«Destiny 2»-anmeldelse: Lysår foran forgjengeren

Destiny 2 anmeldelse

"Destiny 2"

MSRP $59.99

Scoredetaljer
«Destiny 2», smartere og mer strømlinjeformet, er versjonen av «Destiny»-fansen har ventet på.»

Fordeler

  • Varierte oppdrag og mye å gjøre
  • Klansystemet stimulerer til å spille med venner
  • En morsom, over-the-top historie
  • Forbedrer mekanikken fra Destiny på nesten alle måter
  • Nok et flott raid gir en god grunn til å fortsette å gå opp i nivå

Ulemper

  • Historien vil være vanskelig å holde styr på for nye spillere
  • Sluttspillprogresjonen er fortsatt ugjennomsiktig og forvirrende
  • Flere raidideer kan bli inkludert i annet innhold

Skjebne har kommet langt. Utvikler Bungies massivt online førstepersonsskytespill var morsomt, men ble lansert med en rekke uforutsette konsekvenser av å prøve å smelte sammen World of Warcraft formel og fartsfylt konsollskudd. I løpet av fire store utvidelser lærte Bungie kontinuerlig leksjoner og gjorde endringer som forbedret situasjonen på alle fronter, fra tyvegodset til historiefortellingen. Ved å forberede vår Skjebne 2 anmeldelse, har oppfølgeren vist seg å være kulminasjonen av all den opplevelsen.

Oppfølgeren til Bungies "persistent-world shooter" er ikke uten problemer. Det gir ut massevis av nytt innhold, det føles mer som en utvidelse av det originale spillet enn en ekte oppfølger. Til tross for noen uenigheter underveis, Skjebne 2 er en enorm forbedring i forhold til spillet Bungie utgitt i 2014. Det er en langt mer komplett opplevelse, og den beste versjonen av Bungies idé i Skjebne vi har spilt ennå.

Starter friskt

Skjebne 2, som sin forgjenger, finner sted i en fjern fremtid, når et konglomerat av fremmede hærer har invadert solsystemet og truer de siste restene av menneskeheten, som er hull i en inngjerdet høyborg kalt den siste By.

Destiny 2 anmeldelse
Destiny 2 anmeldelse
Destiny 2 anmeldelse
Digel kart

I begynnelsen av spillet lanserer en ny fraksjon fra en av disse styrkene, kjent som den røde legionen, et snikingrep på byen, ødelegger forsvaret sitt og beseirer forsvarerne - The Guardians, den våpenvåkne gruppen av superhelter som består av spillets spillere. Legionen, ledet av den ruvende romvesenkeiseren Dominus Ghaul, taper kraften til Traveler, den gigantiske robotkula hvis "lys" gjenoppliver Guardians når de dør i kamp.

Plutselig dødelig, er menneskehetens hær spredt for vinden. Som en av de overlevende må din Guardian finne en måte å få kraften tilbake på, og sette i gang en motoffensiv mot Ghaul, med mange, alien-sprengende omveier underveis.

Skjebnehistorien var et berømt kronglete rot, med mye nøkkelmateriale som kun er tilgjengelig gjennom "Grimoire Cards", plassert på Bungie.net og ikke i selve spillet. De Skjebne 2 plottet er ikke så mye bedre. Du bruker fortsatt mesteparten av tiden din på en rekke opprydningsoppdrag som er tangentielt relatert til hovedhistorien, med sporadiske filmsekvenser som knytter Ghaul og spillets hovedtrussel tilbake til kampanjen.

Samtidig utmerker spillet seg i å utnytte karakterene sine, som f.eks Skjebne bærebjelkene Zavala, Cayde-6 og Ikora, for å gjøre de forskjellige oppdragene dine mer interessante og morsomme. Selv om handlingen fortsatt lider, er opplevelsen fra øyeblikk til øyeblikk ofte morsom og lettbeint på en måte som gjør det hyggelig å henge ut i Bungies enorme, rare fremtid.

Skjebne, men jevnere

Det er vanskelig å bedømme Skjebne 2 uten å se tilbake på forgjengeren. Den opprinnelige Skjebne var tynn på innhold fra starten, spesielt i sluttspillet etter historien, og selve historien var vanskelig å analysere eller kun tilgjengelig via Grimoire-kort, noe som gjør det vanskelig for spillere å virkelig få kontakt med spillverdenen på en dyp nivå.

Skjebne 2 tar alle de beste ideene fra Skjebne og pakker dem om i et spill som er litt lettere å følge og mye morsommere å jobbe gjennom. Det er mer variasjon i oppdragene og aktivitetene (selv om alt fortsatt koker ned til å skyte alle romvesener som krysser veien din). Nye, bedre kuraterte oppdrag kalt "eventyr" og "oppdrag" fyller ut spillet med aktiviteter som starter enkelt og øker i intensitet, ofte inkludert sjefer og interessante utfordringer.

Dette er det morsomste Destiny noensinne har vært.

Spillere vil finne tonnevis for å holde dem opptatt, fra historien, eventyrene og oppdragene, til konkurrerende flerspiller i «Crucible» og returen til tre personer "Streiker." Bungie har designet noen kule oppdrag som ikke bare tar deg gjennom en serie rom med romvesen som fører til en stor kulesvamp av en sjef slåss. Hvert oppdrag presser deg til å raidere fiendtlige leirer, forsvare posisjoner, kjøre kjøretøy og utforske hemmeligheter. Streiker har en tendens til å bli gamle i en fart, siden det ikke er så mange i turnusen selv etter to utvidelser, men for det meste er innholdet morsomt å spille og av og til besøk på nytt.

Letthet i Skjebne 2 bidrar til å heve mange av disse oppdragene. Mye av dialogen i spillet er direkte komedie, som gjør det morsomt og luftig å spille (og spille om) oppdrag. Dette er Skjebne men uten alt alvoret. Den gir ofte tungen i kinnet ærbødighet til det rare i romfantasien, mens den lærer av feilene med å overbetone de forvirrende tingene. Resultatet er en mer menneskelig, mer karakterdrevet opplevelse.

(For det meste) en stor forbedring

Den største frustrasjonen med den første Skjebne nådde sluttspillet, punktet der spillerne fullførte hovedhistorien, og så etter mer for å holde dem opptatt. Hovedmålet med sluttspillet i begge Destiny-spillene er å jakte på bedre og bedre våpen og rustninger for å gjøre Guardian kraftigere, gjøre dem klare for spillets tøffeste (og i Skjebnesitt tilfelle, best) innhold, dets seks-spiller raid oppdrag.

Destiny 2 anmeldelse
destiny 2 belønningsbannere
Destiny 2 anmeldelse
Destiny 2 førsteinntrykk avslører 801

Å fullføre tidsbestemte offentlige arrangementer og spore opp våpen på toppnivå som er vanskelig å tjene, kan sende spillere ned i små kaninhull, og gi dem verdifulle delmål på veien til raidet. Mange oppdrag låses ikke opp før etter at historien er fullført, men går til og med tilbake til tidligere planeter å fullføre tidligere sideoppdrag hjelper spillere med å fremme karakterene sine på en betydelig måte i ganske lang tid samtidig som.

Grindet avtar når du begynner å nærme deg toppnivået for raid-beredskap, hvor giret jevner seg ut og spillet begynner å bli ugjennomsiktig i forklaringene om hvordan du skal gå videre.

Destiny 2 tar alle de beste ideene fra Destiny og pakker dem om i et spill som er mye morsommere å jobbe gjennom.

Det vil ta de fleste spillere lengre tid å komme til det punktet enn forrige gang takket være en lengre og mer involvert historiekampanje, og reisen er mye morsommere på grunn av større variasjon i oppdrag. Bungie lærte tydeligvis mye av å lage ting som Skjebnesine raid, og disse leksjonene og de gode ideene kommer inn i mye mer av Skjebne 2 enn de gjorde i forgjengeren.

Det første raidet inn Skjebne 2, kalt «Leviathan», skuffet ikke. De forrige arrangementene med seks spillere var det best utformede innholdet i serien, og krevde at spillere koordinerte og koreograferte handlingene sine for å lykkes. Leviathan gjør det samme, og er fylt med godt utformede kamper som er tøffe, hovedsakelig fordi de krever at hver spiller jobber sammen i individuelle roller til fordel for laget. Intensiteten av koordineringen som kreves av spillere er egentlig ulik noe annet på skytespillmarkedet, og det gjør alt det arbeidet for å nå raid-beredskap verdt det.

I motsetning til noen tidligere utvidelser, har ikke Bungie gitt ut flere raid heller Osiris forbannelse eller Warmind, tilleggsinnholdspakkene den har droppet det første året siden Skjebne 2sin utgivelse. Men den la til «raid lairs», som er kortere oppdrag for seks spillere – som raid, men mindre intense. Selv om raidhullene ikke er like vidstrakte eller kule som sine større kolleger, er de en fin temposkifte. Leviathan og originalen Skjebne raid er ekstremt involvert, og krever timer og timer med spill for å fullføre, mens erfarne lag på seks kan slå ut et raid-hull på en time eller mindre. Det er en god justering av formelen, siden selv bare å planlegge et raid er en utfordring i seg selv.

Hvis det er en kritikk av Leviathan og raidhullene, er det det, som andre Skjebne raids, føler de seg ganske ute av takt med resten av Skjebne 2. Oppfølgeren sprer mer oppfinnsomt, variert innhold gjennom resten av spillet, men det er fortsatt ingenting som er i raid-innholdet – for alle hensikter er de et eget spill. De er et flott, verdig tillegg til helheten Skjebne 2 pakken, men hele spillet ville vært bedre hvis raid- og raidleienes mystiske hemmeligheter, komplekse kamper og designvariasjoner forplantet seg til en større del av hovedspillet.

Og noen av Skjebne 2sine systemer forblir like uutredelige som forgjengerens. Mange av spillets grensesnittproblemer har blitt jevnet ut, men det oppstår fortsatt noen vanskelige situasjoner. For eksempel må du hele tiden åpne kartet eller avbryte kamp for å sjekke flere objektive sporere. Akkurat hvordan du går videre til toppen av sluttspillet er ikke helt klart, og ettersom Bungie har gjort endringer med utvidelser, har det forblitt ganske ugjennomsiktig. Og det er lett å handikappe deg selv hvis du ikke venter med å fullføre «milepæler», målene som deler ut det beste utstyret, til etter du har fullført alt annet.

Voksesmerter

Destiny 2 curse of osiris anmeldelse

Som med Skjebne før det, ønsker Bungie Skjebne 2 for å opprettholde sin popularitet i lang tid, ved å bruke betalte utvidelser og gratis innholdsoppdateringer for å få spillere til å komme tilbake. Spillets første år har imidlertid ikke vært helt jevnt, med spillere som klager over ulike aspekter av progresjonssystemet og Bungie som prøver å finne ut av knekkene underveis.

Selv om utvikleren har gjort alvorlige fremskritt i den forbindelse siden originalens dager Skjebne, er det tydelig at forbedringsprosessen fortsatt er vanskelig. Den første utvidelsen for Skjebne 2, Osiris forbannelse, føles som en side rett ut av originalen Skjebne håndbok, med kort og repeterende design på tvers av kampanjen, eventyrene og nye Strike-oppdragene.

Ting ble forbedret noe med den andre utvidelsen,Destiny 2: Warmind, som brakte inn mer nytt innhold og unngikk Osiris forbannelse feil med å lage nye Strikes og andre oppdrag i utgangspunktet karbonkopier av det som var i historien, og selve historien en serie med stort sett identiske oppdrag i et nytt innholdsområde kalt The Infinite Skog.

Warmind er full av hemmeligheter – nok i det minste til å holde spillere opptatt den første måneden eller to etter at den kom ut – og gjør en bedre jobb med å blande inn nye våpen å jage og innhold å fullføre. Den har også en ny hamstringsbasert modus som gir spillerne noe nytt å strebe etter i sluttspillet, som var et velkomment tillegg.

Samlet, men mens Warmind var et steg opp fra Osiris forbannelse, det nådde egentlig ikke høyden i hovedspillet. Spillere sitter nå fast og venter på Skjebne 2sin store utvidelse for år 2, Forlatt, som faller i september og ser ut til å omarbeide en enorm mengde når det gjelder hvordan sluttspillet vil holde spillerne engasjert i Bungies verden.

Utenom utvidelsene har Bungie introdusert flere mekaniske justeringer av progresjonen for å gjøre daglig spill mer fordelaktig for spillere. Disse inkluderer unike belønninger for Nightfall-angrep, forbedringer av modifikasjonssystemet og "eksotiske mesterverk"-våpen. Nye og roterende flerspillermoduser, som seks-mot-seks jernbanner og private kamper, holder ting friskt for konkurrerende spillere.

Vår oppfatning

Det tok år før Skjebne å finne frem og overvinne kjærlighet-hat forholdet spillere utviklet med det, og kulminasjonen av den reisen er Skjebne 2. Det er fortsatt rom for forbedringer, men å utforske solsystemet med venner og drepe tusenvis av romvesener har aldri vært en så god tid.

Finnes det et bedre alternativ?

Skjebne sette en standard for massivt flerspiller konsoll skytespill som andre spill prøvde å etterligne, og Skjebne 2 hever nivået betraktelig. Få spill tilbyr den samme opplevelsen. Warframe, free-to-play-hiten, er sannsynligvis nærmest - men det er et tredjepersons gratis-å-spille spill som fokuserer mindre på kvalitetsskyting, men mer på kombinasjoner av bevegelse og mordere evner.

Hvor lenge vil det vare?

Med sin nåværende innholdsmengde, Skjebne 2 vil holde de fleste spillere opptatt i rundt 10 timer med bare hovedhistorien, og kan doble det eller mer med resten av innholdet mens spillerne jobber mot sluttspillet. Så er det raidet, som er noe av det beste teambaserte skytespillinnholdet på markedet, i tillegg til to raid-huller.

Skjebne mottok ganske regelmessige innholdsoppdateringer i tre år etter utgivelsen, og vi forventer at Bungie fortsetter å oppdatere Skjebne 2 med mer innhold, både gratis og betalt, i årevis også.

Bør du kjøpe det?

Fans av Skjebnehar allerede, men for skytespillfans som lurer på hva alt oppstyret har vært om, Skjebne 2 er absolutt verdt å prøve. De fleste frustrasjonene til originalen har blitt utslettet, noe som gir en flerspilleropplevelse som er mye moro selv om du ikke er en hardbark spiller.

Oppdatert for å gjenspeile endringer introdusert siden lanseringen av Warmind.

Redaktørenes anbefalinger

  • Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
  • De beste egenskapene til første nivå i Remnant 2
  • Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller