Alan Wake 2 na PC to wstyd bogactw

Alana Wake’a 2 jest wypchany technologią komputerową. Wygląda na to, że to jedna z prawdziwych gier nowej generacji, jakie widzieliśmy na PC przeróbki jak Portal RTXi aktualizacje tak jak Cyberpunka 2077. Od śledzenia ścieżki, przez generowanie klatek, po denoisery oparte na sztucznej inteligencji, Alana Wake’a 2 pokazuje, co PC ma do zaoferowania w 2023 roku, nawet jeśli oznacza to pozostawienie w tyle słabszych platform.

Zawartość

  • Niski nie jest zły
  • DLSS 3.5 jest oszałamiający
  • A co z shaderami siatki?
  • Brak obsługi dysków twardych
  • Problemy z teksturami
  • Sporadyczne jąkanie
  • Mamy błędy
  • Alan Wake 2 na PC: werdykt

Chociaż sama gra jest dość prosta, jej wydajność na PC jest zupełnie inna. Alana Wake’a 2 to oszałamiająca prezentacja z wysokiej klasy sprzętem i wszystkimi nowoczesnymi bajerami i gwizdkami, ale jest to męczarnia na komputerach z niższej półki, które nie spełniają jej rygorystycznych minimalnych wymagań sprzętowych. Są tu dobre i złe strony, a po spędzeniu czasu z grą musimy przyjrzeć się obu.

Polecane filmy

Ponieważ w grę w Digital Trends grały trzy osoby, napotkaliśmy jeden błąd, który blokował postęp, ale nie udało mi się go odtworzyć. Mimo to istnieją inne doniesienia o podobnych problemach, począwszy od utraty 30 minut postępu po całkowite zresetowanie gry, więc miej je na uwadze, jeśli chcesz kupić grę w dniu premiery.

Powiązany

  • Ten niedoceniany procesor graficzny Nvidia jest nadal tym, który warto kupić
  • Nvidia oszukuje ze swoimi procesorami graficznymi, co jest świetne w przypadku laptopów
  • Wydajność komputera Starfield: najlepsze ustawienia, FSR 2, testy porównawcze i nie tylko

Niski nie jest zły

Wymagania systemowe gry Alan Wake 2.
Rozrywka remedium

A popularny wątek na Reddicie rozeszła się po wydaniu Alan Wake 2′wymagań systemowych, twierdząc, że tylko 7% graczy PC będzie w stanie uruchomić grę w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę (fps). To nieprawda. W grze testowałem pięć kart graficznych: RTX 4090, RTX 4070, RX7600, RTX 2060 Super i RX 5700. W każdym z nich udało mi się uzyskać od 40 do 60 klatek na sekundę bez konieczności skalowania poprzez dostosowanie rozdzielczości i ustawień graficznych.

Alana Wake’a 2 obsługuje zarówno DLSS 3.5, jak i FSR 2, dzięki czemu włączenie jednej z funkcji będzie znacznie bardziej spójne. Wygląda jednak na to, że wymagania systemowe przewidują najgorszy scenariusz. Na przykład w przypadku RTX 2060 Super spadłem do 30 klatek na sekundę tylko raz w rozdzielczości 1080p, zatrzymując się głównie w połowie lat 40-tych. Miało to miejsce przy grze ustawionej na ustawienia Wysokie, bez skalowania.

Musimy także porozmawiać o ustawieniach jakości. W przeciwieństwie do większości gier, Alana Wake’a 2 nie ma ustawienia wstępnego „Ultra”. Zawiera ustawienia wstępne Niski, Średni i Wysoki. Nawet ustawienie wstępne Low wygląda świetnie, zupełnie inaczej niż to, co widzieliśmy gry takie jak Diablo 4, nie ma „trybu ziemniaczanego” dla sprzętu z najniższej półki. Powinien istnieć argument, ale jasne jest, że Remedy zamierza, aby większość graczy faktycznie korzystała z ustawień graficznych, a nie domyślnie z najwyższych i najniższych ustawień wstępnych.

Z tymi ustawieniami wstępnymi jest również trochę miejsca. Dzięki RTX 2060 Super udało mi się osiągnąć od 55 fps do 75 fps przy ustawieniu Low. Jak widać na poniższym zdjęciu porównawczym, różnica w jakości obrazu nie jest duża, a za to zauważalny jest ogromny wzrost wydajności. Było to w rozdzielczości 1080p, bez skalowania.

Porównanie najwyższych i najniższych ustawień graficznych w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Udało mi się osiągnąć podobny poziom wydajności, utrzymując wszystkie ustawienia na maksymalnym poziomie i powracając do trybu wydajności DLSS. Nie wygląda to świetnie w rozdzielczości 1080p, ale zapewniało podobny poziom wydajności jak ustawienie wstępne Niski. To wybór typu trującej sytuacji, ale dobrze jest widzieć, że przynajmniej gracze na PC mają możliwość poprawy swojej wydajności, w przeciwieństwie do gra jak Pole Gwiazd, gdzie duże wymagania dotyczące procesora i ograniczone opcje skalowania oznaczają, że musisz zadowolić się niższą wydajnością.

Nadal, Alana Wake’a 2 jest bardzo wymagający. Jeśli chodzi o to, czy zapotrzebowanie na sprzęt jest warte wizualnej korzyści, to zależy od Ciebie. To jasne, że Remedy miało na celu stworzenie bardzo gęstego, realistycznego świata Alana Wake'a 2, nawet jeśli w rezultacie ucierpi wydajność na słabszym sprzęcie. Może wydawać się mały, ale dobrym przykładem jest liść, który możesz zobaczyć poniżej. Nie przecina schodów, ale zamiast tego wystaje, a początkowe obszary leśne w grze są gęste z krzakami, które poruszają się i reagują na wiatr. To bardzo wciągające. Na szczęście masz opcje poprawy wydajności, a gra jest tak oszałamiająca wizualnie jak Alana Wake'a 2, to mniej więcej tyle, o co mogą prosić gracze PC.

Liść wystający między schodami w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Opierałbym się jednak bardziej na opcjach graficznych, jeśli nie masz procesora graficznego Nvidia. FSR 2 to dobra opcja awaryjna, ale wykazuje tę samą niestabilność w drobnych szczegółach, którą widzieliśmy w innych grach, która jest przesadzona tylko w bardziej ekstremalnych trybach jakości i niższych rozdzielczościach.

Jeśli chodzi o komputery, które nie spełniają wymagań sprzętowych, nie będziesz się na nich dobrze bawić Alana Wake’a 2. Udało mi się osiągnąć grywalną wydajność na sprzęcie, który właśnie spełniał minimalne wymagania, ale to doświadczenie nie napawa mnie nadzieją na coś mniej wydajnego.

DLSS 3.5 jest oszałamiający

Alana Wake’a 2 to druga gra, którą widzieliśmy z technologią Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) firmy Nvidia. Obejmuje to superrozdzielczość, generowanie klatek i rekonstrukcję promieni, przy czym rekonstrukcja promieni jest dostępna tylko po włączeniu śledzenia ścieżki w grze. Do ustawień śledzenia ścieżki przejdę w dalszej części tej sekcji.

Ten pakiet funkcji jest obsługiwany wyłącznie na kartach graficznych RTX, przy czym generowanie ramek jest ograniczone do procesorów graficznych z serii RTX 40. Alana Wake’a 2 również wspiera Super rozdzielczość FidelityFX 2 w przypadku procesorów graficznych innych niż RTX i musisz mieć włączoną funkcję DLSS lub FSR. Alana Wake’a 2 radzi sobie z tym jednak w dziwny sposób. W przypadku FSR 2 nadal można ustawić grę na natywną rozdzielczość, a w przypadku DLSS zamiast tego będzie używana rozdzielczość natywna Głębokie uczenie się antyaliasingu (DLAA) firmy Nvidia. Było to pewne zaniepokojenie Alana Wake’a 2 wymaga skalowania. Tak nie jest, ale jasne jest, że gra została zaprojektowana z myślą o włączeniu DLSS lub FSR.

Jeśli potrafisz sobie z tym poradzić, zdecydowanie najlepszym wyborem będzie DLSS 3.5. Doskonały przykład tego możesz zobaczyć poniżej. Od lewej. możesz zobaczyć śledzenie promieni wyłączone, śledzenie promieni włączone bez rekonstrukcji promieni i śledzenie promieni włączone z rekonstrukcją promieni. Ta konfiguracja jest spójna na wszystkich zrzutach ekranu tutaj.

Stół zastawiony talerzami w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Śledzenie promieni również robi wiele, aby oświetlenie w tej scenie było bardziej realistyczne. Taca na przyprawy i serwetki umieszczone blisko okna rzucają ostre cienie od bezpośredniego światła, podczas gdy bez ray tracingu cienie są po prostu implikowane. To zdumiewające, jak technologia Ray Reconstruction może oczyścić ostateczny obraz. Cienie są znacznie ostrzejsze, podobnie jak słabe odbicie okna w stole. Istnieją również drobne szczegóły, takie jak cień rzucany na mały talerz w pobliżu środka stołu. To wyraźnie cień czegoś za menu, co w przeciwnym razie zostałoby zaciemnione bez Rekonstrukcji Raya.

To samo dotyczy odbić bezpośrednich. Alana Wake’a 2 wykorzystuje pewne odbicia w przestrzeni ekranu przy wyłączonym śledzeniu promieni, ale pomija mniejsze powierzchnie odblaskowe, takie jak kałuża w pobliżu krawędzi chodnika, którą widać poniżej. Po raz kolejny śledzenie promieni zapewnia realizm, a rekonstrukcja promieni poprawia ostateczny obraz. To niezwykłe, o ile więcej wymiarów można uzyskać w obrazie dzięki technologii Ray Reconstruction.

Kałuża na chodniku pokazująca odbicia w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Na szczęście gra nie wygląda źle bez ray tracingu. Na poniższej scenie nocnej widać, jak twórca gry Remedy próbuje uchwycić tę samą atmosferę bez śledzenia promieni, nawet jeśli wersja wykorzystująca ray tracing wygląda lepiej. W tym przypadku śledzenie promieni pomaga w bardziej realistyczny sposób przenosić światło przez uliczną mgłę, podczas gdy rekonstrukcja promieni wzmacnia to, lepiej radząc sobie ze szczegółami ogrodzenia. Coś, czego nie widać na tym statycznym obrazie, to lekkie migotanie płotu przy wyłączonej rekonstrukcji promieni.

Ciemna uliczka w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Alana Wake’a 2 osiąga ten poziom realizmu śledzenie ścieżki. Krótko mówiąc, śledzenie ścieżki jest bardziej wymagającą formą śledzenia promieni, ale generalnie prowadzi do bardziej realistycznych warunków oświetleniowych. Droga Alana Wake’a 2 obsługuje śledzenie ścieżek, jest jednak trochę interesujące. w odróżnieniu Cyberpunk 2077, gdzie jest jeden przełącznik śledzenia ścieżki, Alana Wake’a 2 obejmuje trzy tryby jakości śledzenia promieni. Oto jak się rozkładają:

  • Niski — brak śledzenia ścieżki
  • Średni — częściowe śledzenie ścieżki (jedno odbicie), średnia jakość w przypadku oświetlenia pośredniego wykorzystującego ścieżkę
  • Wysoki — pełne śledzenie ścieżki (trzy odbicia), wysoka jakość dla oświetlenia pośredniego śledzonego po ścieżce

Wszystko to wiąże się z ogromnymi kosztami wydajności. Z pięciu przetestowanych przeze mnie procesorów graficznych tylko dwa były w stanie obsłużyć ray tracing Alana Wake’a 2. To nie przypadek, że te dwa procesory graficzne obsługiwały technologię Frame Generation firmy Nvidia, która jest obowiązkowa, jeśli chcesz bawić się ray tracingiem przy rozsądnej liczbie klatek na sekundę.

Z RTX4090, udało mi się osiągnąć około 90 kl./s do 100 kl./s przy użyciu DLAA i generowania klatek przy wszystkich ustawieniach maksymalnych na 4K. Z RTX-a 4070, musiałem skorzystać z trybu DLSS Performance, aby osiągnąć 60 fps w 4K, które czasami spadało. Jeśli używasz czegoś starszego niż karta graficzna z serii RTX 40, odradzam włączanie ray tracingu. Z pewnością jest ładna, ale gra wygląda oszałamiająco nawet bez całego ray tracingu.

A co z shaderami siatki?

Ostrzeżenie dotyczące obsługi shaderów siatki w grze Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Tam był krzyk wkrótce po Alana Wake’a 2Wymagania systemowe zostały udostępnione, co sprowadziło się do faktu, że do uruchomienia gry potrzebny będzie procesor graficzny Nvidia RTX z serii 20 lub AMD RX z serii 6000 lub nowszy. W usuniętym już tweecie programista z Remedy wyjaśnił, że jest to spowodowane shaderami siatki, które uniemożliwiają oficjalne wsparcie dla starszych procesorów graficznych.

To doprowadziło wielu graczy PC do założenia, że ​​te karty po prostu nie będą działać z grą, co nie jest prawdą. Udało mi się uruchomić Alana Wake’a 2 i graj na RX 5700 bez żadnych problemów. Gra nie działała rewelacyjnie, ale zadziałała. Udało mi się uzyskać od 35 do 55 klatek na sekundę na GPU przy ustawieniu opcji Średnia na 1080p i to bez skalowania.

Tweet od twórcy Alana Wake 2.
X/Twitter

Jeśli masz nieobsługiwany procesor graficzny, po uruchomieniu gry pojawi się ostrzeżenie, ale gra nadal się uruchomi. Po prostu odczujesz niższą wydajność. Testowany przeze mnie RTX 2060 Super I był w stanie uzyskać średnio od 40 do 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p High, mimo że RX 5700 jest szybszy w większości innych gier. Jeśli korzystasz z procesora graficznego z serii RX 5000 lub GTX 10 lub starszego, prawdopodobnie najlepiej będzie poczekać Alana Wake’a 2 dopóki nie będziesz mógł zaktualizować swojego komputera, nawet jeśli gra będzie technicznie działać.

Brak obsługi dysków twardych

Mechaniczny dysk twardy do laptopa.
Zachodnia cyfrowość

O ile DLSS 3.5 świeci Alana Wake'a 2, wersja na PC ma wiele problemów. Pierwszą i najbardziej palącą jest obsługa dysków twardych. Gra nie obsługuje technicznie obracających się dysków twardych i już po kilku minutach gry staje się jasne, dlaczego. Gra będzie nadal działać i grać dobrze — przynajmniej w zależności od sprzętu, jaki masz na komputerze — ale szybko zamieni się w bałagan z powodu obracającego się dysku twardego. Oczekuje się, że czas ładowania na wirującym dysku twardym zajmie wiele minut i często będziesz musiał poczekać co najmniej minutę podczas przechodzenia między rozdziałami.

Problemy sięgają jednak znacznie głębiej. W przypadku obracającego się dysku twardego ścieżki audio ulegają desynchronizacji. Oznacza to, że napotkasz problemy, w których dialogi z przerywników filmowych zostaną przeniesione do rozgrywki, a także animacje twarzy niepasujące do podkładu głosowego. Największym problemem było jednak zacinanie się dźwięku. Wygląda na to, że różne ścieżki audio walczą ze sobą o przepustowość podczas odczytu z napędu, co prowadzi do sytuacji, w których efekty dźwiękowe nagle ustają po rozpoczęciu dialogu, a następnie powracają wielokrotnie Sekundy później. To dziwaczne i wyraźnie nie takie, jakich oczekiwało od graczy Remedy Alana Wake’a 2.

Jak wspomniano, dyski twarde nie są obsługiwane Alana Wake'a 2, ale jeśli nie spojrzysz na minimalne wymagania systemowe, nigdy się o tym nie dowiesz. Gra powinna ostrzegać graczy przed załadowaniem, że należy ją zainstalować na dysku SSD, ponieważ na dysku twardym wrażenia są całkowicie zepsute.

Problemy z teksturami

Alan Wake siedzi przy biurku z maszyną do pisania.
Rozrywka remedium

Nawet z komputerem PC o najwyższej specyfikacji, Alana Wake’a 2 ma poważne problemy z wyskakującymi teksturami. Testowałem grę na kilku platformach, w tym na najwyższej klasy komputerze PC wyposażonym w kartę RTX 4090, Core i9-13900K i pamięć PCIe Gen4. Nawet na tym komputerze Alana Wake’a 2 pokazał wyraźne problemy z wyskakującymi teksturami.

Powstają głównie podczas szybkiego przechodzenia pomiędzy strefami. Menu w grze — a nie menu pauzy — jest w rzeczywistości przestrzenią, w którą można grać i będziesz do niej ciągle wchodzić i wychodzić. Za każdym razem ładowanie tekstur trwało kilka sekund, nawet w przypadku pamięci masowej PCIe Gen 4. Im wolniejsza pamięć, tym dłużej trwa ładowanie tekstur. Prawdopodobnie jest to problem, który można rozwiązać Bezpośrednie przechowywaniei podejrzewam, że Remedy opracowało grę w oparciu o interfejsy szybkiego przechowywania dostępne na Xbox Series X i PlayStation 5.

Podejrzewam, że ma to związek z problemem, którego doświadczył jeden z redaktorów DT, związanym z błędem zakłócającym grę, polegającym na tym, że zasoby nie ładowały się w pełni podczas przenoszenia, co powodowało awarię gry. Jak wspomniałem, nie udało mi się odtworzyć problemu, nawet przy RTX 2060 Super i obracającym się dysku twardym, ale wszystko jest jasne Alana Wake’a 2 ma pewne wąskie gardła, jeśli chodzi o przesyłanie strumieniowe zasobów.

Sporadyczne jąkanie

Alana Wake’a 2 nie ma większych problemów z jąkaniem, przynajmniej z zaktualizowanym sterownikiem. Pierwotnie testowałem grę na bieżącym sterowniku Nvidii, który nie zapewnia oficjalnego wsparcia Alana Wake’a 2. Dzięki temu sterownikowi wystąpią poważne problemy z zacinaniem się podczas przechodzenia między strefami, szczególnie przy włączonej opcji generowania klatek. Na szczęście problemy te znikają podczas korzystania z Alana Wake’a 2 sterownik, więc pamiętaj o jego aktualizacji.

Nawet w przypadku sterownika nadal zdarzały mi się sporadyczne zacięcia podczas przemieszczania się. Dzieje się tak, gdy trafisz w niewidzialną strefę ładowania na świecie, powodując zacinanie się. Na szczęście są one nieliczne i pojawiają się głównie podczas przechodzenia do większych obszarów gry. Na szczęście nie doświadczyłem zacinania się modułu cieniującego przez około 10 godzin gry.

Mamy błędy

Postać w domyślnej pozie w Alan Wake 2.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Alana Wake’a 2 nie jest idealnie dopracowana na PC i jeśli kupisz grę w dniu premiery, natkniesz się na pewne błędy. Oprócz błędu zakłócającego grę, o którym wspomniałem we wstępie, napotkałem kilka postaci w pozycji T podczas cofania się do pewnych obszarów, a także problemy z kolizjami z obiektami.

Szczególnie podczas walki z wrogami czasami byłem popychany na coś w otoczeniu, na przykład zbuntowany worek na śmieci lub ławkę. To zablokowałoby moją postać w miejscu, powodując kilka sekund dzikiego sprintu, aby wydostać się z dowolnego przedmiotu, na którym utknąłem. W jednym przypadku musiałem wczytać ponownie zapis, a w innym musiałem wymusić zamknięcie gry, tracąc około 10 minut postępu. Mam nadzieję, że te błędy zostaną poprawione w dniu premiery za pomocą łatki, ale biorąc pod uwagę półlosowy charakter tych rzeczy, najlepiej trochę poczekać, jeśli chcesz całkowicie dopracowanego doświadczenia.

Alan Wake 2 na PC: werdykt

Alan Wake z zakrwawionymi zębami.
Rozrywka remedium

Możesz mieć dwa bardzo różne doświadczenia Alana Wake’a 2 w zależności od sprzętu w komputerze. Gra jest dość stabilna niezależnie od sprzętu, ale nadal jest wymagająca. W przypadku komputerów z niższej półki i tych, które jedynie spełniają minimalne wymagania, najlepiej poczekać na aktualizację lub poprzestać na zmniejszeniu ustawień. Nawet jeśli wydanie na PC nie ma rażących problemów tak jak Gwiezdne Wojny Jedi: OcalałyLub Miasta: Skylines 2, jest to nadal bardzo obciążające, a sprzęt z niższej półki często będzie musiał zadowolić się liczbą klatek na sekundę poniżej 60 klatek na sekundę.

Z drugiej strony, Alana Wake’a 2 to jedna z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem, korzystając z wysokiej klasy sprzętu. Path tracing i DLSS 3.5 wyglądają niesamowicie i Alana Wake’a 2 to jedna z niewielu gier, jakie widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku lat, która zapewnia wizualną nagrodę za grę na najpotężniejszym sprzęcie na rynku. Nadal występują pewne problemy, a głównymi problemami są wyskakujące tekstury i kilka błędów zakłócających immersję, które, mam nadzieję, rozwiąże Remedy w przyszłej aktualizacji.

Tak więc, dla tych, którzy mają sprzęt z najwyższej półki, Alana Wake’a 2 to coś, co warto podnieść, nawet po to, by cieszyć oko. W przypadku słabszych i starszych maszyn najlepiej będzie poczekać na aktualizację lub rozpocząć grę na konsoli.

Zalecenia redaktorów

  • 23% graczy PC prawdopodobnie nie potrafi grać w Alan Wake 2. Dlatego
  • Sam Lake z Alana Wake’a 2 wyjaśnia „odważny” wpływ Twin Peaks: The Return
  • Aktualizacja DLSS 3.5 firmy Nvidia jest tym, czym zawsze chciał być ray tracing
  • Ten mod Starfield dodaje DLSS 3 firmy Nvidia – za darmo
  • Nowy, przerażający zwiastun Alana Wake'a 2 w końcu przenosi nas do Mrocznego Miejsca