Kiedy Ascendant Studios planowało stworzyć swoją debiutancką grę, Nieśmiertelni z Aveum, miał mocny słuch na rękach. Pomysł polegał na stworzeniu „magicznej strzelanki pierwszoosobowej”, która opierałaby się na kilku podstawowych pomysłach Call of Duty'a i zmapowałem to w scenerię fantasy. Broń stała się zaklęciem, helikoptery zastąpiono smokami. W prezentacji ujawniającej pierwszy gameplay z tytułu zespół podkreślił swoje pomysłowe podejście, mówiąc, że jest to gra, jakiej nie widzieliśmy od lat.
Zawartość
- Wojna to magia
- To nie jest Harry Potter
Immortals of Aveum – oficjalny zwiastun
To było trochę zabawne, kiedy rozgrywka zaczęła się toczyć, a czat pełen dziennikarzy i wpływowych osób zaczął dokonywać porównań. Gry takie jak Ghostwire: Tokio I Opuszczonyzostały przywołane w ciągu kilku minut, co podkreśla nowy trend na scenie gier w latach 20. XX w.: króluje magia. To, co było świeżą koncepcją w 2018 r., teraz pojawi się w zatłoczonym środowisku zdominowanym przez gigantów finansowych, takich jak
Dziedzictwo Hogwartu. Móc Nieśmiertelni z Aveum nadal się wyróżnia, nawet jeśli do czasu premiery będzie trzecią co do wielkości magiczną grą roku 2023?Polecane filmy
Sądząc po bezpośrednim spojrzeniu na grę, której premiera zaplanowana jest na 20 lipca, można sądzić, że jest to możliwe. Nieśmiertelni z Aveum przechyla się w stronę pełnego spektaklu, tworząc olśniewającą wizualnie fantazję, tak intensywną jak Call of Duty. Będzie musiało tylko udowodnić, co jest w nim tak wyjątkowego, jeśli chce uniknąć nadchodzących porównań.
Wojna to magia
Przed ujawnieniem nowej rozgrywki ledwo mogliśmy się o tym przekonać Nieśmiertelni z Aveum. Zwiastun zwiastuna na zeszłoroczne nagrody Game Awards dałoby wgląd w jego fantastyczną scenerię i ogromną skalę, ale od tego czasu brakowało szczegółów. Teraz wiemy dokładnie, co to jest: oparta na fabule strzelanka pierwszoosobowa dla jednego gracza, w której broń zastępuje się zaklęciami. To tradycyjna przygodowa gra akcji (bez mikrotransakcji, bez elementów, które są zawsze online), oferująca walkę, przemierzanie i zagadki.
Akcja rozgrywa się w świecie Aveum, rozległym fantastycznym świecie, przez który biegną kolorowe linie mocy niczym żyły. Zawierają one potężną magię, która doprowadziła do napiętej Wiecznej Wojny pomiędzy frakcjami na świecie. Jej bohaterem jest Jak, mag bitewny, który po przeżyciu traumy budzi swój magiczny potencjał. Musi użyć swoich nowo odkrytych mocy, aby powstrzymać nikczemnego Sandrakka. Cokolwiek Sandrakk chce zrobić z magią, brzmi źle, ponieważ jedna z postaci nazywa to „jakimś prawdziwym gównem końca czasu”.
Wpływ Call of Duty jest wyraźny, ponieważ Nieśmiertelni z Aveum zasadniczo opowiada historię wojenną fantasy. Producent wykonawczy Kevin Boyle przedstawił dalszy kontekst tej historii w wywiadzie dla Digital Trends, wyjaśniając niektóre sposoby, w jakie magiczna sceneria łączy się z bardziej ludzkim konfliktem. Dla Boyle’a jest to opowieść o tym, jak jednostka posiadająca władzę staje się figurą szachową na wojnie.
„Zaczynamy od miejsca, w którym Jack jest w stanie wyrazić bardzo małą ilość magii, a to traumatyczne wydarzenie prowadzi do czegoś znaczącego” – Boyle mówi Digital Trends. „Zajmujemy się tym, w jaki sposób pojawiasz się na czyimś radarze jako coś potencjalnie niebezpiecznego lub coś potencjalnie przydatnego w trwającym konflikcie na tym świecie. Wyrażając tę magię, przyciągnąłeś uwagę ważnych osób. Moim zdaniem naprawdę interesujące jest to, jak zostajesz wciągnięty w szerszy konflikt światowy.
To, co naprawdę sprzedaje stawkę tego konfliktu, to nieśmiertelni„zdumiewająca wartość produkcji”. Niektóre klipy z rozgrywki, które widziałem, miały imponująco kinowy charakter, a kolorowe zaklęcia strzelały po ekranie niczym pokaz sztucznych ogni. W kulminacyjnym momencie prezentacji Jak został uniesiony z pola bitwy przez potężnego smoka, co zmusiło go do walki w trybie pierwszoosobowym. To płynna sekwencja, która oddaje emocje związane z grą wojenną i twórczym spektaklem fantasy.
To nie jest Harry Potter
Prawdziwą gwiazdą serialu jest Nieśmiertelni z Aveumsystem walki, który z pewnością zasługuje na kilka porównań. Jak ma dostęp do trzech różnych rodzajów magii, każdy reprezentowany przez jasny kolor. Niebieska magia działa jak podstawowa broń dalekiego zasięgu, czerwona działa jak strzelba, a zielona strzela samonaprowadzającymi strzałkami. Wykorzystując strzelanki takie jak Call of Duty jako podstawę, Ascendant chciał wykorzystać znane archetypy broni jako podstawę systemu. Dla Boyle’a pomysł ten wiąże się również z niektórymi ambicjami tematycznymi.
„Bez przerwy kładziono nacisk na to, jak to pokierujemy, aby było bardziej responsywne i emocjonalne” – mówi Boyle. „Widzieliśmy mnóstwo treści IP lub fantasy, w których magia skupia się na przedmiocie takim jak różdżka, ale jak to wygląda w przypadku broni wojennej? Jak przyjąć te wszystkie rzeczy, które uważamy za fajne i skierować je w stronę konfliktu tego świata?”
Na pierwszy rzut oka system magiczny ma pewne podobieństwa Ghostwire: Tokio. Ma to samo wrażenie „pistoletu palcowego”, a Jak może nawet przywołać magiczną tarczę, aby blokować ataki wroga, tak jak Akito. Walka wygląda tu jednak znacznie głębiej… i jest też bardziej błyskotliwa. Fragmenty rozgrywki, które widziałem prawie wyglądał jak Doom, podczas gdy Jak skakał z dużą prędkością po pomieszczeniach przypominających arenę i przełączał zaklęcia w locie. Jest co podziwiać — błyski niebieskiego, zielonego i czerwonego rozświetlają bitwy niczym błyski z lufy i eksplozje granatów w strzelance wojskowej — ale wygląda to spektakularnie. Kolor odgrywa również ważną rolę w walce, ponieważ Jak musi dopasować swoje ataki do koloru tarczy wroga, tak jak pokazano na rysunkuPrzeznaczenie 2(Boyle zauważa, że zespół wziął pod uwagę potencjalne przeszkody w dostępności i połączył kolory z kształtami, aby pomóc graczom).
Jednak to, co opisałem, dotyczy tylko miejsca, w którym zaczyna się system magii. Jak otrzymuje arsenał zaklęć wykraczających poza podstawowe moce broni. Najbardziej intrygującym z nich jest niebieska bicz, która może przyciągnąć wrogów w jego stronę. Oczywiście można tego również użyć do zrzucenia wrogów z klifu. Kolejne zaklęcie może spowolnić wrogów lub obiekty, aby rozwiązać zagadki środowiskowe. Nie jestem pewien, jak głęboko to sięga, ale niektóre klipy, które widziałem, z pewnością próbowały mi wyobrazić sobie, ile zaklęć rzucanych było w ciągu kilku sekund. Zespół zauważa, że chciał uchwycić płynną naturę bitew w Call of Duty i jak dotąd z pewnością udało się to osiągnąć.
Omawiając system magii podczas prezentacji, jeden z członków zespołu żartuje: „Nie jesteśmy Harrym Potterem!” Na szczęście to prawda. Nieśmiertelni z Aveum wybiera coś wspanialszego, wyobrażając sobie, jak wyglądałby silnie zmilitaryzowany konflikt w czystym świecie fantasy. Podobał mi się fragment, który do tej pory widziałem – po prostu nie jestem pewien, czy jest w tym momencie tak przełomowy, jak wydaje się myśleć Ascendant. To wciąż dość standardowa gra akcji, czerpiąca z koncepcji, która jest obecnie bardziej popularna niż realistyczne strzelanki wojskowe. Wygląda na to, że będzie to coś, co będzie raczej kontynuacją pojawiającego się trendu niż wytyczeniem nowych możliwości. Dopóki jednak gra tak dobrze, jak wygląda, nie narzekam.
Nieśmiertelni z Aveum premiera 20 lipca na PC, PlayStation 5, I Xbox Series X/S.
Zalecenia redaktorów
- Immortals of Aveum ma niespodziewane opóźnienie po mocnym pokazie na Summer Game Fest
- Zwiastun Call of Duty: Modern Warfare II przedstawia pełną akcję