„Marvel Powers United VR” pozwala rozbijać się jak Hulk

Nagłówek Marvel-Powers-Unlimited-VR
Jest jeden mandat Marvel Powers United VR: Uderzenie Hulka.

Nowo zapowiedziany tytuł wirtualnej rzeczywistości dla Oculus Rift Touch ma jeden główny cel — przekształcenie graczy w superbohaterów. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier wideo o superbohaterach, wykorzystanie sterowania ruchem i perspektywa pierwszej osoby w zestawie słuchawkowym skupia się na tym, aby gracze poczuli się jak jeden z kultowych superbohaterów Marvela, a nie po prostu kontrolowali jeden.

Polecane filmy

Niezależnie od tego, czy jesteś potężnym Niesamowitym Hulkiem, przebijającym się przez złoczyńców z absurdalną siłą, czy też jesteś Rakietowym Szopem z strażnicy Galaktyki, wysoki na dwie stopy i uzbrojony w potężną broń, strzelający jak w strzelance FPS w wirtualnej rzeczywistości. Nie tylko jesteś superbohaterem, ale także twoi przyjaciele, więc możesz uwolnić swoje umiejętności przeciwko niczego niepodejrzewającym i napiętym kosmitom, którzy powinni byli wiedzieć lepiej i nie przeciwstawiać się tobie.

Powiązany

  • Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
  • To nie jest siłownia. Ale fitness VR znów sprawił, że pocenie się stało się przyjemnością
  • PlayStation, Facebook Gaming, Oculus VR pominą GDC 2020 ze względu na ryzyko zakażenia koronawirusem

Popisali się Marvel, Oculus Studios i deweloper Sanzaru Games Marvel Powers United VR Na Wystawa Disneya D23 w Anaheim w Kalifornii, mając szansę położyć gigantyczne zielone ręce na kooperacyjnym tytule VR. Mimo upływu roku i kolejnego roku rozwoju, już osiąga wyznaczone cele: pozwolić ci poczuć, jak to jest mieć supermoce.

Rozbijaj i wybuchaj

Marvel Powers United VR, aż czterech graczy łączy siły jako superbohaterowie Marvela, pokonując niestandardową misję drużynową, w której biorą udział losowi wrogowie i bossowie. Źli ludzie teleportują się nie wiadomo skąd, a ty musisz ich uderzać, uderzać i strzelać w miarę przechodzenia przez każdy pokój.

Nasza misja demonstracyjna miała miejsce w Nigdzie, dziwacznej stacji kosmicznej, którą ostatnio widzieliśmy w pierwszej części strażnicy Galaktyki film, a każdy nowy pokój miał zamknięte drzwi, które jeden z graczy musiał otworzyć, gdy grupa przepychała się przez złych.

Źli ludzie teleportują się nie wiadomo skąd, a ty musisz ich uderzać, uderzać i strzelać w miarę przechodzenia przez każdy pokój.

„Historia opiera się na pomyśle, że istnieje nowy Masters of Evil, czyli klasyczny zespół złoczyńców z komiksów Marvela. a zarozumiałość jest taka, że ​​dostali w swoje ręce nową kosmiczną kostkę” – powiedział Digital Trends Steve Arnold, szef Oculus Studios. „Więc teraz zakłócili zasadniczo cały wszechświat Marvela i musisz połączyć siły z innymi superbohaterami Marvela, aby pokonać złoczyńców. To, co zamierzamy zrobić, to zmienić to na ciebie. Złoczyńcy będą losowani, bossowie, z którymi będziesz walczyć, będą losowi, więc prawie nie wiesz, kogo dostaniesz, a na każdej mapie może być inaczej. To wpisuje się w tę całość: „hej, kosmiczna kostka wytrąca wszystko z równowagi”.

To także wyjaśnia, dlaczego w grze mogą pojawić się bohaterowie Marvela we wszystkich kolorach. Twórcy ogłosili dotychczas trzy na D23 — Ponton, Rakietowy szop I Kapitan Marvel — a Arnold powiedział, że do czasu premiery gry lista prawdopodobnie będzie liczyła kilkunastu bohaterów.

Najlepszy zespół Marvela

Każda z dostępnych postaci ma inne zdolności, mocne i słabe strony. Hulk jest skutecznym wojownikiem walczącym w zwarciu, rozbijającym wrogów z bliskiej odległości, ale latający wrogowie i snajperzy sprawiają mu kłopoty. Kapitan Marvel i Rocket potrafią zarówno latać, jak i strzelać do wrogów na odległość, ale nie mogą sprawić tyle bólu, co Hulk.

Każdy Moce Marvela Zjednoczone charakter też ma, cóż, uprawnienie, które są aktywowane za pomocą elementów sterujących charakterystycznych dla postaci. Ruchy Hulka są na przykład związane głównie z gestami — trzymasz Dotyk Oculusa przyciski uchwytu kontrolera, aby naładować pięści, a następnie zamachnąć się w dół, w kierunku ziemi, aby wysłać falę uderzeniową w kierunku wrogów lub klasnąć ich w siebie, aby wywołać eksplozję z bliższej odległości. Może także podnosić przedmioty i rzucać nimi we wrogów, a nawet chwytać wrogów i dźwigać ich.

Z drugiej strony Rocket wykorzystuje różnorodne rodzaje broni i materiałów wybuchowych, aby wykonać swoje zadanie. Ze sterowaniem przypominającym strzelanki VR, takie jak Przypomnienie RoboRocket może wyciągać pistolety z kabury na biodrach, aby oddać strzał, lub zdjąć granaty w kształcie dysku z bandoliera na piersi i rzucić do bitwy. Większy karabin wyciągnięty z jego pleców działa jak strzelba, jeśli trzyma się go jedną ręką, i jak karabin snajperski, jeśli trzyma się go dwiema. Możesz także przytrzymać spusty wszystkich broni, aby naładować je i wykonać potężniejsze eksplozje.

„Jedną z inspiracji, o której lubię mówić, jest Pozostawiono 4 martwe, ponieważ dla mnie jest to najlepszy rodzaj doświadczenia w trybie współpracy, polegający po prostu na przedostaniu się z punktu A do punktu B i wydaje się to takie proste, ale tak nie jest” – powiedział Arnold. „To świetna zabawa, trzeba współpracować i nikt nie jest w stanie działać sam. Istnieje strategia określająca, kto i jaką broń weźmie. Podobnie jest w przypadku, gdy chcesz współpracować z ludźmi, którzy mają potencjalnie uzupełniające się moce, co jest jednym z powodów, dla których zachęcamy do rozgrywki w trybie współpracy”.

Współpraca przyniesie także pewne korzyści. Każdy gracz będzie miał umiejętności, które mogą przygotować wrogów na dodatkowe ataki ze strony znajomych w celu uzyskania dodatkowych kombinacji. Obecnie, Marvel Power United VR ma kooperacyjny system punktacji, a wspólna praca tworzy kombinacje drużyn, które mogą zdobyć więcej punktów, niż każdy gracz może zdobyć samodzielnie.

Duży jak Hulk, mały jak Rocket

Jedna z bardziej ujmujących cech Marvel Powers United VR to sposób, w jaki wykorzystuje wirtualną rzeczywistość i perspektywę, aby sprzedać różnice między postaciami. Grając jako Hulk, górujesz nad wrogami i innymi postaciami, niezależnie od tego, jak wysoki jesteś w prawdziwym życiu. Kiedy machasz zielonymi pięściami, czujesz się jak olbrzym, prawie niepowstrzymana zielona kula niszcząca.

Dla kontrastu Rocket jest malutki i patrzy na wszystko. Ale widok jego uzbrojonych w broń szopów zastępuje twoje, a szopowy pysk wystający z twojej twarzy przez zestaw słuchawkowy dodaje zabawną nowość, która pomaga naprawdę wcielić się w postacie. Chociaż Rocket jest mały, szybkie naciśnięcie przycisku wystrzeliwuje go wysoko w powietrze na plecaku odrzutowym, dzięki czemu nie utknął kuląc się na ziemi.

Marvel Powers United vr recenzja ocu rocketpose 1r2
Marvel Powers United vr recenzja ocu marvelpose 1r2
Marvel Powers United vr recenzja ocu hulkpose 1r2

„Jest coś super fajnego w dostrzeganiu tej różnicy wielkości. Skala w rzeczywistości wirtualnej — nic nie robi tego lepiej” – powiedział Arnold. „Lubię więc wrzucać ludzi w to doświadczenie jeden po drugim. Kiedy bijesz ludzi, daje to ogromną satysfakcję. To kolejny z naszych głównych celów: dokładne przedstawienie mocy tych postaci, abyś naprawdę poczuł się jak gigantyczny kolos, który może po prostu znokautować ludzi z drogi”.

Arnold powiedział, że różnorodność bohaterów w grze zostanie uzupełniona przez superzłoczyńców. W grze pojawią się klasyczni złoczyńcy Marvela, a także kilku nowych. Nasza misja zakończyła się walką z Ronan Oskarżyciel, złoczyńca widziany w strażnicy Galaktyki. Twórcy chcą, aby wrogowie reagowali na różnych bohaterów, z różnymi umiejętnościami, na które gracze będą musieli reagować w różny sposób. Niektórzy mogą mieć pałki, które niektóre mniejsze postacie będą musiały blokować, na przykład, aby uniknąć obrażeń. W wersji demonstracyjnej Hulk i Kapitan Marvel mogli łapać nadlatujące pociski i odrzucać je, czego inne postacie nie były w stanie zrobić.

„Chcemy mieć pewność, że mamy zestaw złoczyńców odpowiadający zestawowi mocy bohaterów, ponieważ każdy bohater będzie inny, dlatego chcemy, aby każdy złoczyńca był inny” – wyjaśnił. „Więc Ronan jest duży, jest trochę siniakiem, goni cię po pokoju, ale nie jest aż tak szybki. Będziemy mieć innych złoczyńców, którzy być może poruszają się naprawdę szybko i mają inny zestaw mocy, więc będziesz musiał opracować zupełnie inną strategię.

Wszystko ładnie się ze sobą zgrało. (Aby być uczciwym, trudność był zostało zmniejszone, abyśmy mogli po prostu lamentować nad złymi ludźmi, nie martwiąc się o takie rzeczy, jak otrzymanie obrażeń lub możliwa śmierć). Sterowanie gestami, takie jak chwytanie broni Rocketa lub wysyłanie gości w powietrze za pomocą pięści Hulka, wydaje się proste, ale tak naprawdę pielęgnuje wrażenie „jesteś superbohaterem”, o jakim marzy gra.

Prawdziwym świadectwem, jak powiedział Arnold, będzie skuteczność sztucznej inteligencji w przeciwdziałaniu graczom i zmuszaniu ich do sprytu w dążeniu do bycia super. Twórcy kładą duży nacisk na ten aspekt, powiedział, aby mieć pewność, że podczas gdy będziesz czerpał emocje związane z krzykiem „Hulk rozwalony!”, będziesz musiał także używać mózgu Hulka.

Na razie twórcy ogłosili trzy postacie Marvel Powers United VR, a czwarty zostanie zaprezentowany jeszcze w tym tygodniu o godz Międzynarodowy Comic-Con w San Diego 2017. Obecnie gra jest na dobrej drodze do premiery w 2018 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Bezceremonialne zamknięcie Echo VR Meta to stracona szansa Metaverse
  • Wyjątkowy VR Moss: Book II pojawi się w Quest 2 w lipcu
  • Oculus wycofuje gogle Go VR
  • Dlaczego zaufanie do VR rośnie — i Oculus Quest ma za to podziękować
  • Praktyczna recenzja Pimax 8K X: długo oczekiwany zestaw VR 8K jest już dostępny i jest niesamowity