de ação pura, em vez de um jogo de terror: esta é uma guerra total, o fim de jogo da própria Umbrella.

Existem muitas razões válidas para não gostar Resident evil 6, mas há muita diversão (reconhecidamente burra) se você entrar nele com expectativas recalibradas agora removidas da turbulência emocional em torno de seu lançamento. Embora não seja um clássico jogo de quebra-cabeça de terror cheio de sustos memoráveis, ainda é inegavelmente Resident Evil por completo - tubarões mutantes e tudo.

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