Twórca Dark Souls, FromSoftware, powraca do wstrząsającej formuły opartej na wyzwaniach, kultywowanej w grach takich jak Przenoszony przez krew oraz seria Souls. Teraz współpracuje z wydawcą Call of Duty i Destiny, Activision, jego najnowszym dziełem, Sekiro: Cienie umierają dwa razy, bierze Duszowaty formułę w szybszym, bardziej mobilnym kierunku.
Zawartość
- Stanie się „jednorękim wilkiem”
- Awans w świecie
- Najlepszy atak to dobra obrona
- Czym jest gra o ninja bez skradania się?
- Śmierć jest narzędziem. Użyj tego.
W demonstracji bez użycia rąk o godz E3 2018FromSoftware pokazało nam grę, która w najprostszym wydaniu wydaje się skrzyżowaniem koncepcji walki Mroczne dusze Lub Przenoszony przez krew i szybsza, nieco cichsza akcja w grach takich jak Assassin’s Creed. Nie chodzi o powolne miażdżenie przeciwników lub obezwładnianie ich – chodzi o dostrzeżenie luki i wykorzystanie jej, aby dźgnąć ich w serce. Po Przenoszony przez krew przyspieszył wolniejszą rozgrywkę Mroczne dusze formuła, Sekiro wydaje się naturalnym kolejnym krokiem.
Polecane filmy
Stanie się „jednorękim wilkiem”
Sekiro Akcja rozgrywa się pod koniec XVI wieku w Japonii, ale FromSoftware wyjaśniło, że tak jest nie historycznie wierna gra. Zamiast tego jest to mroczne, oryginalne spojrzenie na świat, którego sceneria ma przywoływać naturalne piękno narodu. Gracze wcielają się w ninja Sekiro, którego mistrz, „Młody Pan”, zostaje porwany przez złą postać opisywany jedynie jako „Rywal”. Kiedy tak się stanie, zostaniesz pokonany (a może nawet zabity) przez Rywala, tracąc ramię walka. Gdy wyzdrowiejesz, staniesz się „jednorękim wilkiem” i podejmiesz nową misję: Uratuj Młodego Lorda i zemścij się na tym, kto odebrał ci kończynę.
![Cienie Sekiro umierają dwa razy mieczami](/f/96fd3627a0c4dfb108d185f0f7fa00db.jpg)
![Przewodnik po bossie Juzou the Drunkard](/f/c087c1565ec179934dc1e0105fdc3b4d.jpg)
![Cienie Sekiro umierają dwa razy, mnichu](/f/b49c241f5568548046cf743599a8cec5.jpg)
![Cienie Sekiro umierają dwa razy księżyc](/f/a05ce3b95815aa6b0e876fd4a1db8166.jpg)
W rezultacie bycia ninja z odciętą ręką możesz zastąpić ją czymś znacznie bardziej użytecznym – „protezą Shinobi”. Twoje zastępcze ramię jest narzędzie wielofunkcyjne ninja, które zapewnia szereg przydatnych umiejętności, w tym wbudowany hak do wspinania się po budynkach i możliwość władania ciężkimi bronie.
Awans w świecie
Hak z liną zmienia sposób, w jaki gracze się zbliżają Sekiro, zwłaszcza fani poprzednich gier FromSoftware. Pozwala na znacznie większą pionowość niż Dark Souls, pozwalając na wskakiwanie na dachy i łapanie wrogowie z zaskoczenia, znajdź alternatywne ścieżki przez obszary i strzelaj z procy do bossów, aby wylądować inaczej ataki.
Strategiczne poruszanie się będzie ważnym sposobem na wykrycie wrogów i przerzedzenie ich liczebności.
Jak wyjaśnił FromSoftware podczas demonstracji, skakanie jest w rzeczywistości kluczową częścią gry. Strategiczne poruszanie się będzie ważnym sposobem na wykrycie wrogów i przerzedzenie ich liczebności przed bezpośrednią walką, co da ci większą szansę na zwycięstwo. Jest to jednak także mechanika walki. Będziesz przeskakiwać potężne ataki lub wykorzystywać przewagę powietrzną, aby trafiać złych facetów. Nie chodzi o skakanie przez cały czas, ale gracze będą musieli przez większość czasu myśleć wertykalnie.
Najlepszy atak to dobra obrona
Kiedy stajesz twarzą w twarz z przeciwnikami, podstawową walką jest Sekiro przyjmuje mentalność pojedynku na miecze. Zawsze nosisz katanę w prawej ręce, a kiedy walczysz z wrogami, nieustannie próbujesz się bronić i parować ich ataki.
Ten styl pojedynków opiera się na mechanice podobnej do miernika wytrzymałości widocznego w Mroczne dusze gry i Przenoszony przez krew zwane „postawą”. Podczas walki zawsze starasz się osłabić wskaźnik postawy każdego wroga, aby móc wykonać niezwykle potężny „śmiertelny cios Shinobi”, aby go powalić.
![Cienie Sekiro giną dwukrotnie dźgnięte](/f/447257f34b34b7935f9e682a8de9984d.jpg)
W praktyce oznacza to, że zamiast po prostu stać i przytrzymywać przycisk bloku, aby uniknąć obrażeń, próbujesz dopasować swoje bloki do uderzeń wrogów, aby sparować ich ataki. Nie każdy atak można zablokować lub sparować, co wymaga utrzymywania czujności, ale ogólnie chodzi o to, aby przełamać gardę wroga, aby znaleźć okazję.
Parowanie ataku obniża postawę wroga, a gdy ten się wyczerpie, zostaje na chwilę oszołomiony lub oszołomiony, przez co jest narażony na śmiertelny cios. W przypadku zwykłych wrogów twój śmiertelny cios jest w rzeczywistości egzekucją. Na większych wrogach i bossach wywoła potężny atak, który zadaje ogromne obrażenia.
Ten styl pojedynków opiera się na mechanice podobnej do miernika wytrzymałości widocznego w Mroczne dusze gry i Przenoszony przez krew zwane „postawą”.
Od Sekiro to gra FromSoftware, będzie mnóstwo dziwnych i wręcz przerażających bossów, którzy zmuszą cię do zmiany strategii. Demo doprowadziło do bitwy z ogromnym facetem w zestawie kolb, otoczonym przez kilku samurajów. Unikanie i parowanie ataków było nadal istotne – w każdej walce będziesz spędzać dużo czasu i skupiać się po prostu na pozostawaniu przy życiu, próbując obniżyć siłę wroga postawa — ale FromSoftware pokazało także inne umiejętności, z których może korzystać Sekiro, w tym podpalenie swojego miecza i wystrzelenie chmury krwi, która ogłusza każdego, kto idzie przez to. Podczas gdy FromSoftware wciąż odkrywa tajniki umiejętności związanych z protezami Shinobi, w w obecnej wersji gry musisz zabijać wrogów, aby ich naładować, a jest to kosztowne wykonać.
Czym jest gra o ninja bez skradania się?
FromSoftware wyjaśniło to Sekiro to gra akcji z elementami RPG (choć nie określono, jakie to były), ale w grze są też pewne „lekkie mechanizmy skradania się”. Czym dokładnie jest „lekkie ukrycie”? Jako ninja możesz chować się na dachach lub w niskich krzakach, Assassin’s Creed-styl, aby zbliżyć się do wrogów i wyeliminować ich bez walki. Skradanie się pozwala ci wybrać podejście do pola bitwy lub przerzedzić liczebność wrogów, zanim zaatakujesz wrogów, których nie możesz się pozbyć po cichu. Dzięki hakowi z liną i większym możliwościom przemieszczania się FromSoftware chce dać ci wiele opcji zbliżania się do pól bitwy i atakowania wrogów. Ukrywanie się to jedna z opcji, które możesz wybrać, zastanawiając się, jak sobie poradzić w danej sytuacji.
W wersji demonstracyjnej widzieliśmy, jak gracze mogą prześliznąć się obok wrogów, zrzucić na nich z dachów i dokonać na nich egzekucji, powodując wytrysk krwi z perforowanych tętnic. Po egzekucji jednego lub dwóch gości kolejnym celem był potężny brutal w pełnej zbroi samurajskiej. Po zablokowaniu, sparowaniu miecza i pokonaniu go, postawa bossa uległa załamaniu. Sekiro zabił go brutalnym dźgnięciem w szyję.
![cienie sekiro giną dwukrotnie lina](/f/6ef040e13559b0702609dae2a3414ea5.jpg)
![Cienie Sekiro umierają dwukrotnie pochodnią](/f/d09428a793fa9e8f78786af29a2ec574.jpg)
W innej, szczególnie interesującej części dema, gracz znalazł sposób na ominięcie zerwanego mostu pomiędzy dwoma klifami. Niektóre ruchy hakiem zaprowadziły gracza na górską ścieżkę poniżej, aby znaleźć drogę przez most, ale została ona szybko zablokowana – przez gigantycznego węża. W szybkiej części polegającej na ukryciu gracz musiał uniknąć wykrycia przez węża, korzystając z mechaniki ukrywania się, ale prawie został zjedzony tuż przed wślizgnięciem się do jaskini i znalezieniem sekretnej drogi dalej.
Duże znaczenie będą miały także interakcje z gigantycznymi wrogami, których nie można po prostu zabić Sekiro ma do zaoferowania i dojdź do sedna tego, jak to zrobić Sekiro rozwija pomysły z innych tytułów FromSoftware. Takie momenty i wszechobecne użycie haka sugerują, że warto się tam dostać Sekiro będzie tak samo ważna jak walka – i będzie wymagać od graczy poszerzenia swoich umiejętności wykraczających poza podejście dewelopera do trudnej walki.
Śmierć jest narzędziem. Użyj tego.
To właśnie podczas walki z tym bossem mogliśmy tego posmakować Sekiromechanika śmierci. Inaczej niż w Dusze gry i Przenoszony przez krew, śmierć nie jest tak niszczycielska Sekiro. Możesz wskrzesić się w trakcie bitwy po śmierci. W wersji demonstracyjnej Sekiro wykorzystał własną śmierć jako okazję do zrzucenia grupy wrogów, którzy go zabili. Po ożywieniu zaczekał, aż mordercy odejdą, sądząc, że zagrożenie minęło. Dzięki temu możliwe było zakradnięcie się i zabicie jednego wroga oraz dźgnięcie bossa w szyję.
Śmierć nie jest aż tak niszczycielska Sekiro.
FromSoftware nie przedstawiło zbyt szczegółowych informacji na temat wpływu śmierci na wszystkie aspekty życia Sekiro, ale studio znane jest z wykorzystywania mechaniki śmierci w ciekawy i często wymagający sposób. w Dusze w grach śmierć powoduje, że upuszczasz wszystkie cenne dusze, które zebrałeś od pokonanych wrogów, a które są wykorzystywane do zwiększenia twojej własnej mocy (i Przenoszony przez krew ma podobną mechanikę). Choć oczywiście nie o to tu chodzi SekiroFromSoftware stwierdziło, że gracze powinni spodziewać się poziomu napięcia w rozgrywce podobnego do innych gier. Nie będziesz w stanie regenerować się w nieskończoność i wygląda na to, że śmierć nadal będzie miała poważne konsekwencje Sekiro — ale będzie także narzędziem w arsenale gracza.
Szukać Sekiro: Cienie umierają dwa razy na początku 2019 roku na Xbox One, PlayStation 4 i Steam.
Zalecenia redaktorów
- Speedrunner Sekiro z zawiązanymi oczami ma na celowniku Elden Ring
- Zapomnij o trybie łatwym. Sekiro: Shadows Die Twice potrzebuje równego trybu
- Zwiastun premierowy Sekiro: Shadow Die Twice jest pełen naprawdę dziwnych wrogów