Następna generacja gier dopiero się rozwija, ale dzięki ambitnym projektom online, takim jak Destiny i Tom Clancy’s The Division zostało już zdefiniowane przez doświadczenia społecznościowe w stylu MMO i ekspansywne otwarte światy. Śródziemie: Cień Mordoruprzyjmuje jednak zdecydowanie odmienne podejście do testowania ograniczeń nowego sprzętu Microsoftu i Sony, który zwiększa moc.
Polecane filmy
Na pierwszy rzut oka to najnowsze interaktywne spojrzenie na uniwersum fantasy Tolkiena wygląda jak znajomy widok z perspektywy trzeciej osoby gra akcji RPG, deweloper Monolith Productions obiecuje coś więcej niż tylko kolejną okazję do plądrowania, poziomowania i niszczenia do orków. Dzięki temu, co studio nazwało „Systemem Nemezis”, gracze mogą kształtować i ewoluować swoją ścieżkę w historii w oparciu o spotkania z proceduralnie generowanymi wrogami.
Zachęcamy poszukiwaczy przygód na fotelach do korzystania z tej funkcji formowania Mordoru, aby walczyć z przeciwnikami czymś więcej niż tylko ostrą stalą. Mając indywidualne mocne i słabe strony oraz osobowość, każdym wrogiem – od worków z mięsem na niskim poziomie po największego bossa – można manipulować. Dla graczy może to oznaczać przekształcenie celu o słabej woli w osobistego szpiega lub zabójcę; i odwrotnie, może to być prześladowany zły gromadzący armię popleczników, aby w końcu upolować cię za krzywdę, którą wcześniej mu zadałeś.
Wpleciony pomiędzy wydarzenia z dwóch trylogii filmowych Petera Jacksona, Cień Mordoru odkrywa oryginalną historię z udziałem Taliona, wskrzeszonego strażnika, którego druga szansa na życie wiąże się z podzieleniem się nią ze nikczemną klątwą. Gra zawiera także wszystkie oczekiwane podstawy gatunku; czy to patroszenie chrząkań, czy dostosowywanie umiejętności i arsenału głównego bohatera, RPG akcji elementy powinny wydawać się znajome każdemu, kto kiedykolwiek przeciął krwawy kawałek krypta wypełniona stworzeniami.
Jednak z naszego niedawnego demo, wydaje się, że WB Games i Monolith liczą, że spotkania z wrogami, które będą dostępne w tym tytule, rozdzielą graczy Cień Mordoru z pakietu hack’n’slash.
Historia/koncepcja
Wkurzony bohater. Akcja naszego demo rozpoczyna się około ośmiu godzin po rozpoczęciu kampanii w wiosce slumsów, w której ukrywa się ork o imieniu Ratbag, Zbieracz Mięsa. Talion – były strażnik Czarnej Bramy – szuka zemsty na Sauronie za zabicie jego rodziny, a także pozostawienie go na śmierć. Ratbag stanowi kluczowy krok na drodze wskrzeszonego bohatera do zemsty, ponieważ ork jest poplecznikiem Orthog Troll Slayer, głównego celu Taliona.
Zrób stwora. Wykorzystując kombinację ruchów wręcz, mocy Wraith – dzięki wspomnianej klątwie – oraz Systemu Nemezis, Talion jest w stanie wykorzystać potencjalnych wrogów przeciwko innym wrogom. Nie tylko przedzierasz się przez świat Śródziemia, lecz manipulujesz nim na swoją korzyść. Nadal istnieje możliwość przedrzenia się przez hordy orków, ale kiedy możesz zmusić wroga do wykonania twojej woli, gra nabiera nowego poziomu strategii.
Rozgrywka
Zabijaj cicho i brutalnie. Wymachując sztyletem, Talion najpierw zabija orka, zabijając go z ukrycia, z którego Sam Fisher byłby dumny. Gdy nieświadomy znak się wykrwawia, bohater wykorzystuje zdolność Wraith, aby zidentyfikować Ratbaga; ta mechanika pochłania ekran groźną niebieską mgłą, zanim skupi się na celu. Przełączając się między mieczem a sztyletem, Talion shish-ka-bob pokonuje chmarę złych ludzi, a kilku innych podpala, wrzucając ich do ognia. Obfitujące w kombinacje walki wręcz natychmiast przywołują rytmiczny przepływ kontr, ataków i ogłuszeń, które definiują walkę w serii Arkham. Gdy większość obozu zamieniła się w papkowate kałuże, Szczur – który już boi się strażnika w oparciu o wcześniejsze spotkanie zaprojektowane przez System Nemezis – ucieka.
Spowalniając czas za pomocą umiejętności Wraith, Talion przebija uciekającego wroga strzałą. Następnie trzyma swój cel świecącą niebieską dłonią przy twarzy, powodując wyświetlenie na ekranie wyborów za pomocą map przycisków (zabójstwo, terroryzowanie, szpiegowanie lub poświęcenie). Wybranie pierwszej opcji powoduje wyświetlenie interfejsu zawierającego interpretacje wielu współpracowników Ratbaga przypominające figurki akcji; przeglądając armię brzydali, gracz może poznać ich relacje ze Ratbagiem, a także ich indywidualne mocne i słabe strony oraz inne cechy osobiste. Orthog, którego poważnie pokryta bliznami twarz jest dowodem wcześniejszego tanga z Talionem, zostaje wybrany na cel zabójstwa Ratbaga.
Dynamiczna śmierć. Przechodząc do legowiska Orthoga, demo przedstawia Taliona potajemnie infiltrującego fortecę za pomocą rodzaj biegania, wspinania się i cichego zabijania, zwykle zarezerwowany dla jednego z zamaskowanych graczy Assassin’s Creed zabójcy. Po opętaniu łucznika i uruchomieniu Ratbaga – w stylu Mandżurskiego Kandydata – Talion wprawia w ruch koła śmierci swojego celu. Marionetkowy zabójca nadwyręża pasek zdrowia Orthoga, ale ostatecznie zostaje uduszony i uderzony przez swojego byłego pana.
Bitwa, która sprawia, że walka wręcz w obozie Ratbaga wygląda jak wybucha bójka na szkolnym podwórku. Słudzy Orthoga i zwolennicy Ratbaga – którzy teraz wykonują rozkazy Taliona dzięki efektowi spływania Systemu Nemezis – walczą; Talion tnie i kroi hordę, co widać w rojach czerwonych punktów na minimapie, podczas gdy on gromadzi zwłoki i zdobywa wysokie punkty doświadczenia. Bazując na swoim poprzednim spotkaniu z Talionem, Orthog stoczy dobrą walkę, ale ostatecznie traci głowę na rzecz pół-łowcy/pół-Widma.
Prezentacja
Ładne… i dość ciemne. Wyraźnie wykorzystując moc sprzętu nowej generacji, Cień Mordoru wygląda jak bardzo ładna gra akcji RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Uzupełniony szczegółowymi modelami postaci, nastrojowym oświetleniem i technologią cieni oraz wciągającymi efektami pogodowymi i cząsteczkowymi, ożywia świat Tolkiena z kinowym stylem. To powiedziawszy, nie spodziewaj się, że Frodo będzie bawić się w Shire; od przesiąkniętych krwią bitewnych i pełnych blizn środowisk po narrację napędzaną zemstą, Cień Mordoru to mroczny, ponury tytuł, który nie powinien mieć problemów z uzyskaniem oceny M.
Na wynos
Chociaż nasze demo pokazało tylko wycinek ogólnego doświadczenia, potencjalna głębia Systemu Nemesis wygląda na obiecujący dodatek do gatunku RPG akcji. Jeśli ambitną funkcję – a także obiecany otwarty świat – da się organicznie wplecić w przyprawiającą o zawrót głowy rozgrywkę, Cień Mordoru może być jedynym tytułem Władcy Pierścieni, który będzie rządził nimi wszystkimi.
Zalecenia redaktorów
- Heroes of Middle-Earth nie boi się bawić kanonem Władcy Pierścieni