4 ważne prognozy dotyczące kierunku, w jakim będą podążać gry w 2021 r

Za mało powiedziane, że rok 2020 był rokiem nieprzewidywalny rok dla gier. Miałem wrażenie, że co tydzień pojawiała się nowa, bombowa historia, np Upuszczenie jabłka Fortnite z App Store Do Microsoft przejmuje Bethesdę. Mimo to rok 2020 był rokiem niezwykle udanym dla gier. Analitycy przewidują, że branża będzie na szczycie Wartość 180 miliardów dolarów kiedy rok 2020 będzie już powiedziane i zrobione.

Zawartość

  • Spodziewaj się dużych opóźnień
  • Among Us i naśladowcy Animal Crossing
  • Granie w chmurze nabiera tempa
  • Epic Games staje się mega potęgą

Mając za sobą ogromny rok, natychmiast pojawia się pytanie: co dalej? Odpowiedź jest w tej chwili tajemnicą. Duża część wzrostu w branży gier była prawdopodobnie spowodowana pandemią Covid-19, która spowodowała, że ​​ludzie utknęli w domach w poszukiwaniu rozrywki. W branży znajdują się uważni odbiorcy, którzy czekają, co będzie dalej, więc firmy mają przed sobą trudne zadanie, jeśli chodzi o nadanie dynamiki zmianom.

Chociaż trudno przewidzieć cokolwiek na rok 2021, w nowym roku należy zwrócić uwagę na kilka trendów i wyzwań. Oto niektóre z naszych największych przewidywań dotyczących gier na rok 2021.

Powiązany

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing i Hades prowadzą w nominacjach do nagród Game Awards 2020
  • Apple twierdzi, że aplikacje do gier w chmurze, takie jak Google Stadia, naruszają zasady sklepu z aplikacjami na iOS
  • Branża gier wideo w USA ustanawia rekord sprzedaży w pierwszym kwartale, gdy gracze pozostają w domu
Far Cry 6

Spodziewaj się dużych opóźnień

Opóźnienia w grach były normalną częścią gier w 2020 roku. Wiele z największych tytułów roku musiało przesunąć daty premiery ze względu na nieprzewidziane komplikacje związane z pracą nad tworzeniem gier w domu. Gracze nie powinni spodziewać się, że to spowolni w najbliższym czasie; w rzeczywistości istnieje duża szansa, że ​​będzie znacznie gorzej.

Już teraz widzimy, że te opóźnienia mają miejsce w studiach takich jak Ubisoft, które przesunęło już większość planowanych dat premiery. Far Cry 6 I Kwarantanna Rainbow Six miały ukazać się w te wakacje, ale teraz się ukazały niezdefiniowane okna uruchamiania na rok 2021. Firma Ubisoft jako główny powód zmiany podała wyzwania związane z rozwojem w domu i nie wydaje się, aby sytuacja ta miała się w najbliższym czasie całkowicie zmienić.

Tak naprawdę nie widzieliśmy jeszcze pełnego wpływu Covid-19 na tworzenie gier. Wiele gier, które zostały opóźnione w tym roku, było już dość późno w fazie rozwoju. Ostatni z nas, część II był już prawie skończony, gdy został trafiony a ostatnia sekunda letniego opóźnienia. Nie wiemy, o ile gorzej jest w przypadku gier, które są wciąż na wczesnym etapie rozwoju. Istnieje ryzyko, że w ciągu najbliższych kilku lat w kalendarzu wydań gier zobaczymy więcej luk niż zwykle, co może spowolnić dynamikę branży.

Wśród nas

Among Us i naśladowcy Animal Crossing

Największe hity gier pojawiły się w 2020 roku w nieoczekiwanych miejscach. Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty sprzedał ponad 26 milionów jednostek i sprawił, że gracze na całym świecie starali się znaleźć Nintendo Switch w Internecie. Tymczasem malutka gra indie Wśród nas losowo wyłoniła się z zapomnienia w 2018 roku i stała się fenomenem dla wielu graczy. Studia prawie na pewno będą chciały wykorzystać ten sukces i sprawdzić, czy uda im się dwukrotnie uderzyć piorunem.

Gry wideo to medium w dużej mierze oparte na trendach. Kiedy mamy do czynienia z poważnym sukcesem finansowym, każdy chce kawałek tortu. Wciąż widzimy, jak to ma miejsce w grach typu Battle Royale, ponieważ studia takie jak Ubisoft, a nawet Nintendo wypuściły w tym roku własne podejście do tego popularnego gatunku. Chwila Przejście dla zwierząt jest obecnie właścicielem rynku „symulatorów pokojowego życia”, prawdopodobnie przy następnym odejściu na drugi krąg zobaczymy znacznie większą konkurencję na tym froncie.

W bliższej przyszłości to tylko kwestia miesięcy wcześniej Wśród nas-gry podobne do gier zaczynają zalewać rynek. Ten niezależny hit ma prosty, ale genialny pomysł, który gigantyczne studia będą łatwo naśladować. Widzieliśmy już tego wczesne oznaki, gdy firma Epic zwróciła uwagę na stworzoną przez społeczność grę w ukrytą tożsamość Fortnite zwany Szpieg wewnątrz. Spodziewaj się, że w ciągu najbliższych kilku miesięcy więcej oficjalnych wariantów gry stanie się powszechne.

Project xCloud działający na telefonie z Androidem
Mark Knapp/Trendy cyfrowe

Granie w chmurze nabiera tempa

Gry w chmurze nie cieszą się jeszcze znaczącym wzrostem pomimo wszystkich inwestycji, które w nie włożono. The Stadia Google’a był niewypałem na starcie i prawie nikt o tym nie mówi Amazonka Luna. Pomysł wydawał się martwy, ale ostatni rok prac przygotowawczych mógł wkrótce przynieść efekty.

W rozwijającej się branży gier w chmurze zachodzą szybkie zmiany. Stadiony są wreszcie dostępna na iOS, co jest ważnym kamieniem milowym. Ale Microsoft to firma, którą warto obserwować. Przez ostatni rok powoli pracował nad własną usługą gier w chmurze, a rok 2021 będzie dla niego największym sprawdzianem w dotychczasowej historii. Usługa będzie dostępna na iOS wiosną, znacznie poszerzając potencjalną bazę instalacyjną. Dzięki Game Pass, który przyciąga coraz więcej subskrybentów, gracze będą mieli natychmiastowy dostęp do usługi na dowolnym smartfonie, jaki posiadają, czy tego chcą, czy nie.

Jeśli chodzi o gry w chmurze, gra oznacza wiarę. To imponująca, choć obecnie wadliwa technologia, która wydaje się magiczną sztuczką. Oglądanie dużej gry studyjnej działającej na ekranie telefonu robi naprawdę wrażenie, a im więcej osób widzi ją na własne oczy, tym bardziej może się przekonać. W 2021 r. prawdopodobnie nie będzie boomu na gry w chmurze, ale w tym roku może stać się czymś więcej niż tylko przypisem branżowym.

Epickie gry

Epic Games staje się mega potęgą

Epic Games miało dziwny rok. Studio spędziło większość czasu uwikłane w batalię prawną z Apple, która zakończyła się Fortnite istnienie trwale usunięte z App Store. Epic nie potraktował tej sprawy lekko i dał jasno do zrozumienia, że ​​ma nadzieję na dalsze zamieszanie w garnku. Najlepsza zemsta? Stanie się megamocą, wystarczająco dużą, aby konkurować z Apple.

Jeśli brzmi to mało prawdopodobne, zastanów się, jak potężny Epic pojawi się już w 2020 roku. Fortnite zasadniczo przekształcił się w rozbudowaną platformę marketingową przyciągnął korporacje takie jak Disney. Widzieliśmy zwiastun Dogmat debiutuje w trybie Party Royale, a artyści tacy jak Travis Scott organizują w grze niesamowite wydarzenia. Fortnite zmienia się w coś znacznie większego niż gra wideo; staje się marką lifestylową, z którą każdy chce współpracować. Ta dynamika nabierze tempa dopiero w 2021 r., poszerzając stale rosnącą skrzynię wojenną firmy (obecnie firma wyceniony na ponad 17 miliardów dolarów).

Widzimy już wskazówki co do tego, gdzie Epic zamierza umieścić swoje zasoby w następnej kolejności. Firma niedawno wyprodukowała Aplikacja Spotify dostępna w Epic Games Store, sygnalizując, że usługa może wkrótce stać się pełnoprawnym rywalem App Store. To trochę przewidywanie z lewej strony pola, ale ostatecznym rozwiązaniem byłoby stworzenie przez firmę Epic własnego ekosystemu telefonów i urządzeń mobilnych, aby jeszcze lepiej wykorzystać Apple. Choć może to być zbyt ambitny plan, taki odważny krok może sprawić, że w 2021 r. Epic będzie bardziej podobny do Sony lub Microsoftu i wstrząsnie dynamiką, która nie zmieniła się zbytnio przez ostatnie 20 lat.

Zalecenia redaktorów

  • Oto nasze ulubione gry wideo z 2020 roku, od Animal Crossing po Hades
  • Nowe zasady Apple App Store mogą pomóc w sprawie antymonopolowej Epic
  • Mixer był pionkiem w grze o wysoką stawkę pomiędzy Microsoftem a Google
  • Gracze zdenerwowani problemami z 4K na Stadii otrzymują odpowiedź od Google, ale bez przeprosin
  • Wygląda na to, że Valve pracuje nad własnym konkurentem do gier w chmurze Google Stadia

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.