Celem Dead Island 2 jest kultura i wpływowcy z Los Angeles

Utknięcie w piekle deweloperskim często nie wróży dobrze grom. Dla każdego Remake Final Fantasy VII Lub Ostatni Strażnik, jest Obcy: Kolonialni Marines Lub Duke Nukem na zawsze. Często ostatecznym wydaniom brakuje przekonującej tożsamości projektowej, podążając za trendami, które pojawiały się na przestrzeni lat i sprawiając wrażenie miszmaszu pomysłów wielu twórców na temat tego, czym powinna być gra. Najbardziej obawiam się mojej praktycznej wersji demonstracyjnej z prawie ostateczną wersją często spóźniony Martwa Wyspa 2 było to, że wydawałoby się pozbawione kreatywności lub jasnej wizji; na szczęście bardzo się myliłem.

Zawartość

  • HELL-A, wizualizacja
  • Poza podstawami
  • Coś nowego

Dead Island 2 – rozszerzona zapowiedź rozgrywki [oficjalna wersja 4K]

W tym momencie dobrze o tym wiadomo Martwa Wyspa 2 miał niezwykle trudny cykl rozwoju, powodując wiele opóźnień w datach premiery i zmiany programistów. Mimo to ostateczna wersja Dambuster Studios Martwa Wyspa 2 zawiera kilka kreatywnych pomysłów na rozgrywkę, takich jak krwawa

CIAŁO. system rozczłonkowania i interakcje ze środowiskiem, a także pomysłowe scenografie, które mocno nawiązują do komediowej apokalipsy bougie w Los Angeles. Te momenty mogą definiować Martwa Wyspa 2, odzyskanie swojej burzliwej narracji w dniu premiery.

Polecane filmy

HELL-A, wizualizacja

Martwa Wyspa 2 Rozpoczyna się od sytuacji, w której gracz przeżywa katastrofę lotniczą po tym, jak bogata osoba podczas lotu z Los Angeles okazała się zarażona i zaatakowała wszystkich na pokładzie. Po wybraniu postaci i przeszukaniu wraku znalazłem bogatą aktorkę Emmę Jaunt i jej menadżera. Ostatecznie porzucają gracza, próbując pomóc innym, ale każą mu przyjść do domu Jaunta w Bel-Air, jeśli przeżyją.

To tutaj gracze mogą się oswoić Dead Island 2 walka w zwarciu i degradowalna broń podczas odpierania hord zombie. Chociaż w końcu mi się to udało, moja postać została ugryziona przez jedną z osób, które próbowały uratować. Okazuje się, że postać gracza jest odporna, więc w końcu przegrupowują się z Emmą Jaunt i jej „przyjaciółmi” w jej luksusowym domu Bel-Air i warto z nimi uciec z Los Angeles. Pierwszym krokiem gracza jest skontaktowanie się z rządem w celu poinformowania go, że jest odporny.

Zombie w Dead Island 2

Dead Island 2 żywy wzór słowny zaczął się wyróżniać, gdy wędrowałem przez Bel-Air, aby dostać się do hotelu Hallerpin, gdzie wojsko zorganizowało swoją inscenizację i poprosiło o przybycie ocalałych. Domy w Bel-Air były zbyt ekstrawaganckie, z dużymi basenami typu infinity i salą na prywatne imprezy. Mimo to, żadne z tych rozwiązań nie było na tyle praktyczne, aby chronić tych ludzi, gdy zostali opanowani przez zombie. Martwa Wyspa 2 Kolory są jasne i żywe, ładnie kontrastujące z przerażającymi zombie i ekstremalną krwią, które widziałem podczas całej przygody.

Zrobiło na mnie jeszcze większe wrażenie, gdy poszłam na skróty przez inny dom Bel-Air, tylko po to, by otworzyć drzwi i zobaczyć ogromną tablicę z napisanym na niej scenariuszem wideo. „Jestem sama w domu, jest 1 w nocy i chciałam tylko przeprosić wszystkich moich fanów, że rozczarowałam, ale co najważniejsze, moich sponsorów – następnym razem poradzę sobie lepiej” – czytamy. „[PŁACZ TUTAJ O WSPÓŁCZUCIE] To nie jest scenariusz, to wypływa z serca. Proszę o poważne potraktowanie ewakuacji, to był błąd. Nie powinienem był z tego żartować – kocham was wszystkich”.

O Boże, jestem w nieznośnym domu TikTok i ktoś tutaj kręcił film z przeprosinami za żarty na temat apokalipsy zombie.

Zrzut ekranu z Dead Island 2 przedstawiający zombie otaczające punkt widzenia postaci.

Po dalszej inspekcji odkryłem, że to miejsce nazywało się „KOZIEM” i było domem dla kilku wpływowych osób, z których tylko jeden przeżył. Szukałem zapasów w całym domu, widząc zestawy zbudowane dla wszelkiego rodzaju twórców treści, bonga i wszędzie porozrzucane butelki po piwie, a nawet gigantyczna sala gier z kręgielnią i salonami gier odwoływanie się Rozdzielacze czasu I Homefront: rewolucja.

Oprócz tego, że jest całkiem zabawny, natknięcie się na GOAT Pen uwypukliło, jak nudna była kultura Los Angeles, jeszcze przed apokalipsą. Świadczy to również o głębszym wysiłku ze strony dewelopera, aby umożliwić graczom eksplorację każdego miejsca odrębnie, a nie tylko jako zbiór skopiowanych i wklejonych budynków. Jest tu prawdziwa iskra kreatywności Martwa Wyspa 2i potwierdziło się to dopiero, gdy doświadczyłem niektórych scenerii głównej historii.

Poza podstawami

Po przybyciu do hotelu Hallerpin było jasne, że coś jest nie tak. Nigdzie nie widać ludzi, jedynie worki na zwłoki, zombie i basen wypełniony śmiercionośną substancją chemiczną. Szybko stało się jasne, że każdy, kto tu przybył, został zabity przez wojsko lub zamieniony w zombie. Choć na tym można było zakończyć założenia tego poziomu, pojawił się kolejny zwrot akcji: wojsko przerwało wesele, gdy pojawili się w hotelu.

Wyraźnie pozytywne wibracje i wystrój ceremonii ślubnej i przyjęcia nadały tej misji nieoczekiwany obrót. Musiałem walczyć przy ołtarzu z zombie-panem młodym i drużbą, a po skontaktowaniu się z lekarzem przez pozostawione tu radio, musiałem walcz z gigantyczną zombie panną młodą w hotelowej sali balowej do piosenki, która prawdopodobnie miała być jej pierwszym tańcem z nią mąż. To walka z bossem w grze wideo, którą zapamiętam na długo.

Krzyczący krzyczy na plaży w Dead Island 2.

Potem wróciłem do domu Emmy Jaunt i dowiedziałem się, że jej asystent zbuntował się, aby zdobyć zapasy i udowodnić Emmie swoją wartość. W końcu dotarłem do Monarch Studios, pełnego skomplikowanych scenerii wypełnionych zombie zamiast aktorów i ekipy. Poszukując asystentki Emmy, musiałam przedzierać się przez różne plany filmowe i telewizyjne. Najbardziej wyróżniała mnie walka z hordami wrogów w wielokamerowym zestawie sitcomu zatytułowanego Przyjaciele bez korzyści i eksploracja fałszywych bagien w Rise of the God-Spider, gdzie walczyłem z zombie w kostiumach wątpliwej kultury wrażliwość.

Niektóre elementy scenografii Monarch Studios uwydatniły się Dead Island 2mocne strony wizualne i grywalne. Charakteryzuje się imponującą różnorodnością projektów zombie, co zauważyłem częściej niż wcześniej, gdy przechodziłem z planu na plan w tym studiu filmowym, a wygląd zombie odpowiednio się zmieniał. Tymczasem te zestawy zawierały interakcje środowiskowe, które pozwalały mi razić zombie prądem, podpalać je lub powoli zabijać kwasem. Te efekty żywiołów, dostosowywanie broni i szczegółowy system walki w zwarciu, który się sprawdza skóra i ciało, w zależności od tego, gdzie trafisz wroga, dodają graczowi znacznie więcej agencji, niż się spodziewano rozgrywka.

Wszystko osiągnęło punkt kulminacyjny podczas walki z bossem Monarch Studios. Gra dotyczyła wzdętego zombie, który potrafi pluć kwasem – nie jest to nowość w tym gatunku – ale nad okolicą unosił się gigantyczny mechaniczny Bóg-Pająk i mogłem wchodź w interakcję z różnymi panelami sterowania, aby wywoływać różne efekty żywiołów na danym obszarze, aby zadać obrażenia bossowi i innym zwykłym zombie, które się pojawiły. Po raz kolejny twórcy zamienili nudną walkę z bossem w zapadającą w pamięć scenografię dostosowaną specjalnie do tego celu Dead Island 2 unikalne systemy rozgrywki.

Coś nowego

Wszystkie te nowatorskie pomysły są pomocne Martwa Wyspa 2 wyróżniać się na tle niezliczonych gier o zombie i tytułów AAA z otwartym światem, w które grałem. Wychodząc poza pomysły na poziomie podstawowym i dodając wiele charakteru do wielu elementów gry, zespół Dambuster Studios, który stworzyłMartwa Wyspa 2 do mety udowadnia, że ​​jest kreatywny i pełen pasji. Mogła to być nijaka i pozbawiona inspiracji gra, i szczerze, zrozumiałbym to i zaakceptowałbym, biorąc pod uwagę jej trudny cykl rozwoju.

Zamiast tego ten pierwszy fragment gry, z którym miałem okazję się zapoznać, przekonał mnie, abym zagrał więcej po jej premierze, aby zobaczyć, jakie inne szalone pomysły ma w zanadrzu. Nawet jeśli ostateczna wersja gry nie jest niesamowita, fakt, że Dambuster Studios udało się wydać wydaną wersję Martwa Wyspa 2 należy docenić tak wyraźnie dopracowaną i spójną tożsamość.

Martwa Wyspa 2 premiera 21 kwietnia na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X.

Zalecenia redaktorów

  • Polecenia głosowe Amazon Alexa w Dead Island 2 są nowatorskie, ale ograniczone
  • Dead Island 2 pozwala uniknąć starcia Jedi z Gwiezdnych Wojen, podnosząc datę premiery
  • Dead Island 2 przesunięto na kwiecień, rozpoczynając wcześniej sezon opóźnień w 2023 roku
  • Dead Island 2 obsługuje eksperymentalne sterowanie głosowe Amazon Alexa
  • Pierwszy zwiastun Dead Island 2 prezentuje unikalne konfiguracje postaci