Wraz z wydaniemRatchet & Clank: Rift Apart, naprawdę nadeszła nowa generacja gier. Pomimo faktu, że PlayStation 5 i Xbox Series X zostały wydane w listopadzie zeszłego roku, aż do teraz nie widzieliśmy tak naprawdę zakresu możliwości żadnej z konsol.
Zawartość
- Przeskakiwanie wymiarów
- Zwodniczo skomplikowane posunięcie
- Sztuczki w rękawie
Chwila gry takie jak Powrót pokazali nam wyjątkowe zalety kontrolera DualSense, Rift Apart w większym stopniu wykorzystuje bardziej techniczną stronę PS5. Co najważniejsze, wykorzystuje hiperszybki dysk SSD systemu, aby praktycznie wyeliminować czas ładowania podczas przeskakiwania Ratcheta między wymiarami. To absolutny spektakl, który zmienia grę w zaskakującą potęgę techniczną.
Polecane filmy
Usiadłem z Mikiem Fitzgeraldem, dyrektorem ds. podstawowych technologii w Insomniac, aby zajrzeć pod maskę. Fitzgerald rzucił trochę światła na małe sztuczki, które to umożliwiają Rift Apart pracy i dlaczego przejście przez drzwi jest najtrudniejszym ze wszystkich wyczynów.
Przeskakiwanie wymiarów
Najbardziej imponująca część Ratchet & Clank: Rift Apart jest jego rozgrywka polegająca na przeskakiwaniu wymiarów. W kilku momentach gra przenosi graczy do alternatywnych rzeczywistości. W jednej szczególnie imponującej sekwencji na początku rozgrywki Ratchet wpada przez kilka portali, natychmiastowo teleportując się ze świata do świata bez ani jednego ekranu ładowania. Ten moment może sprawić, że niektórzy fani będą gorączkowo szukać szwów, ale Fitzgerald twierdzi, że tak naprawdę nie ma tu żadnych złudzeń; the PS5 jest po prostu taki szybki.
„Nie ładujemy poziomu w tle i po prostu się na niego przełączamy” – Fitzgerald mówi Digital Trends. „W sekwencji, w której spadasz przez portale, nie rozpoczynamy ładowania następnej lokalizacji, dopóki nie znajdziesz się w środkowym obszarze. Przenosimy Cię do niego, a następnie rozładowujemy stary i ładujemy nowy. Wszystko dzieje się w ciągu tych 0,7 sekundy, kiedy tam jesteś”.
Ratchet & Clank: Rift Apart – zwiastun premierowy I PS5
Wszelkie drobne sztuczki stosowane przez Insomniac są tak drobne, że gracze mogą mrugnąć i je przegapić. Na przykład, gdy gracz uderzy w kryształ, aby przełączyć świat na jego alternatywną wersję, przez ułamek sekundy pojawia się biały błysk, który ogarnia ekran. Cały zamieniony poziom ładuje się w momencie, gdy ekran jest wybielony.
Być może najbardziej zaskakujące są przejścia między planetami. Za każdym razem, gdy Ratchet lub Rivet podróżują na nową planetę, przerywnik filmowy pokazuje, jak ich statek kosmiczny opuszcza jeden dok i przybywa do drugiego. Gracze mogą założyć, że jest to skomplikowany sposób na załadowanie zupełnie nowej planety, ale Fitzgerald zauważa, że te momenty służą wyłącznie celom opowiadania historii, a nie autorskim sekwencjom ładowania.
„Z technicznego punktu widzenia nic nie stoi na przeszkodzie, aby pod tobą otworzyła się dziura i spadłbyś na inną planetę” – mówi Fitzgerald. „Używamy go w grze w starannie zorganizowany sposób ze względu na rozgrywkę. Z technicznego punktu widzenia możemy w dowolnym momencie udać się w dowolne miejsce, do dowolnego z tych światów.
Zwodniczo skomplikowane posunięcie
Ta koncepcja sprawia, że Rift Apart jest szczególnie wyjątkowy. Gracze mogą płynnie przeskakiwać pomiędzy lokacjami, bez chwili przerwy. Jest to szczególnie zauważalne w przypadku kieszonkowych wymiarów gry. W różnych momentach Ratchet i Rivet mogą użyć swojej uwięzi, aby otworzyć portal do pewnego rodzaju bonusowego etapu. Zasadniczo wyrywają dziurę w świecie i wkraczają na zupełnie inny poziom.
Dzieje się to tak płynnie, że łatwo zapomnieć, jak ogromny ból głowy może wywołać coś takiego. Według Fitzgeralda samo przejście postaci przez tę dziurę jest najbardziej imponującym osiągnięciem technicznym gry.
„Przejście przez dziurę, aby dostać się na drugą stronę kieszonkowego wymiaru, jest niezwykle skomplikowane” – mówi Fitzgerald. „Ta kieszonka w światowych współrzędnych silnika jest oddalona o wiele mil. Kiedy przejdziesz przez portal, w jednej chwili teleportujemy twoją postać tysiące mil dalej. Jeśli zrobisz to naiwnie, całe rozmycie ruchu zostanie zepsute, a każdy element oparty na fizyce zostanie pomieszany. Nawet jeśli uda ci się to pomasować, żeby wyglądało gładko, to kamera jest oddalona o wiele kilometrów od postaci i nadal musi zachowywać się prawidłowo”.
Sztuczki w rękawie
W takich momentach moc PS5 jest najbardziej widoczna, ale objawia się ona również w znacznie subtelniejszy sposób. Jednym z największych osiągnięć Fitzgeralda jest coś, czego niekoniecznie można odczytać jako wyczyn techniczny. Rift Apartw przerywnikach filmowych zastosowano kilka trików edycyjnych, od czyszczenia w stylu Gwiezdnych Wojen po podzielone ekrany, na których widoczne są zarówno Ratchet, jak i Rivet.
„Naprawdę nie mogliśmy wcześniej tego zrobić” – mówi Fitzgerald. „Renderujemy dwie pełne, wysokiej jakości sceny w tym samym czasie. Odtwarzamy jednocześnie dwa filmy. Myślę, że to miły kinowy akcent, który można zobaczyć w filmach. Kiedy widzisz takie chusteczki, czuję się, jakbym oglądał film science-fiction, a możliwość zgromadzenia całej technologii, aby to zrobić, była naprawdę świetną zabawą”.
To małe przypomnienie, że zmiana pokoleniowa konsoli to nie tylko lepsza grafika. Dzięki maszynie tak potężnej jak PS5 twórcy mają po prostu więcej opcji, jeśli chodzi o sposób opowiadania historii lub tempo gry. Ratchet & Clank: Rift Apart jest pełen efektownych efektów, które z pewnością zrobią wrażenie
Zalecenia redaktorów
- Ratchet & Clank: Rift Apart wreszcie pojawi się na PC w lipcu
- Więcej gier Ratchet and Clank dołącza do PlayStation Plus Premium
- Najwięcej frajdy miałem na PS5, grając w gry na PS4
- Sony State of Play: Ratchet & Clank i niespodziewana premiera konsoli Among Us
- Więcej szczegółów Ratchet & Clank: Rift Apart pojawia się przed transmisją stanu gry
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.