Ze wszystkich gier, które wypróbowałem w GDC, Legendy Wybrzeża Mieczy najbardziej mnie podekscytował. Pochodzi ze studia weteranów zachodnich gier RPG, Legendy Wybrzeża Mieczy to pierwsza gra, jaką kiedykolwiek widziałem Lochy i smoki-inspirowany tryb wieloosobowy, prawo. Nigdy noce zimowe, nadchodzące wydanie Microsoftu Legendy Bajeki wielu innych próbowało, ale żaden z nich nie osiągnął tego, co sprawia Lochy i smoki praca — współpraca.
Znam ludzi, którzy próbowali być dobrymi Mistrzami Podziemi i nigdy do końca nie zrozumieli niuansów. To trudna równowaga. Dobry DM rozumie, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje i zachęca do tworzenia relacji między postaciami a światem. Świetny DM robi to wszystko, rozumiejąc, że kampania ze zbyt dużym lub zbyt małym wyzwaniem mija się z celem wzrostu i wzmocnienia. D&D polega na współpracy, znajdowaniu unikalnych rozwiązań problemów i dostosowywaniu się do nowych sytuacji w nieoczekiwany sposób.
Polecane filmy
Wchodzić Legendy Wybrzeża Mieczy.
Widziałem, jak ktoś szybko stworzył nowy loch, wypełnił go pułapkami i potworami i, co najważniejsze, modyfikował to wszystko na bieżąco, gdy widział, jak jego gracze walczą. To jest klucz. Większość gier, w których eksperymentuje się z asymetryczną rozgrywką, robi to w ramach rywalizacji.
Wybrzeże Mieczy jest znacznie bardziej zainteresowany zachęcaniem do współpracy między ludźmi o pseudokonkurencyjnym tle.W Legendy Wybrzeża Mieczy, mistrzowie lochów używają zasobu zwanego zagrożeniem, aby zrobić cokolwiek istotnego. Mogą go używać do zamykania drzwi, zastawiania pułapek, kontrolowania potworów itp. Zagrożenie może powstać jedynie poprzez zranienie lub przeszkadzanie drużynie graczy; jednakże, jeśli DM stanie się nadgorliwy i zacznie zabijać postacie, wówczas zagrożenie prawie wyparuje.
Zamiast tego DM powinien uważnie obserwować graczy i odciągać potwory, jeśli wygląda na to, że któryś może upaść. DM mogą degradować stworzenia, aby ułatwić drużynie pokonanie ich lub po prostu je wymazać. Jest to system, który bezpośrednio zachęca do wypychania drużyny do granic możliwości, bez powodowania frustracji. Dzięki temu bycie świetnym DM staje się umiejętnością, którą możesz ćwiczyć i doskonalić – zupełnie jak w prawdziwych stołowych grach RPG. Legendy Wybrzeża Mieczy rozumie dynamiczną relację pomiędzy Mistrzami Podziemi i ich drużyną.
Kiedy rozmawiałem z deweloperami, wszyscy współpracujący nad nowym projektem, powiedzieli, że jest nadzieja, że niektórzy gracze staliby się ekskluzywnymi DM. „Ludzie mogą przejść grę sami, nie potrzebując nikogo innego. Mamy jednak nadzieję, że ci, którzy chcą grać z DM lub z imprezą, będą mogli to zrobić, kiedy tylko zechcą. Gracze są oceniani po każdym spotkaniu, a my wdrażamy system online, dzięki czemu będziesz mógł znaleźć dobrych DM.”
Legendy Wybrzeża Mieczy posiada również edytora kampanii. Przedsiębiorczy gracze mogą wgłębić się i stworzyć własny świat gry, swoich własnych wrogów i stworzyć głębokie doświadczenie, z którym gracze będą mogli eksperymentować. Niestety nie miałem okazji się temu przyjrzeć. „Wkrótce będzie gotowe” – zapewniają twórcy. „Po prostu jeszcze nie.”
Nadal mam kilka dużych zastrzeżeń do Wybrzeże Mieczy. Jak już wspomniałem, wrażenia z DM są fantastyczne, ale drugą połową tego równania są gracze. W moim własnym D&D kampaniach wiele najlepszych i najbardziej zapadających w pamięć momentów powstało w wyniku reakcji graczy na DM. Podczas jednego szczególnie trudnego spotkania zostaliśmy całkowicie otoczeni przez strażników i żołnierzy. Każdy z nas miał Rój Przywołania Różdżki, który wcześniej dostarczył mu nasz DM, a mój przyjaciel wpadł na sprytny pomysł, aby wskoczyć na niego jedno z ramion żołnierza, wbij różdżkę w jego gardło i rzuć zaklęcie powodujące, że ofiara to zrobi eksplodować.
Zazwyczaj zasady gry nie pozwalają graczom na wykonywanie tego rodzaju wyczynów kaskaderskich. Przywołanie Roju można rzucić tylko tam, gdzie jest wystarczająco dużo miejsca, aby rój mógł się odrodzić. W tym przypadku nasz DM uznał, że było to na tyle kreatywne i zabawne, że nie tylko na to pozwolił, ale powiedział, że wszyscy pozostali strażnicy byli tak przerażeni, że natychmiast zerwali szeregi. To coś wyjątkowego i myślę, że jeszcze długo tego nie zobaczymy.
Nadal jestem bardzo podekscytowany Wybrzeże Mieczy – Myślę, że bardziej niż jakakolwiek inna gra, jaką kiedykolwiek widziałem, jest bliżej wykorzystania ducha planszowych gier RPG. Ważne jest jednak, aby zrozumieć, że komputery nadal bardzo słabo radzą sobie z dostosowywaniem się do nietypowych sytuacji. Posiadanie szerokiego grona graczy wymagałoby idealnego dopasowania do oldschoolowych gier RPG, a następnie modelowania graficznego w czasie rzeczywistym może nigdy nie być możliwe. To początek i wydaje się, że to świetny początek, ale już nie mogę się doczekać kolejnego kroku w ożywianiu jednej z moich ulubionych gier w formie cyfrowej.
Zalecenia redaktorów
- Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, doczekały się duchowego następcy
- Konami potwierdza, że Metal Gear Solid: Master Collection zawiera dwie pierwsze gry z serii Metal Gear
- Minecraft Legends i Redfall będą głównymi bohaterami kolejnej partii tytułów dostępnych w ramach subskrypcji Xbox Game Pass
- 6 niewielkich gier z otwartym światem, w które możesz zagrać przed The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zdolność bezpiecznika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom na nowo odkrywa grę z otwartym światem
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.