Jak sieć relacji czasowych rozumie, co się w niej dzieje
Wystarczy kilka klatek informacji przedstawiających jakąś historię, aby zrozumieć, co się dzieje. W końcu na tym opierają się komiksy, które dostarczają wystarczającej liczby ważnych wątków fabularnych, abyśmy mogli śledzić, co się wydarzyło. Niestety roboty wyposażone w technologię widzenia komputerowego mają trudności z osiągnięciem tego celu. Przynajmniej do tej pory.
Wygenerowana gra 1: „Ściany śmierci”
Google DeepMind kilka lat temu wykazał, że sztuczna inteligencja (AI) może nauczyć się odtwarzać wideo w stylu retro gry lepiej niż większość graczy, nie wymagając żadnych instrukcji, jak powinni to osiągnąć wyczyn. Teraz badacze z Georgia Tech dokonali kolejnego logicznego kroku, demonstrując, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używany do tworzenia zupełnie nowych gier wideo po pokazaniu wielu godzin klasycznej 8-bitowej rozgrywki "Inspiracja."
Zeszłotygodniowe wydarzenie Meta Connect rozpoczęło się obiecująco w obszarze gier. Widzowie poznali daty premiery Iron Man VR, nadchodzącej gry Quest, która wcześniej była dostępna wyłącznie na PS VR, a także Among Us VR. Meta, właściciel Facebooka, ogłosiła również, że przejmuje trzy główne studia gier VR: Armature Studio, Camouflaj Team i Twisted Pixel – chociaż nie wiemy, nad czym pracują jeszcze.
Niestety, na tym w większości kończyła się sekcja gier Meta Connect. Poza drobnymi przebłyskami i spojrzeniem na fitness, gry wideo nie były głównym tematem programu. Zamiast tego dyrektor generalny Mark Zuckerberg chciał skupić się na czymś, co wydawało się być prawdziwą wizją jego firmy dotyczącą przyszłości VR, która wymaga wielu nóg i dużo pracy z Quest Pro, zestawem słuchawkowym do rzeczywistości mieszanej, który będzie kosztować masę $1,500.