6 lekcji, których Indiana Jones z Bethesdy może wyciągnąć z przeszłości

Indiana Jones i tarcza przeznaczenia może być ostatnim filmem, w którym występuje kultowy bohater Harrisona Forda, ale nadchodzi co najmniej jeszcze jedna przygoda. Na początku 2021 roku Bethesda ogłosiła, że ​​a nowa oryginalna gra wideo Indiana Jones jest w przygotowaniu, ale nikt nie zgadnie, kiedy nadejdzie. Ale biorąc pod uwagę przejęcie Bethesdy przez Microsoft, prawdopodobnie będzie to wyłączność na Xbox.

Zawartość

  • Znalezienie odpowiedniego poziomu trudności
  • Ekscytująca jazda
  • Indiana Jones potrzebuje folii
  • Niech misja przebiega naturalnie
  • Weź zagadki
  • Zapewnij kinową akcję

Do tej pory Bethesda nie pokazała fanom niczego z nowej gry Indiana Jones, co nie daje nam wiele do myślenia. Ale jako ktoś, kto grał w gry wideo Indiana Jones przez całe życie, sięgając aż do lat 80. epoki Atari 2600, mogę wam powiedzieć, że są pewne lekcje, które poprzednie gry z serii mogą wnieść do obecnej gry, nad którą pracuje Bethesda. Istnieją nawet gry, które wyraźnie zapożyczyły wiele z Indiany Jonesa, które mogą zaoferować Bethesdzie kilka własnych lekcji. Patrząc jako całość, jest to mapa drogowa, która może w końcu dostarczyć grę Indiana Jones naszych marzeń.

Polecane filmy

Znalezienie odpowiedniego poziomu trudności

Indiana Jones znajduje Arkę w Raiders of the Lost Ark na Atari 2600.
Atari

Czy kiedykolwiek grałeś Poszukiwacze zaginionej Arki na Atari 2600? Jest to granica niemożliwa do pokonania, chociaż niektórzy współcześni gracze znaleźli na to sposoby. Jako dziecko granie było niesamowicie frustrujące i jest to zdecydowanie najgorsza jak dotąd gra wideo Indiana Jones. Kontroler joysticka Atari 2600 nie był zbyt dokładny nawet w najlepszych czasach, ale ta gra mogła łatwo źle zinterpretować twoje ruchy i wysłać Indy do wczesnego grobu. Być może nie była to pierwsza gra, która zainspirowała kogoś do rzucenia kontrolera przez pokój, ale prawdopodobnie zdarzało się to często.

Prosta grafika nie była największym problemem gry; to była trudność. Nawet ktoś, kto wie, co robi w grze, wciąż musi walczyć, aby dojść do tego punktu. To nie tyle problem ze sterowaniem, co podstawowy problem z projektowaniem gry. Co gorsza, charakterystyczny bicz Indy'ego jest przedstawiany na ekranie jako kropka tylko wtedy, gdy musi wykonać decydujący skok. Jeden mały błąd i wracasz do punktu wyjścia.

Gry Indiana Jones muszą sprawiać wrażenie zabawnej przygody, a ta gra była tak daleka od zabawy, jak to tylko możliwe. Byłoby prawie niemożliwe, aby kolejna gra Indiana Jones była tak miażdżąca duszę jak ta. Ale pokazuje wszystko, co może pójść nie tak.

Ekscytująca jazda

Indy jeździ na wózkach kopalnianych w grze zręcznościowej Indiana Jones i Świątynia Zagłady.
Atari

The Indiana Jones i Świątynia Zagłady gra zręcznościowa była ogromnym krokiem naprzód Poszukiwacze zaginionej Arki, choć wciąż jest prymitywny w porównaniu do współczesnych gier. W pewnym sensie gra bardziej Donkey Kong niż cokolwiek, co uznalibyśmy za współczesną grę Indiana Jones. Sterowanie nie jest dokładne, ale istnieje wyraźna satysfakcja z używania bata Indy'ego na złych handlarzach niewolników podczas ratowania dzieci z klatek.

Jednak główną atrakcją gry są sekwencje wózków kopalnianych, które pozwalają graczowi kontrolować Indy'ego, gdy ten próbuje uciec niebezpiecznym szybem kopalnianym. w przeciwieństwie do Poszukiwacze zaginionej Arki game, twórcy tego tytułu wyraźnie lepiej rozumieli Indy jako postać i rozumieli, co sprawia, że ​​gra jest zabawna. To jest klucz na wynos. Gracze mogą wiele wybaczyć, jeśli dobrze się bawią, a następna gra Indiana Jones naprawdę mogłaby wykorzystać niektóre z łatwych do grania sekwencji ekscytujących przejażdżek, jakie miała ta gra zręcznościowa. Czasami proste akcenty są najlepsze.

Indiana Jones potrzebuje folii

Indy i Sophia Hapgood w filmie Indiana Jones i Los Atlantydy.
LucasArts

Jedną z rzeczy, które być może zauważyłeś w filmach, jest to, że Indiana Jones zawsze ma partnera lub pomocnika, z którym może grać. W Najeźdźcy, to była Marion Ravenwood. Niedawno była to Helena Shaw Tarcza Przeznaczenia. Indiana Jones i losy Atlantydy była pierwszą grą, która wskoczyła na ten trend, wprowadzając nową miłość do Indy: Sophię Hapgood, byłą archeolog, która została medium.

Sophia nie spotyka się z Indy w ciszy. Przekomarzają się, mają nieporozumienia, a czasem znajdują się na tej samej stronie. Poszło to daleko w kierunku wydobycia osobowości zarówno Indy'ego, jak i Sophii, i jest to kluczowy element każdej historii o Indianie Jonesie. To prawda, gra typu „wskaż i kliknij”. Losy Atlantydy jest trudny do kontrolowania i przestarzały. Ale to nie powinno już stanowić problemu dzięki postępowi w technologii gier.

Niech misja przebiega naturalnie

Indiana Jones decyduje o swoim następnym ruchu w Fate of Atlantis.
LucasArts

Trzymać się Losy Atlantydy, niektóre części gry są specjalnie poświęcone Indy i Sophii, którzy próbują dowiedzieć się, co robić dalej. Gra nie tylko wysyłała ich do celu i zmuszała graczy do wykonania pracy przed przejściem dalej. Dzięki temu gracze mogą naprawdę poczuć się, jakby wkroczyli w buty Indy. W końcu jest archeologiem i dobrze jest zobaczyć te umiejętności w akcji.

Kolejna opcja, z której chcielibyśmy zobaczyć kontynuację Losy Atlantydy jest rozgałęzionym drzewem dialogowym. Podawanie Indy'emu i jego towarzyszowi za każdym razem czegoś nowego do powiedzenia nie tylko pomaga rozwinąć ich postacie, ale jest też subtelnym sposobem na przekazanie wskazówek graczowi. Nowoczesne gry, np Efekt masowy I Wiedźmin 3łatwo włączył podobne wybory w drzewie dialogowym, a te funkcje byłyby bardzo mile widziane w grze Indiana Jones.

Weź zagadki

Gry wideo Uncharted i Tomb Raider są mocno zapożyczone z filmów Indiana Jones, więc dobrze, że następna gra Indy kradnie im w zamian kilka rzeczy. W tym przypadku chcielibyśmy zobaczyć, jak dr Jones i jego towarzysz łączą siły, aby rozwiązać kilka zagadek, ominąć pułapki i odkryć ukryte skarby. Nie ma nic bardziej przypominającego Indianę Jonesa niż to!

Zapewnij kinową akcję

Rebootowa trylogia Tomb Raider i Niezbadany celował w zapewnianiu graczom sekwencji akcji, które zapewniały kinowe momenty i naprawdę ekscytującą rozgrywkę. To jest coś, czego bardzo potrzebuje nowa gra Indiana Jones. Jeśli mamy wejść w buty Indy'ego w jego dążeniu do odkrycia fantastyki, musimy być w stanie dać się wciągnąć w akcję i wyciągnąć jego wierny bicz i pistolet.

Wystarczy spojrzeć na sekwencję gondoli z Tomb Raider, który zawiera absolutnie niesamowitą akcję, gdy Lara Croft zostaje zaatakowana przez wrogie myśliwce na statku, który ledwo utrzymuje się na linach i kablach. Czy możesz sobie wyobrazić podobną sekwencję w grze Indiana Jones z chowańcem motyw muzyczny autorstwa Johna Williamsa?

Należy powiedzieć, że niektóre gry Indiana Jones kładły nacisk na akcję, ale żaden z tych tytułów nie był tak zabawny jak Niezbadany Lub Tomb Raider. To coś, co musi się zmienić wraz z tym, co Bethesda szykuje. Miejmy nadzieję, że wkrótce będziemy mogli to zobaczyć.

Zalecenia redaktorów

  • 5 sposobów, w jakie adaptacje gier wideo mogą się nauczyć od The Last of Us
  • Mario Party Superstars gromadzi plansze i gry z przeszłości serii
  • Ubisoft wyciąga lekcję z Ghost Recon Breakpoint, opóźnia trzy gry AAA

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.