Mind Place z Alana Wake’a 2 wydaje się straconą szansą

Wśród wszystkich materiałów marketingowych i funkcji przedstawionych do Alana Wake’a 2'S premierze, nic nie sprawiło, że wróciłem do Bright Falls tak bardzo, jak The Mind Place. Coś więcej niż skupienie się na survival horrorze, połączenie akcji na żywo i filmików z gry lub po prostu dokończenie historii, którą zacząłem ponad dziesięć lat temu, koncepcja metaforycznej przestrzeni w które ja – a raczej agentka FBI Saga Anderson – mogłam wizualizować i konstruować wskazówki, które zbierałam, aby złożyć w całość przedstawioną mroczną magiczną tajemnicę, poruszyły moją wyobraźnię bardzo.

To, co ostatecznie dostaliśmy, nie było do końca tym, na co liczyłem. Stworzona jako sprytna przestrzeń, w której gracze mogą poskładać w całość okultystyczne sprawy związane z grą, przestrzeń nie pozostawia tak dużo miejsca na inteligentne dedukcje, jak się spodziewałem. Za to jak duży potencjał tej przestrzeni trzeba było podnieść Alana Wake’a 2 zarówno na poziomie narracji, jak i rozgrywki, podczas mojej rozgrywki wydawało mi się, że straciłem szansę, co tylko spowolniło dynamiczny rozwój kontynuacji.

Polecane filmy

Niezupełnie prawdziwy detektyw

Tworzenie gra detektywistyczna gdzie gracz jest aktywnym uczestnikiem rozwiązywania zagadki, zaprojektowanie brzmi jak koszmar. Z jednej strony projektanci muszą dostarczyć wszystkich wskazówek, aby znaleźć właściwe rozwiązanie, jednocześnie nie czyniąc go zbyt oczywistym ani niejasnym do rozwiązania. Pochylaj się zbyt mocno w którąkolwiek stronę, a gracz albo poczuje się niezadowolony i potencjalnie ofiarowany, albo sfrustrowany i zdradzony. Jest to zadanie, przed którym podejmuje się kilka gier, a jeszcze nielicznym udaje się go wykonać.

Powiązany

  • Alan Wake 2 na PC to wstyd bogactw
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Serce Czarnobyla: przewidywania daty premiery, zwiastuny, rozgrywka
  • Alan Wake 2 jest bardziej prawdziwym detektywem niż Twin Peaks

Wchodzić Alana Wake’a 2 oraz odważna decyzja o wprowadzeniu drugiego głównego bohatera Sagi Anderson obok tytułowego scenarzysty. Biorąc pod uwagę, że była to przemyślana decyzja twórcza, a także stworzenie zupełnie nowej mechaniki w Mind Place specjalnie dla Sagi i jej dochodzeniu, miałem wielką nadzieję, że Remedy wymyśliło nowy i interesujący sposób na zaangażowanie gracza w rozwiązywanie problemów w grze tajemnica. Wczesne wrażenia z oglądania dużej tablicy korkowej z powiązanymi wskazówkami sprawiło, że chciałem eksperymentować, w jaki sposób mogę przedstawić dowody, wyciągnąć powiązania i dokonuję wstępnych wniosków, dopóki nie uzyskam nowych informacji, które całkowicie zmienią kształt mojej rozległej pajęczyny notatki.

Saga dokonuje dedukcji w miejscu umysłu.
Rozrywka remedium

Rzeczywistość Miejsca Umysłu jest znacznie mniej ekscytująca. Nie biorę aktywnego udziału w rozwiązywaniu zagadki, a jedynie obserwuję, jak ktoś inny składa ją w całość. Wskazówki można umieszczać tylko w określonym miejscu, bez miejsca na domysły, gdzie powinny się znaleźć. Jeśli gracze zdobędą wskazówki związane z wątkiem fabularnym, którego Saga jeszcze nie ma, po prostu nie mogą ich w ogóle umieszczać, dopóki nie nadejdzie odpowiedni czas.

Jeszcze bardziej nudne jest to, jak boleśnie oczywiste jest, że gra umieszcza te wskazówki. Czuję się, jakbym dostał garść klocków i poprosił o włożenie kwadratu do kwadratowego otworu, aby kontynuować. Nie trzeba tu żadnych dedukcji i nie ma dużej satysfakcji z wklejenia wskazówki we właściwe miejsce. To normalny kodeks fabuły w menu gry, ale jego złożenie wymaga więcej pracy.

Nie pomaga również to, że na tablicy ogłoszeń panuje niezręczny bałagan sterowanie na PS5. Poziomy powiększenia wydają się zbyt małe lub odległe, przesuwanie wskazówek jest śliskie, a kursor może łatwo zgubić się poza ekranem. Zamiast być pomocnym sposobem na uzyskanie dobrego przeglądu sprawy, trudno jest ją przeczytać bez konieczności grzebania w powiększaniu i pomniejszaniu poszczególnych sekcji rozmieszczonych na całej ścianie.

Saga patrzy na tablicę ogłoszeń.
Rozrywka remedium

Potrącenia są moim zdaniem najgorszym przestępcą. W pewnych momentach gra zatrzyma się z piskiem i poprosi Cię o dokonanie dedukcji, zanim będziesz mógł kontynuować fabułę. Kiedy tak się stanie, jesteś zmuszony udać się do Miejsca Umysłu i „dokonać” dedukcji. Mówię „wykonaj”, ponieważ nie jest wymagana żadna faktyczna interakcja ani wkład ze strony gracza. Wystarczy, że wybierzesz jedyną dostępną opcję, Saga w magiczny sposób przeczuwa jakąś kluczową informację, a gra pozwala ci iść dalej. To niepotrzebne, spowalniające tempo zadanie, które nie pozwala mi poczuć się jak detektyw.

The Mind Place to szlachetna koncepcja i podziwiam Remedy za stworzenie tak kreatywnego sposobu na umieszczenie graczy w centrum tajemnicy, która w przeciwnym razie zostałaby opowiedziana poprzez dialogi lub statyczne dzienniki. Po prostu nigdy nie osiąga swojego potencjału jako systemu detektywistycznego. Pragnąłem samodzielnie poskładać tajemnice Bright Falls, ale Mind Place sprawiło, że nigdy nie mogłem wyprzedzić historii ani o krok.

Alana Wake’a 2 jest już dostępny na PS5, Xbox Series X/S i PC.

Zalecenia redaktorów

  • Alan Wake 2 jest dowodem na to, że więcej gier na PC potrzebuje trybu ziemniaczanego
  • Sam Lake z Alana Wake’a 2 wyjaśnia „odważny” wpływ Twin Peaks: The Return
  • Nowy, przerażający zwiastun Alana Wake'a 2 w końcu przenosi nas do Mrocznego Miejsca
  • Ujawniono nowy zwiastun Alana Wake 2 wraz z październikową datą premiery
  • Jak ujawnia mapa drogowa Remedy, trwają prace nad 2 nowymi grami kontrolnymi

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.