Pierwszy weekend dla Call of Duty: Modern Warfare II Beta pojawiła się i zniknęła, oferując wczesny wgląd w tryb wieloosobowy gry. Po spędzeniu trochę czasu z betajasne jest, że Activision ma ambitne plany dotyczące nadchodzącej kontynuacji, szczególnie jeśli chodzi o oprawę dźwiękową i wizualną. Mimo to nie każdy nowy dodatek lub mechanika działa dobrze w tej wersji, a biorąc pod uwagę, że gry Call of Duty zwykle nie zmieniają się zbytnio w stosunku do wersji beta, trochę się martwię Nowoczesna wojna II.
Zawartość
- Oszałamiająca prezentacja i wrażenia
- TTK jest zdecydowanie za szybki
- Dźwięk kroków wymaga przeróbki
- Problemy z minimapą
Biorąc jednak pod uwagę ogromną liczbę opinii społeczności, mam nadzieję, że Activision wdroży przynajmniej kilka sugestii, które pozwolą Nowoczesna wojna II najlepsza możliwa gra w momencie premiery. Wiele z moich uwag krytycznych zostało rozpatrzonych przez Infinity Ward w ramach projektu aktualizacja społeczności, chociaż wygląda na to, że większość moich konkretnych problemów pozostanie w ostatecznej wersji. A szkoda, bo bardzo podoba mi się ten framework
Nowoczesna wojna II obecnie; wymaga jedynie niewielkiej pracy, aby zaczął działać na wszystkich cylindrach.Polecane filmy
Oszałamiająca prezentacja i wrażenia
Modern Warfare II Kluczowe atuty leżą w sposobie, w jaki wygląda, czuje się i brzmi. Ogólny projekt dźwięku — przynajmniej jeśli chodzi o autentyczność — jest wciągający, dzięki czemu każda bitwa wydaje się bardziej wciągająca. W szczególności Gunfire brzmi mocno i ma dużą wagę, dzięki czemu czujesz się, jakbyś naprawdę był w środku strzelaniny. Podobnie eksplozje, a nawet dźwięki otoczenia są w tej grze na najwyższym poziomie, nadając jej kosztowny, kinowy blask. Polecam używać słuchawki podczas gry, dzięki czemu możesz w pełni wykorzystać bombastyczny projekt audio.
Wizualnie rzecz biorąc, Nowoczesna wojna II to krok naprzód w porównaniu z rokiem 2019 Nowoczesna Wojnazwłaszcza w palecie barw. We wpisie z 2019 r. czasami trudno było odróżnić wrogów od otoczenia ze względu na monotonne i szare kolory na planszy. Na szczęście Nowoczesna wojna II nadal wygląda jak realistyczna strzelanka wojskowa, a jednocześnie jest interesująca wizualnie. Gracze wydają się wyskakiwać z ekranu, dzięki czemu łatwiej jest określić, gdzie są twoi wrogowie.
Activision i jej zespoły przez lata powoli sprawdzały, jak działają gry Call of Duty Nowoczesna wojna II może być pod tym względem najlepszym z całej grupy. Jasne, poruszanie się po mapach poprzez „anulowanie slajdów” (exploit, który pozwala graczom szybciej poruszać się po mapach Call of Duty: Warzone) został skutecznie usunięty, ale ta nowa odsłona nadal wydaje się satysfakcjonująca — z wystarczającą responsywnością i płynność, aby zachować niesamowicie szybkie tempo gry, jednocześnie zawierając realistyczne animacje, które dodają uroku zanurzenie.
TTK jest zdecydowanie za szybki
Chwila Nowoczesna wojna II z pewnością wygląda lepiej niż kiedykolwiek wcześniej, zawiera także szereg mechanizmów rozgrywki, które utrudniają ogólne tempo meczu.
Jednym z głównych problemów jest to, że czas do zabicia (TTK) gry jest zdecydowanie za szybki. Krótko mówiąc, jeśli wróg zauważy cię pierwszy, niewiele możesz zrobić, aby przetrwać. Zachęca to graczy do siedzenia w jednym miejscu podczas wstępnego celowania w korytarzu, aby sami nie dać się wyeliminować. Jest to strategia, która ma sens, biorąc pod uwagę projekt gry, ale poważnie zmienia tempo meczu. Wolniejszy TTK może pozwolić graczom na znacznie więcej biegania, ponieważ nie zostaniesz tak bardzo ukarany, gdy zostaną zaskoczeni. Dzięki wolniejszemu TTK, nawet jeśli napotkasz wroga celującego w korytarzu, nadal możesz mieć szansę na reakcję.
W Nowoczesna wojna II, TTK jest tak szybki, że gracze zniechęcają się do biegania po mapie, co odbiera zabawę. Infinity Ward nie odniósł się do tego problemu w swoim poście na blogu dotyczącym aktualizacji społeczności, więc nie spodziewaj się, że to się zmieni w październiku.
Dźwięk kroków wymaga przeróbki
A skoro już mowa o tempie, odgłos kroków w grze powinien zostać gruntownie zmodyfikowany, ponieważ poważnie wpływa na sposób, w jaki gracze biorą udział w strzelaninach. Ponieważ odgłosy kroków są tak głośne – a jedynym licznikiem jest Martwa Cisza, czyli ulepszenie polowe o ograniczonym zastosowaniu – gracze prawie zawsze są ostrzegani o obecności wroga z dużym wyprzedzeniem. W poprzednich grach Call of Duty dostępna była cecha o nazwie Ninja lub Dead Silence, która maskowała odgłosy twoich kroków, umożliwiając ci podkradanie się do wrogów tak, aby cię nie usłyszeli.
Wątek z Redditor Redfern23 pokazuje wszystkie średnie TTK w grach Call of Duty na przestrzeni lat i, co zaskakujące, różnią się one znacznie od wejścia do wejścia. Na przykład lata 2020 Call of Duty: Black Ops Zimna Wojna miał średni TTK wynoszący około 313 ms, podczas gdy w 2019 r Nowoczesna Wojna wynosi około 184 ms. Nie jest jasne co Modern Warfare II średni TTK jest, ale zdecydowanie bardziej przypomina swojego poprzednika z 2019 r., Modern Warfare.
Po raz kolejny brak odpowiedniego przeciwdziałania głośnym dźwiękom kroków pogarsza tempo gry, ponieważ gracze są karani za zwykłe poruszanie się po mapie. Podobnie jak w przypadku szybkiego TTK w grze, lepiej będzie, jeśli usiądziesz w jednym miejscu i poczekasz, aż wrogowie znajdą się w twoim polu widzenia, co spowalnia grę do pełzania.
Na szczęście Infinity Ward dostosuje dźwięk kroków na drugi weekend wersji beta, który rozpocznie się 22 września. „Redukujemy zakres dźwięków kroków dla różnych stanów ruchu gracza (jog, sprint i sprint taktyczny). Pomoże to zmniejszyć koszty poruszania się po mapie.” Nie jest jasne, w jakim stopniu zmieni się dźwięk, ale miejmy nadzieję, że wystarczy, aby nie karać za częste poruszanie się po mapach.
Problemy z minimapą
W poprzednich grach Call of Duty strzelanie z nietłumionej broni powodowało, że pojawiałeś się jako czerwona kropka na minimapie wroga. Zostało to zmienione w Nowoczesna Wojna 2019, co doprowadziło do wielu skarg ze strony społeczności. Strzelanie z broni bez tłumika ujawnia jedynie Twoją lokalizację na kompasie, która jest znacznie mniej precyzyjna. Niestety, ta funkcja pozostaje niezmieniona w Nowoczesna wojna IIpomimo sprzeciwu wywołanego ostatnią częścią.
W połączeniu z resztą problemów, o których wspomniałem, ta minimapa dodatkowo wpływa na tempo meczu. Wcześniej gonienie czerwonych kropek było sposobem na utrzymanie stałego tempa przepływu. Gracze strzelali i pojawiali się na mapie, ujawniając swoją lokalizację i kładąc cel na plecach. Zachęcało graczy do odblokowywania i stosowania tłumików na swojej broni, aby pozostać niewykrytym. W obecnej sytuacji często nie jest jasne, gdzie są twoi wrogowie, co prowadzi do znacznie większej liczby bezcelowych wędrówek i mniejszej liczby akcji.
Co ciekawe, umiejętność Ptasie Oko faktycznie powraca do starszego stylu minimapy, odsłaniając wrogów strzelających z broni bez tłumienia. Problem w tym, że aby to zrobić, musisz zmarnować cenny Perk. Biorąc pod uwagę, jak Perki działają w tej grze — niektóre z nich generują się z czasem, a nie są aktywne od razu — a ponieważ Ptasie Oko należy do kategorii trzeciego poziomu, nie można nawet od razu powrócić do starego stylu minimapy. Zamiast tego musisz poczekać, aż Bird’s Eye w pełni się naładuje i będzie można z niego korzystać, co prawdopodobnie wpłynie na Twoją wydajność na początku meczu.
Chociaż Activision twierdziło, że „drastycznie” przyspieszy tempo generowania bonusów, firma nie wydaje się chętna do powrotu do starego stylu minimapy. „Obecnie w MW2 W wersji beta pokazujemy kropki wrogich graczy tylko wtedy, gdy aktywny jest UAV. Powodem tego jest to, że nie chcemy karać graczy za strzelanie z broni” – powiedział Infinity Ward. Wielu graczy nie zgodziło się z tym stwierdzeniem, ponieważ podważa ono użycie tłumika, który uniemożliwiałby pojawienie się graczy na minimapie.
Problemy z tempem wersji beta są sprzeczne Modern Warfare II płynny ruch, co czyni go jeszcze bardziej frustrującym.
Ostatecznie, Nowoczesna wojna II wersja beta jest obiecująca, ale boryka się z problemami wpływającymi na rozgrywkę od chwili do chwili. Nie jest jasne, czy Activision i Infinity Ward rozwiążą którykolwiek z tych problemów, ale mam nadzieję, że programiści wysłuchają opinii. Dla Activision najważniejsze jest generowanie przychodów, dlatego firma skupia się głównie na ochronie przypadkowych graczy, którzy stanowią znaczną część społeczności. Dopóki zwykły gracz jest zaangażowany w grę, Activision jest mniej zmotywowana do wprowadzania jakichkolwiek zmian w rozgrywce, nawet po reakcji doświadczonych graczy.
Call of Duty: Modern Warfare II ukaże się 28 października na PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 i PS5.
Zalecenia redaktorów
- Vondel to najlepsza mapa Call of Duty: Warzone w historii, a nawet nie jest blisko
- Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
- Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
- Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera Call of Duty
- 5 funkcji Call of Duty: Warzone 2.0, sezon 3, które należy wdrożyć