Nadszedł czas, aby zakończyć erę gier wideo, które zawsze były dostępne online

Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości to jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku na PlayStation 5, ponieważ obiecuje, że fani DC Comics będą mogli zobaczyć, jak ich ulubieni antybohaterowie sieją spustoszenie w Batman Arkhamverse. Kooperacyjna gra akcji zawiera fabułę prosto z Marvel Co jeśli…? przy czym większość członków Ligi Sprawiedliwości została poddana praniu mózgu przez Brainiaca. Wyróżnia się także ostatnim występem głosowym Kevina Conroya w roli Mrocznego Rycerza. Na papierze ma wiele do zaoferowania.

Zawartość

  • Dlaczego gry dla jednego gracza trafiają do sieci?
  • Brak połączenia, brak gry
  • Koniec gry… na zawsze

Jest jednak tylko jeden problem. Możesz grać tylko online, nawet jeśli grasz solo.

Polecane filmy

To nie jedyne duże wydanie z 2023 roku, które przyjmuje takie podejście. Bethesdy Redfall będzie również wymagać również stałe połączenieniezależnie od tego, czy grasz ze znajomymi, czy nie. Projektowanie gier wieloosobowych w trybie współpracy, które będą zawsze połączone online, to jedno, aby ludzie mogli ze sobą grać – nie można mieć Gra „masowo dla wielu graczy online” bez części sieciowej – ale zamykanie za nią gier konsolowych dla jednego gracza to inna sprawa wymóg. Jest to praktyka, która z biegiem czasu staje się coraz bardziej skomplikowana, powodując niepotrzebne problemy z dostępem i konserwacją, a w 2023 r. gracze mogą znaleźć się w punkcie krytycznym.

Dlaczego gry dla jednego gracza trafiają do sieci?

Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości I Redfall nie są pierwszymi grami, które są zawsze dostępne online i prawdopodobnie nie będą ostatnimi. Rocksteady Games, Bethesda i kilka innych firm zajmujących się grami wykorzystało tę praktykę, aby zapobiec piractwu i oszustwom. Nawet w grze dla jednego gracza trwałe uwierzytelnianie pozwala firmom zwalczać naruszenia praw autorskich, co jest wystarczająco uzasadnioną obawą.

Jeśli chodzi o oszukiwanie, twórcy gier wyjaśnili, że często korzystają z tej technologii, aby zapobiec hakowaniu lub edytowaniu plików zapisu, nawet jeśli gry mają tryby fabularne dla jednego gracza. Gran Turismo twórca Kazunori Tamauchi wyjaśnił w zeszłym roku w których zapisywane są pliki Gran Turismo 7 są przechowywane na serwerach Polyphony Digital, aby chronić je przed uszkodzeniem, zmuszając graczy do łączenia się z Internetem w celu kontynuowania gry w trybach offline.

Impuls ma sens, ale przedstawia miecz obosieczny. Po stronie gracza ciągłe połączenia mogą prowadzić do słabej wydajności lub znacznych spadków liczby klatek na sekundę. Nawet jeśli zostaną wdrożone z najlepszymi intencjami, narzędzia antypirackie dostarczane z technologią ciągłego dostępu do Internetu i tak nie robią zbyt wiele, aby uniemożliwić niektórym graczom nielegalne kupowanie gier. Piraci w dalszym ciągu w dużej mierze mogą znaleźć sposób na obejście środków zarządzania prawami cyfrowymi, które są zawsze dostępne online, co rodzi pytania o skuteczność tej praktyki. Gracze zastanawiają się, czy negatywy przeważają nad pozytywami. To właśnie tam zaczyna się komplikować.

Brak połączenia, brak gry

Jeśli chodzi o debatę, która zawsze odbywa się w Internecie, w grę wchodzą dwie kluczowe kwestie. Jednym z nich jest prosta kwestia dostępu. Połączenie internetowe nie jest stałym czynnikiem; niektórzy ludzie mieszkają w obszarach, gdzie internet jest tak powolny jak melasa, podczas gdy innych może nie być stać na taki rodzaj szybkiego planu, jaki jest niezbędny do dobrego uruchomienia gry online.

Debata wokół tej praktyki nie jest nowa. Kiedy EA przyjęło technologię na rok 2015 Potrzeba prędkości ponowne uruchomieniewydawca zauważył, że jest to konieczne ze względu na ciągłe aktualizacje oraz Autolog, funkcję przypominającą Instagram, która wymaga od graczy robienia zrzutów ekranu i publikowania ich na platformie mediów społecznościowych w grze. Okazało się to kontrowersyjne wśród wielu graczy, zwłaszcza tych, których prędkość Internetu nie była wystarczająco duża, aby uruchomić grę bez buforowania i spadków liczby klatek na sekundę.

Gry dostępne wyłącznie w trybie online są częścią szerszego trendu, w ramach którego współczesne gry są bardziej niż kiedykolwiek powiązane z Internetem. Brać gry w chmurze, na przykład. Ta pełna dobrych intencji technologia zakłada, że ​​każdy, kto ma połączenie z Internetem, może grać w wysokiej klasy gry konsolowe bez drogiego urządzenia, ale nadal tak nie jest, w zależności od tego, gdzie mieszkasz.

Chris Wedel, redaktor sekcji mobilnej w XDA Developers, społeczności zajmującej się tworzeniem oprogramowania mobilnego, w e-mailu opisał swoją frustrację związaną z brakiem możliwości strumieniowego przesyłania swoich ulubionych gier na Gry w chmurze Xbox i Stadia (RIP), ponieważ mieszkanie na obszarach wiejskich w Kansas ograniczało jego możliwości połączenia z Internetem. Frustracja Wedla wykracza jednak poza strumieniowanie w chmurze. Uważa, że ​​firmy udostępniające swoje gry wyłącznie w trybie online ograniczają swój zasięg ze względu na większe luki w dostępie do łączy szerokopasmowych, niż reklamowali to dostawcy usług internetowych.

Okładka Redfall

„Kiedyś próbowałem używać Stadia i Xbox Game Cloud, ale jeśli gra rzeczywiście się załaduje, nie będzie można używać efektów wizualnych lub będzie się ona ciągle buforowała i wstrzymywała” – powiedział Wedel, który napisał artykuł dla Centrum Androida w 2021 roku o swoich doświadczeniach. „Dla osób z ograniczonym dostępem do Internetu strumieniowanie gier online jest w zasadzie takie samo, jak dla tych, których nie stać na internet – bezużyteczne. Strategia online znacznie ogranicza zasięg tych tytułów ze względu na większe niż reklamowane luki w dostępie do łączy szerokopasmowych w Stanach Zjednoczonych i innych obszarach na całym świecie.

Duże uzależnienie od połączeń internetowych nieproporcjonalnie wpływa na obszary wiejskie w USA i stawia w niekorzystnej sytuacji także tych, których nie stać na szybki internet. Ma to sens w przypadku gry wieloosobowej, która nie działa bez innych graczy, ale korzystanie z technologii w grach, w które można grać solo, zapobiega frustrującym przeszkodom dla wielu osób.

Koniec gry… na zawsze

Nawet dla graczy, którzy mają dostęp do niezawodnego Internetu, największym problemem w grach dla jednego gracza dostępnych wyłącznie w trybie online jest problem związany z konserwacją. Gdy firma zajmująca się grami postanowi wyłączyć serwery gry, to wszystko. Gra staje się niedostępna dla każdego, kto może w nią grać, nawet samemu. Jest to strata czasu.

Po potwierdzeniu tego przez Rocksteady Games Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości będzie całkowicie online, fani szybko wyrazili obawy, że firma jest popełniając ten sam błąd, co Crystal Dynamics Marvel’s Avengers. Ta gra będzie wycofany 30 września, przy czym ostatnia duża aktualizacja pojawi się 31 marca, a przedmioty w grze ukryte za zaporą będą bezpłatne po tej dacie. W grę nadal będą mogli grać fani, którzy ją kupili, ale niedostępna dla tych, którzy tego nie zrobili.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark i Kapitan Boomerang w Legionie samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości.

Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości może nie mieć takiego luksusu. Jeśli za kilka lat Rocksteady Games zdecyduje się na usunięcie serwerów gry, wszystko, nad czym pracowali twórcy i na co wydali gracze, przepadnie na zawsze.

Kontrowersyjną decyzję komplikuje jeszcze bardziej skomplikowana sprawa: rola Conroya w grze. Kultowy aktor głosowy, znany ze swojej wersji Batmana, zmarł w wieku 66 lat na raka jelita grubego 10 listopada 2022 roku. Nadchodzi ostatnia rola Batmana Conroya Legion samobójców, gry, która może nie istnieć za dekadę. Jedynym sposobem na zachowanie rozgrywki i występów głosowych będzie nagrywanie wszystkiego przez streamerów i zachowywanie ich filmy na ich kanałach w celach historycznych, ale oglądanie tych filmów nie będzie takie samo, jak faktyczne granie gra.

Blokowanie gier za połączeniem online, aby zapobiec niewłaściwym działaniom, może być dobre dla studiów, ale otwiera skomplikowaną listę takich problemów. To krótkowzroczne posunięcie, mające długoterminowe konsekwencje dla historii gier wideo i naszej zdolności do jej zachowania. Dopóki wszystkie połączenia internetowe nie zostaną zrównane, dla niektórych graczy zawsze będzie to miało wykluczający efekt uboczny. Dopóki nie znajdzie się sposób na rozwiązanie obu tych problemów, zapewnienie, że gry będą zawsze online w trybie dla jednego gracza, z pewnością pozostanie niepopularnym posunięciem.

Zalecenia redaktorów

  • Legion samobójców: Kill the Justice League opóźniony o dziewięć miesięcy, przenosząc go na 2024 rok
  • Rocksteady potwierdza opóźnienie gry Suicide Squad do wiosny 2023 roku

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.