Nadchodzące wydanie AEW: Walcz wiecznieto pierwsza od dłuższego czasu duża gra wideo o profesjonalnym wrestlingu spoza serii WWE 2K. Ale tak jak te dwie promocje różnią się zasadniczo, tak samo będzie z grami. Seria WWE 2K była w trudnej sytuacji po niesławnym wydaniu 2K20, ale po roku przerwy wrócił z mocą WWE 2K22.
Zawartość
- Ogarnij głupotę
- Solidny skład
- Lepsza sztuczna inteligencja
- Większa swoboda w trybie fabularnym
- Powrót do tradycyjnego systemu chwytakowego
Mimo to nie jest idealnie, pozostawiając duże możliwości AEW: Walcz wiecznie ukraść show. Nadchodzące wydanie jest tworzone przez doświadczonego programistę Yuke’s (studio stojące za takimi klasykami gatunku, jak WWE SmackDown! Nadchodzi ból), co oznacza, że zespół ma duże doświadczenie w tworzeniu gier wrestlingowych. Co więcej, projektem kieruje Hideyuki „Geta” Iwashita, reżyser kultowej gry na Nintendo 64 WWF Bez litości.
Polecane filmy
Mając cały ten talent w swoim kącie, debiutancka gra konsolowa AEW może potencjalnie oczyścić pierścień, gdy zostanie oznaczona. Jednak aby to osiągnąć, będzie musiał wyróżnić się na tle rywala. Oto tylko pięć sposobów
AEW: Walcz wiecznie może wyróżniać się na tle nadchodzących, a nawet je przewyższać WWE 2K23.Ogarnij głupotę
Ogólny produkt AEW jest często luźniejszy – a nawet trochę głupszy – niż WWE. W ostatnich latach WWE czuło się trochę sterylnie, zwłaszcza po odejściu od ratingu TV-14. AEW zawiera absurdalne typy meczów z krwią, a także absurdalne segmenty, takie jak The Acclaimed „cementując swoje dziedzictwo" W Los Angeles.
WWE nie porzuciło całkowicie swojej głupoty, ale biorąc pod uwagę prawdziwe produkty, AEW: Walcz wiecznie ma ogromną szansę wyróżnić się, traktując siebie mniej poważnie. Gra już wygląda na odpowiednią, ze znacznie bardziej kreskówkowymi modelami postaci i dzikimi minigrami. Ponadto skupia się na rozgrywce zręcznościowej w stylu pick-and-play, zamiast próbować być realistyczną symulacją. Mając na uwadze takie podejście, Walcz na zawsze mógłby zadzwonić do wielu meczów organizowanych w ramach tej promocji (stadion Stampede, ktoś?), wraz z bardziej nieszablonowymi komentarzami i dzikimi fragmentami za kulisami, które odzwierciedlają nieprzewidywalność programu telewizyjnego Natura.
Solidny skład
Prawdziwy skład AEW jest pełen interesujących postaci, które są równie dobre za mikrofonem, jak i na ringu. Są to zapaśnicy, tacy jak Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood i Cash Wheeler) i Saraya, żeby wymienić tylko kilku. Chociaż znamy pewne talenty, które pojawią się w AEW: Walcz wiecznie, większość składu pozostaje tajemnicą, ale mam nadzieję, że ujawnionych zostanie znacznie więcej zapaśników.
W szczególności gra ma szansę dobrze wykorzystać swój dynamiczny skład. Młodsze talenty, takie jak Dante Martin, Action Andretti, a nawet absurdalny Danhausen, mogą wnieść do mieszanki zupełnie inne style rozgrywki. The WWE 2K23 Skład wydaje się być tak solidny, jak można się spodziewać, z około 200 dostępnymi supergwiazdami, od obecnych talentów po Legendy. Aby Walcz na zawsze aby móc konkurować, musi mieć wielu zapaśników do wyboru, oferujących wystarczającą różnorodność, aby gracze inwestowali. Na szczęście talentów do wyboru nie brakuje.
Lepsza sztuczna inteligencja
W WWE 2K22, pojedynki jeden na jednego sprawdzają się całkiem dobrze, ale gdy wprowadzisz na ring trzy lub więcej supergwiazd, sytuacja robi się nerwowa. Zwłaszcza mecze tag-team są prawie niemożliwe do wygrania, ponieważ partner przeciwnika będzie stale wchodzić na ring, aby rozbić kręgiel. Fatal Four Ways, a nawet Royal Rumble są zbyt chaotyczne, aby w ogóle zobaczyć twoją postać, nie mówiąc już o zwycięstwie.
AEW: Walcz wiecznie mogłoby osiągnąć sukces, gdyby zaimplementowało lepszą sztuczną inteligencję, która pokonuje WWE w jego własnej grze. Chociaż sztuczna inteligencja nie powinna być całkowicie pozbawiona mózgu, ważne jest, aby pozwolić graczom mieć szansę w meczach innych niż jeden na jednego, bez konieczności polegania na wyczuciu czasu i szczęściu. Byłoby wspaniale widzieć przeciwników mniej ofensywnych podczas udziału w Triple Threats lub Fatal Four Ways, czyli zespoły tagujące sterowane komputerowo, które nie spieszą się automatycznie, aby rozbić każdy pinfall próba.
Większa swoboda w trybie fabularnym
W ostatnich grach WWE tryby fabularne złudzą, że oferują swobodę, ale w rzeczywistości nie dają wielu opcji. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku trybu MyRise, który zawiera ciekawe segmenty historii, ale wymaga dokonania bardzo niewielu znaczących wyborów.
Brakuje mi wpisów typu WWE SmackDown! Zamknij się, stara gra na PS2, która pozwala ci chodzić za kulisy i wchodzić w interakcje z różnymi supergwiazdami w szatni. Możesz inicjować wątki fabularne o różnych rozgałęzionych ścieżkach, które będą się zmieniać w zależności od twoich osiągnięć, a nawet supergwiazdy, którą grałeś, oferując dużą różnorodność. Ponieważ WWE 2K było w ostatnich latach bardziej – ośmielimy się powiedzieć – „scenariuszem”, AEW: Walcz wiecznie mógłby wykorzystać to jako okazję do zapewnienia większej swobody w obecnie tajemniczym trybie fabularnym, tak jak robił to Yuke’s w przeszłości.
Powrót do tradycyjnego systemu chwytakowego
WWE 2K22 w pewnym sensie na nowo wymyślono schemat sterowania serią, ale nie całkowicie na lepsze. Wykorzystuje system kombinacji, który przypomina grę walki, co czyni ją bardziej przystępną dla graczy, którzy chcą zacierać przyciski kosztem spójności. Gracze muszą użyć kilku kombinacji przycisków, aby wykonać konkretny ruch, ale ponieważ niektóre manewry wymagają tak wielu działań, często są trudne do wykonania.
Ten system walki tak będzie Pozostań w WWE 2K23, zostawiając drzwi szeroko otwarte AEW: Walcz wiecznie.
Z tego, co przeżyliśmy w zeszłym roku na Gamescom, wynika, że Walcz na zawsze zawiera podobny system chwytów jak w starszych grach WWE, umożliwiając bardziej spójne wykonywanie ruchów. System ten wymaga po prostu od graczy naciśnięcia jednego przycisku, aby się chwycić, a następnie pochylenia drążka analogowego i naciśnięcia innego przycisku, aby wykonać określony ruch. W tym systemie wystarczą tylko dwa wejścia, aby wyciągnąć chwytaki, co ułatwia ich konsekwentne wykorzystanie.
W WWE 2K22często zdarzało się, że trzeba było często pauzować grę, aby przejrzeć listę kombinacji swojej postaci, co zakłócało przebieg meczu. Na szczęście ten problem został złagodzony dzięki tradycyjnemu systemowi chwytaków, który pozornie się pojawi AEW: Walcz wiecznie. Już samo to mogłoby pomóc zwycięskiej grze AEW przed dzwonkiem kończącym.
Zalecenia redaktorów
- W czerwcu w PS Plus możesz kupić NBA 2K23 i więcej
- WWE 2K23 przynosi ból wraz z Johnem Ceną, Codym Rhodesem i Bad Bunny
- NBA 2K23 zapewni lepszą sztuczną inteligencję graczy, nowe odznaki i mnóstwo nowych zaawansowanych opcji sterowania graczami
- WWE 2K22 to mój nowy ulubiony program telewizyjny
- WWE 2K21 odwołane po rozczarowaniu WWE 2K20; 2K Games zapowiada nowy projekt