Gra The Walking Dead, sezon 1
„Jedna z najlepszych gier od lat, kropka.”
Plusy
- Wyjątkowa opowieść
- Wybory mają nieprzewidywalne znaczenie
- Całkowicie kompletne
Cons
- Nie wystarczy
Aby gra uzyskała ocenę 10, nie musi być idealna. Nie musi dominować technicznymi aspektami i zachwycać grafiką. Nie musi nawet zapewniać płynnej i responsywnej rozgrywki. Wszystko, czego potrzebuje gra, aby otrzymać idealną 10, to fundamentalna zmiana charakteru gier. Więc bez presji.
Przez te wszystkie lata, przez które zbieraliśmy recenzje naszych gier, jeszcze żadnemu tytułowi nie przyznaliśmy idealnej 10-tki. W żadnym wypadku nie należy tego postrzegać jako oskarżenia gier wydanych w ciągu ostatnich kilku lat – wręcz przeciwnie, było kilka wyjątkowych gier, które ukazały się niedawno – ale podczas opracowywania naszego systemu punktacji celowo ustaliliśmy bardzo szczegółowe wytyczne dotyczące tego, co oznacza 10 na 10 wynik.
Abyśmy mogli dać grze ocenę 10, musi to być tytuł, na który spojrzymy wstecz i uznamy go za kluczową grę, która wpłynęła na wszystkie gry, które powstały po niej. Możesz znaleźć wady w grach takich jak
Call of Duty 4 Modern Warfare I Uncharted 2: Wśród złodziei, ale oba te tytuły ukształtowały sposób, w jaki patrzymy na gry. Są ważne i znaczące, tak samo jak Złote Oko, Mario karti dziesiątki innych na przestrzeni lat, które zostaną z nami na zawsze. Możesz dodać do tej listy Telltale Games Żywe trupy, sezon 1.W ciągu ostatnich pięciu miesięcy gracze mieli szansę doświadczyć czegoś starego w zupełnie nowym wydaniu. Jeśli ocenisz pięć odcinków The Walking Dead na podstawie samej rozgrywki, okaże się, że są one całkowicie pozbawione. Sterowanie jest proste i często podatne na powolność. Jeśli zaznaczysz to tylko pod względem technicznym, okazjonalne usterki psują opakowanie, a grafikę – podczas idealnie dopasowane, aby odzwierciedlić świat inspirowany komiksami – w żadnym wypadku nie są przełomowe wyobraźnia. A jednak nikt, kto grał w te gry, nie powinien być całkowicie zaskoczony ogromną ilością pochwał, jakie ta gra zdobyła.
W ciągu pięciu indywidualnych recenzji, które napisaliśmy (nie wahaj się nadrobić zaległości, jeśli chcesz: Odcinek 1: Nowy dzień, Odcinek 2: Głodny pomocy, Odcinek 3: Przed nami długa droga, Odcinek 4: Za każdym rogiem, I Odcinek 5: Nie ma już czasu), wszyscy, którzy graliśmy w tę grę, porozmawialiśmy trochę o historii. Wszyscy dokonaliśmy różnych wyborów, które personalizowały każdą z naszych gier, a mimo to wszyscy doszliśmy do tych samych wniosków. Od debiutu Odcinek 1: Nowy dzieńwiedzieliśmy, że gramy coś wyjątkowego.
Mechanika dokonywania wyborów w celu zmiany przebiegu historii była dobrze wykonana, ale co więcej, gra odbija się na graczach. Pomijając konsekwencje fabularne, narracja była tak dobrze skonstruowana, że kiedy cię o to poproszono trudnych wyborów, które mogą bardzo dobrze wpłynąć na to, kto przeżyje i umrze, takich wyborów nie można było podjąć lekko. Nie było wyboru dobrego ani złego, były tylko odcienie horroru i złamanego serca, które trzymają się w pamięci.
Niezależnie od tego, czy chodzi o gry, komiksy, telewizję, film czy jakąkolwiek inną rozrywkę, The Walking Dead robi coś, czego wielu próbuje, ale niewielu jest w stanie osiągnąć: wymaga od ciebie emocjonalnej reakcji. Jeśli grasz w grę w pełni, rozmawiasz ze wszystkimi i odkrywasz wszystko, interakcje są tak dobrze zaprojektowane, że nie możesz powstrzymać się od przywiązania do osób, które są z tobą. To sprawia, że jesteś tym bardziej emocjonalny, gdy widzisz, jak twój obecny scenariusz zostaje rozbity i jedna z postaci nagle umiera. To szokujące, przerażające i całkowicie genialne.
Możesz przypisać ogromną część sukcesu tej gry pisaniu – i nie mylisz się – ale kryje się za tym coś więcej. Mechanika wyboru wyników określonych zdarzeń jest prosta. Wystarczy nacisnąć przycisk i Twój los jest przesądzony. Ale waga każdej decyzji sprawia, że te chwile emanują ważnością, choć nie zawsze od razu wiesz, jakie będą konsekwencje twoich wyborów. To nie jest gra, w której wybierasz, czy pójdziesz w prawo i jesteś bezpieczny, czy w lewo i toczysz walkę; jest to kulminacja wszystkiego, co zrobiłeś, dobrego i złego.
To interaktywne opowiadanie historii z centralnym wątkiem fabularnym i dziesiątkami sposobów dotarcia do niego, ale po jej ukończeniu możesz zobaczyć, gdzie postacie były na początku, to, gdzie są i kim są na końcu, to imponujący i niezwykły wyczyn opowiadanie historii. Będziesz opłakiwać postacie i często będziesz zszokowany tym, co właśnie zobaczyłeś. Pomyślisz, że wiesz, dokąd zmierza ta historia, a potem zdasz sobie sprawę, że nie miałeś pojęcia. Rzuca ci wyzwanie, tworząc napiętą i nastrojową atmosferę, w której nikt nie jest bezpieczny, a szczęśliwe zakończenia są domeną baśni. I właśnie wtedy, gdy myślisz, że widziałeś już wszystko, gra wyciąga spod ciebie dywanik i jesteś zmuszony pozbierać kawałki i iść dalej.
Trudno wdawać się w zbyt wiele szczegółów w tak opartą na fabule grę, nie psując tego, co czyni ją tak niesamowitą. Nie trzeba dodawać, że są chwile, w których po prostu nie będziesz chciał dokonać wyboru, ponieważ nie ma dobrej opcji i wiesz o tym. Może się też zdarzyć, że cofasz się w swojej pamięci i zastanawiasz, czy wybory, których dokonałeś wcześniej, zapobiegły emocjonalnie wyczerpującym wynikom, które wciąż cię prześladują. Będziesz szukać, szukać i próbować wymyślić sposób, aby wszystko ulepszyć, ale nigdy nie znajdziesz takiego rozwiązania. Ale wystarczy prosty akt sprawdzenia tego wszystkiego, reakcja emocjonalna i intensywny niepokój generowane przez coś tak prostego, jak wybór przycisku, który należy nacisnąć, są dowodem na transcendencję tego gra. Jest to przeżycie, którego wszyscy gracze powinni spróbować.
Wniosek
Gatunek przygodówek typu „wskaż i kliknij” od lat znajduje się na łożu śmierci. Mając do dyspozycji deweloperów nowe i coraz potężniejsze systemy, rezygnacja z możliwości technicznie imponującej rozgrywki wydaje się zazwyczaj krokiem w tył. Chodzące trupy przejmuje konwencje gatunku point-and-click i je dojrzewa. Nie zdecydujesz się po prostu na zbadanie czegoś, wybierzesz, kto przeżyje i umrze, a następnie poradzisz sobie z konsekwencjami. Może sprawić, że będziesz niespokojny fizycznie i zmusić do kwestionowania swoich działań, jednocześnie obawiając się tych, które nadejdą. Jest to genialny element rozgrywki, który zostanie z nami na lata i prawdopodobnie zostanie zapamiętany jako jedna z kwintesencji gier tej generacji.
Ale powód Chodzące trupy Zdobył od nas idealną 10-tkę nie tylko dlatego, że jest to świetna historia, czy dlatego, że był w stanie naprawdę wywołać u nas nielegalną reakcję emocjonalną – jak ma to miejsce w przypadku każdej wspaniałej sztuki. Nie, otrzymał doskonały wynik, ponieważ ta gra może zmienić wszystko. Wraz ze wzrostem budżetów na tworzenie gier i zaawansowaniem technicznym staje się niemal synonimem jakości gry, Telltale Games zdołało podkraść się i przypomnieć wszystkim, że nie potrzeba tego wszystkiego, aby mieć niezapomnianą rozgrywkę doświadczenie. Musisz po prostu rzucić wyzwanie temu, co wiemy i poza tym, a następnie poprowadzić nas w nowym, uczciwym kierunku.
Chodzące trupy z pewnością nie jest „zabawną” grą. Nie odejdziesz ze śmiechem. Jest mroczna i często niepokojąca, a także piękna i rozdzierająca serce. To ważny mecz i zostanie zapamiętany jako arcydzieło.
Wynik: 10 na 10
(pięć odcinków tej gry zostało zrecenzowanych zarówno na komputerze PC, jak i konsoli Xbox 360 w egzemplarzach dostarczonych przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
- Współzałożyciel Rockstar Games właśnie utworzył „absurdalne” nowe studio
- We wrześniu zadebiutuje czarna konsola Xbox Series S z dyskiem SSD o pojemności 1 TB
- Mortal Kombat 1: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Mortal Kombat 1 beta: jak uzyskać dostęp do wersji beta, oczekiwane daty i ekskluzywne informacje