Sony mogło mieć swój własny, popularny, zastrzeżony silnik gier i metaverse. Zamiast tego po prostu prześlizgnął się między palcami.
Zawartość
- Prawie metaświat
- Brak uwagi
Media Molekuła jest zakończenie wsparcia na żywo dla Sny, niezwykle ambitnego narzędzia do tworzenia i grania na PS4, już 1 września. Jego serwery na razie pozostają online — a do tego czasu ma jeszcze kilka aktualizacji zawartości — ale po sierpniu nie będzie już żadnych nowych narzędzi, portów ani wydarzeń dla Sny. Oznacza to, że do tego nie dojdzie PS5, PlayStation VR2i, co najważniejsze, PC.
Polecane filmy
nie grałem Sny dużo, tylko przez chwilę wchodząc w interakcję z bezpłatna wersja próbna mniej więcej w czasie, gdy stało się ono dostępne. Mimo to, byłem pod wrażeniem niektórych bardziej ambitnych gier, na które trafiłem, i tych bardziej komediowych. Jeszcze przed premierą dostrzegłem ogromny potencjał Dreams jako potężnego narzędzia, które Sony mogłoby wykorzystać jako centrum rozrywki i potencjalny silnik gier, który mógłby napędzać przyszłe gry niezależne. Niestety, nic z tego nie będzie. Sony nie skupiło się na obszarach, w których
Sny mogło odnieść większy sukces, ostatecznie skazało ją na taki los, potencjalnie pozbawiając PlayStation doskonałej jakości usług na żywo, jak się wydaje chcesz teraz bardziej niż kiedykolwiek.Prawie metaświat
Pomimo tego, że Media Molecule stworzyło bardzo ambitny produkt w ciągu dekady brak atrakcyjnej promocji przed i po premierze bolał Sny od początku. Po raz pierwszy drażniono go podczas wydarzenia ujawniającego PS4, ale nie wydawało się, aby wywołało to zbyt wiele fanfar, gdy w końcu ukazało się siedem lat później, w 2020 roku. Wyobrażam sobie, że wielu graczy sprawdziło dzieła Media Molecule, zagrało w kilka stworzonych przez użytkowników, a potem nigdy nie zastanawiało się nad grą.
A szkoda, bo niektóre idee leżą u podstaw Sny stało się dość modne w latach po wydaniu. Chociaż sztuczna inteligencja cieszy się obecnie większym zainteresowaniem, tzw „metaświat” przez kilka lat był główną złotą gęsią w branży gier. Taka jest idea dużej przestrzeni społecznościowej, w której gracze mogą nie tylko spędzać czas, ale także tworzyć dla niej treści. Zasadniczo oznacza to, że potrzebuje dobrych narzędzi do tworzenia treści generowanych przez użytkowników, a to już coś Sny wyróżniał się
Termin metaświat może być dość modnym hasłem i często jest kojarzone z wieloma innymi niegodziwe praktyki biznesowe, ale nie mogę zaprzeczyć, że szkielet treści generowanych przez użytkowników jest częścią tego, co sprawia, że tytuły lubią się Fortnite udany. Sny zapewnił rozbudowany zestaw narzędzi, który mógł być nawet nieco lepszy niż niektórzy z jego konkurentów z Metaverse przechwalających się swoją technologią. Nawet Media Molecule nazywało swój szerszy ekosystem Dreamiverse, więc twórcy mieli tam przynajmniej pewną samoświadomość.
Mimo to Sony nigdy nie pozycjonowało się publicznie Sny jako swojej dużej usługi metaverse na żywo lub zażądał udostępnienia przestrzeni społecznościowych przypominających PlayStation Home, które mogłyby podnieść go w tej przestrzeni. Chyba że jesteś zagorzałym fanem, który już to kupił Snynie było wielu powodów, aby robić rzeczy z nim, a nie z czymś podobnym Fortnite Kreatywność — o której większość osób na tym stanowisku nawet nie wiedziała Sny ze względu na brak widoczności.
Brak uwagi
Ogólnie, Sny nie powiodło się, ponieważ nie było wystarczająco popularne, ponieważ Sony nie przyciągnęło ludzi, którzy nie byli jeszcze zainteresowani tym pomysłem. Sny ma małą, ale pełną pasji społeczność, która domagała się nowych funkcji i angażowała się w wydarzenia takie jak DreamCom I Nagrody Impy, ale te rzeczy nie wywołały większego rozgłosu ani nie uzyskały promocji poza przestrzeniami skupiającymi się głównie na osobach, z którymi już się zaangażowano Sny. Sony nie udało się dobrze wypromować tej gry po premierze, co ma kluczowe znaczenie w przypadku czegoś, co w dużej mierze opiera się na dużej, zaangażowanej społeczności.
Jeśli Sny Poczułem się bardzo oddzielony i zaniedbany przez Sony w stosunku do mnie, dziennikarza zanurzonego w mnóstwie nowinek ze świata gier, tylko tyle mogłem wyobraźcie sobie, jak trudno było tej grze przyciągnąć uwagę nowych, przypadkowych graczy w ciągu trzech lat początek. Zatem najlepszą rzeczą, jaką można zrobić z tą grą, jest skierowanie jej do najbardziej zagorzałych programistów, którzy mogliby jej używać do tworzenia i sprzedawania treści. Sny również na tym froncie mógł odnieść większy sukces.
Nawet przy premierze w 2020 r. wydawało się, że tak Sny nie sprawdziłaby się, dopóki nie pojawiłaby się na komputerze PC z obsługą myszy i klawiatury. Jest to platforma znacznie bardziej preferowana do tworzenia gier niż PS4 i PSVR ze sterowaniem DualShock 4 i PlayStation Move. raczkująca obsługa komputerów PC firmy Sony pozostała daleko w tyle Snyi niestety nie wydawało się to tak priorytetowe, jak zdobycie docenionych przez krytyków perełek, takich jak Bóg wojny I Ostatni z nas, część I na komputerze.
Nigdy nie było dobrego sposobu na wyrwanie się z gier i zarabianie na nich Sny na PS4 lub innych platformach. Jeśli Twój silnik gry nie działa dobrze jako silnik gry poza własnym, otoczonym murem ogródkiem, jest bardzo mało prawdopodobne, że zostanie przyjęty, niezależnie od tego, jak imponujący będzie.
Mimo największych wysiłków Media Molecule wydaje się, że tak Sny nigdy nie otrzymał wsparcia, jakiego potrzebował od Sony, aby naprawdę prosperować. W rezultacie jej pełna pasji społeczność zostanie w tyle, gdy Media Molecule zacznie tworzyć nowe rzeczy, a Sony inwestuje mnóstwo pieniędzy w tworzenie nowych usług na żywo, zamiast czerpać z nich korzyści już miałem. Sny wydaje się być jedną z największych pomyłek Sony w grach ostatniej dekady, nie dlatego, że jest to zła gra, ale dlatego, że nigdy nie była w stanie osiągnąć swojej pełnej wizji.
Zalecenia redaktorów
- Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
- Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
- Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r
- Przez pierwsze 3 godziny Final Fantasy XVI grasz jak w High Fantasy Last of Us
- Humanity to najlepsza gra na PS5 (i PSVR2), w jaką do tej pory grałem
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.