As incríveis animações de personagens de Fort Solis me deixaram atordoado

Forte Solis foi um dos muitos jogos de terror exibidos durante o ano passado Festival de jogos de verão, uma vitrine repleta de jogos que pareciam inspirados em Espaço morto. No entanto, com apenas um trailer que elogiava o talento de atuação em videogames de primeira linha em Roger Clark (redenção do morto vermelho) e Troy Baker (O último de nós), foi ofuscada pela nova jogabilidade de O protocolo Callisto e o anúncio de que Rotina ainda estava sendo feito depois de mais de uma década. Mas sou um grande fã de jogos de terror, então quando vi isso Forte Solis seria exibido em PAX Leste 2023, eu sabia que tinha que ver.

Summer Game Fest: Fort Solis World Premiere Trailer

O que aprendi durante minha demonstração de 15 minutos (o jogo foi exibido a portas fechadas no show) foi que Forte Solis não é o seu clássico jogo de tiro no corredor espacial. Ele procura ser um thriller psicológico baseado em narrativa com alguns elementos de exploração na veia do misterioso jogo para um jogador. SOMA ou um misterioso drama de ficção científica como o filme de 2009

Lua. A demo não revelou muito, mas mostrou que o desenvolvedor Fallen Leaf tem uma visão e, no mínimo, o talento da animação para fornecer uma experiência estranhamente realista.

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Tudo nos detalhes

A demonstração não era uma fatia direta do jogo; em vez disso, os desenvolvedores procuraram combinar elementos de várias partes para dar ao jogador uma ideia do que esperar. Forte SolisO herói é Jack Leary (Clark), encarregado de investigar uma estação de mineração isolada em Marte após um alarme de rotina. No início da demonstração, chego a uma estação totalmente vazia e meio bagunçada. Latas de refrigerante e papéis estão espalhados por toda parte. Tenho a sensação de que o lugar foi abandonado no meio das coisas. Não é a aparência mais confusa de uma estação espacial abandonada em um jogo de terror, mas é o suficiente para ser preocupante.

Um personagem de Fort Solis está em um corredor vermelho.

Jack começa a explorar, pegar itens e mexer em computadores para ler e-mails e assistir a vlogs. Dois vídeos mostram o oficial médico Wyatt Taylor (Baker), que fala sobre algumas doenças espaciais e isolamento entre a tripulação. Um e-mail fala sobre rumores sobre animais selvagens.

A certa altura, uma plataforma cai e quase esmaga Jack, então tive que ter sucesso em um evento rápido para me esquivar. Se eu não conseguisse, Jack começaria a mancar. Em seguida, começo a procurar por uma chave para iniciar um carrinho e, em seguida, abro manualmente algumas pesadas portas de aço. Depois de atravessar um túnel e sair da estação, descubro que está chovendo. A demonstração termina com esse detalhe estranho.

O que é imediatamente impressionante sobre Forte Solis é a animação do personagem, que é uma das mais realistas que já vi em um videogame - uma afirmação que normalmente odeio fazer. A equipe contou muito com a captura de movimento, especialmente para a atuação de Clark como Jack. O jogo usa uma perspectiva de terceira pessoa, dando uma boa visão de como Jack se move. Ele caminha com ênfase nos ombros, curvando-se ligeiramente ao colocar algo no bolso de trás. Ele pula e geme quando está ferido. Wyatt tem muitas expressões faciais sutis em seus vídeos; você pode ver a exaustão e a aceitação sombria. É extremamente impressionante, considerando que o jogo ainda não terminou e a demo que joguei já tinha alguns meses.

Ele também se inclina para uma aparência mais real ao remover o HUD. Como em Espaço morto, o jogo coloca menus em partes do seu corpo, como uma multiferramenta em seu pulso ou telas de computador. Existem alguns elementos de tela, como destacar um objeto com o qual você pode interagir, mas a maior parte é simples. O desenvolvedor que está executando minha demonstração também disse que a equipe está trabalhando para melhorar as interações no ambiente.

Um personagem está em um corredor em Fort Solis.

Sua perspectiva em terceira pessoa ajuda a criar uma sensação de claustrofobia, mesmo que a demonstração não seja fisicamente escura ou sombria. O jogador está posicionado logo acima do ombro de Jack, de modo que seu quadro ocupa a maior parte da tela em cenas ambulantes. Os corredores parecem pequenos e não há janelas aparentes. A equipe trabalhou para tornar os movimentos e a jogabilidade perfeitos, como se estivessem ocorrendo em uma longa tomada de câmera.

Jack é o único personagem que você verá em tempo real. Há uma voz em seu ouvido interpretada por Julia Brown (O Último Reino), e as pessoas aparecem nas telas, mas os desenvolvedores dizem que ele está sozinho na estação, embora tenham sido tímidos sobre o que está por vir.

Forte Solis ainda poderia usar alguns ajustes para tornar as interações menos complicadas e lentas. Não sei se existe uma maneira de fazer Jack se mover mais rápido, mas seus movimentos mais razoáveis ​​tornam a travessia pelo ambiente e a resolução de quebra-cabeças entediantes, especialmente se você tiver que voltar atrás. Pode parecer uma pessoa real andando por aí, mas não contribui para as interações mais agradáveis. Com base no que vi, a pequena equipe de Fallen Leaf conseguiu criar um intrigante mistério de ficção científica, independentemente de como a captura de movimento se desenvolve na versão de lançamento.

Forte Solis está programado para ser lançado no terceiro trimestre de 2023 no PC e PlayStation 5.

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