The Wolf Among Us – Episode tre: A Crooked Mile
"Den siste episoden av The Wolf Among Us, A Crooked Mile, torpederer effektivt alle teorier du kan ha hatt om hvor handlingen er på vei."
Fordeler
- Historien tar en uventet, men likevel velkommen vending
- Overbevisende forseggjorte edderkoppnett av valg fører fortsatt til samme mål
Ulemper
- Dialogvalg og karaktersvar synkroniseres ikke alltid perfekt
Avslørings varsel: IKKE les dette før du har spilt gjennom førstto episoder av Ulven i blant oss. Denne anmeldelsen forutsetter at du er helt med på historien så langt, så spoilere er fremover. I sannhet kan det være lurt å bare gå videre og spille den siste episoden før du leser om den her.
Selv eventyrkarakterer går tom for penger noen ganger.
Sheriff Bigbys oppflaskede raseri og mørke fortid dominerer mye av fortellingen i Telltale Games' Ulven i blant oss, men det er større temaer av desperasjon og tap – kastet i sterk lettelse av den siste episoden, En Crooked Mile – som blåser troverdig liv inn i fantasiuniverset. Dette er et flyktningfellesskap av vesener som bare prøver å foreta neste husleiesjekk og spise neste måltid, men ikke engang Fables er fri fra det parasittiske avløpet fra en grumsete underverden som forgriper seg på de svake.
En Crooked Mile forvandler det som startet som et mordmysterium til noe helt annet.
En Crooked Mile forvandler det som startet som et mordmysterium til noe helt annet. Det er fortsatt ingen klarhet om hvorfor to kvinner er døde, eller hva slags melding som ble sendt da deres avkuttede hoder ble presentert på trappen til Woodlands. De skumle kreftene som jobber bak kulissene har kunnskap som Bigby (og spilleren gjennom ham) ikke besitter, men det er stadig tydeligere at disse dødsfallene spiller inn i et større komplott. Skurken antydet i denne episodens tittel – den såkalte Crooked Man – spiller på et felt som vi ennå ikke kan forstå.
Telltale har bygget et forseggjort puslespill Ulven i blant oss, og En Crooked Mile handler om å snu brikkene. Problemet er at vi ikke har noen ide om hvordan hele bildet ser ut. Fra Bigbys gale hastverk for å advare Snow White i Lilys begravelse til et vanskelig, tredelt valg holdt som gissel av en tikkende klokke, følelsen er alltid en av å spille innhenting, å være to skritt bak handlingens mystiske dukkefører. Er det fungerende Fabletown-ordfører Ichabod Crane, tilsynelatende identifisert som morderen? Woody the Woodsman, som så praktisk kobler til alt som har skjedd så langt? Eller kanskje, umulig, en av de uvitende Tweedle-brødrene?
Begivenhetene i En Crooked Mile torpedere praktisk talt hver eneste av disse teoriene, og en rekke andre. Det store bildet vil ikke være klarere når studiepoengene ruller, men du går derfra med en bedre følelse av hindringene foran Bigby.
Det er først ved en ny gjennomspilling – som for å være tydelig, vi ikke anbefaler for de som er investert i mysteriet – at du begynner å legge merke til utskiftbarheten til visse puslespillbrikker. Tittelen En Crooked Mile refererer til Bigbys fortsatte reise, men det kan også tolkes som et nikk til det narrative rammeverket som har preget dette studios arbeid siden De vandrende døde. Se for deg en Telltale-episode som en forseggjort spindelvevslabyrint med faste inngangs- og utgangspunkter. Du kan spore deg langs et hvilket som helst antall tråder mens du går, men du kommer alltid til å starte og avslutte på de samme stedene.
Studioets talent for sømløst å veve inn faktiske valg sammen med illusjonen om valg har utviklet seg siden De vandrende døde vant sin mange 2012 utmerkelser. Ulven i blant oss føles mer organisk enn forgjengeren på den måten at forskjellige ledetråder og avsløringer på separate steder fører til samme mål. Resultatet er en mesterlig illusjon som bare sjelden bryter, vanligvis i sammenheng med forgrenende dialog utvekslinger der en karakters respons ikke alltid synkroniseres perfekt med det du valgte å ha Bigby si. Det er en sjelden hendelse i verste fall, ikke i det hele tatt forstyrrende for den generelle opplevelsen, men det viser at Telltale, til tross for all dens narrative trolldom, ikke er ufeilbarlig.
Ulven i blant oss fortsetter å utvikle seg til en av de mer nyanserte historiene som det San Rafael-baserte studioet noen gang har fortalt, styrket av det rike fantasiuniverset malt i Bill Willinghams Fabler tegneserier. En Crooked Mile fungerer som en perfekt narrativ midtseksjon, som følger opp scenesettingen og feilretningen til de to første episodene med spillskiftende avsløringer som avler et batteri av nye spørsmål.
Vi vet fortsatt ikke hvor Bigbys krokete vei gjennom handlingen vil ende, men vi har nå fått et klarere bilde av den skjøre flyktningtilværelsen som sheriffen og hans andre Fables takler.
Dette spillet ble anmeldt på en førstegenerasjons Alienware X51 spill-PC ved å bruke en kode levert av Telltale Games.
Høyere
- Historien tar en uventet, men likevel velkommen vending
- Overbevisende forseggjorte edderkoppnett av valg fører fortsatt til samme mål
Lavere
- Dialogvalg og karaktersvar synkroniseres ikke alltid perfekt
Tilhenger
Redaktørenes anbefalinger
- En gratis Among Us-klone om gjess blåser for tiden opp på Steam
- Among Us VR: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Blant oss-spillere kan dra rundt i en ny aprilsnarr-modus
- Among Us VR-modus lar spillere opptre som sus i første person
- Rolleguide blant oss: Hvordan spille som Shapeshifter, ingeniør, skytsengel og vitenskapsmann
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.