Samtidig som Blant oss ikke oppfant sjangeren sosial deduksjon, det er absolutt spillet som populariserte og nesten perfeksjonerte det. Derfor er det ikke overraskende at mange spill har prøvd å etterligne og bygge videre på suksessen gjennom årene, fra indies som Gås Gåsand til Fortnite, et av de mest populære spillene i verden. Det siste av spillene for å prøve Innersloths hit er The Walking Dead: Forræderi fra Other Ocean Interactive, utviklerne av Prosjekt Vinter.
Innhold
- Setter scenen
- En spent kamp
Nysgjerrig på å se hvordan et lisensiert sosialt bedrageri vil være i et post-Blant oss verden, jeg hoppet på sjansen til å spille en kamp av Forræderi med en utvikler. Det jeg fant var et multiplayer-deduksjonsspill som prioriterer roller mye mer enn sine jevnaldrende og bringer mer action inn i opplevelsen. På toppen av det føles det som en sann De vandrende døde spill, med odds som føles veldig stablet mot de overlevende.
Anbefalte videoer
Setter scenen
Matcher i The Walking Dead: Forræderi
støtte opptil åtte spillere, som er ment å jobbe sammen for å fikse et mål innenfor deres trygge sone, og deretter forlate kartet uten å bukke under for en inngripende turgåerhorde. Alle har en unik rolle, som en livvakt som må beskytte en annen spiller eller risikere at statistikken tappes raskere for resten av spillet, eller en skredder som kan lage walker-skinndrakter. To spillere, kalt forrædere, prøver å sabotere fullføringen av dette målet, selv om de kan bli eksilert fra den sikre sonen hvis de kommer under mistanke.Når det kommer til hvorfor to medlemmer av denne gruppen forråder resten og overlater dem til zombiehordene, hoveddesigner Kate Olguin sier til Digital Trends at Other Ocean lar det være åpent for tolkning fra spillere. "Vi ønsket å la det være mer åpent fordi, i motsetning til andre The Walking Dead-spill, betyr at dette spillet er flerspiller at du lager fortellingen selv," sier hun. "Det er så mange grunner til at folk forråder hverandre De vandrende døde, og det er så mange grunner til at folk forråder hverandre i dette spillet også.»
Dette gjenspeiles i spillet, der forræder-rollens beskrivelse forteller spillere at de «kan være hvem som helst», som en sabotør som jobber for et annet fellesskap eller noen som bare ønsker å være alene. Olguin foreslår også at de som ønsker å spille rollespill bør se på forræderens mål for den kampen og lage historien videre derfra. Og mens jeg ikke fikk spille som forræder i løpet av tiden min med The Walking Dead: Forræderi, Jeg følte absolutt konsekvensene av å ha en misfornøyd bedrager i kampen min.
En spent kamp
I min kamp var jeg skredder og måtte hjelpe mannskapet mitt med å samle hjulene og andre ressurser for å reparere en vogn. Jeg bestemte meg for å holde meg tett bak Olguin, som spilte kampen med oss, siden jeg visste at hun ville vite de beste måtene å overleve på. Med spydet i hånden reiste jeg meg ut sammen med Olguin og noen andre spillere til Shelley Station, hvor vi så noen kritiske ressurser var lokalisert. Vi møtte først en liten horde zombier utenfor den stasjonen og kjempet mot dem, selv om jeg syntes handlingen var litt stiv. Mesteparten av tiden var det best å unngå møter helt.
Vi klarte å skaffe noen av ressursene vi trengte og returnerte til baseleiren. Etter at vi bestemte oss for ikke å forvise en spiller vi fant litt mistenkelig, våget vi oss ut igjen for å få flere ressurser. Denne andre ekskursjonen gikk rimelig greit, selv om vi måtte skynde oss tilbake til leiren da det begynte å regne hardt og tapte for helsen vår. Da vi kom tilbake, oppdaget teamet mitt at noen stjal mesteparten av ressursene vi hadde gitt til vognen, noe som førte oss tilbake til utgangspunktet.
Etter dette var vi alle mye mer mistenksomme overfor hverandre, så da Olguin og jeg våget oss ut igjen og fant en annen spiller i en cowboyhatt som tilsynelatende tukle med et av stedene vi kunne samle ressurser fra, ble vi ekstremt mistenksomme overfor ham. Siden han ikke hadde en god unnskyldning for det han gjorde, bestemte jeg meg for å angripe denne spilleren og la dem ligge i en nedfelt tilstand for en nærmer seg horde av zombier. Derfra ble ting bare verre ettersom flere og flere zombier angrep oss da vi kom tilbake til baseleiren, hvor ingen fremskritt hadde blitt gjort.
Likevel sa Olguin til meg: "Jeg stoler på deg," på vei tilbake. Det gjorde det desto mer skuffende da hun forrådte meg. Da vi kom inn i baseleiren igjen fra den sørlige porten, utløste en av forræderne en portstopp mens jeg var på et sted hvor jeg kunne tenkes å ha aktivert den. Nå ekstremt mistenksom overfor meg på grunn av det og hvordan jeg lot den andre spilleren dø tidligere, angrep Olguin meg, og horden av zombier slo meg ned. Etter døden kunne jeg ta kontroll over en zombie og angripe de levende spillerne, men kampen varte ikke mye lenger.
Ingen som hadde dødd på dette tidspunktet var faktisk en forræder, så de to forræderne brukte kaoset til disse zombiene som invaderte en trygg sone for å ta ned de gjenværende spillerne og vinne kampen. Oppturene og nedturene i denne kampen ga absolutt den dynamiske spenningen jeg liker rundt sosiale bedragerispill, selv om rollesystemet og handlingsfokuset ikke imponerte meg. Spillet mitt virket ganske veid til fordel for forræderne, men det kan bare være en følelse som vil forsvinne etter at jeg har brukt mer tid med spillet.
Zombie-hordene som stadig truer rundt på kartet legger enda mer press enn et spill som Blant oss og hjelpe til med å gi Forræderi dens distinkte The Walking Dead-teft. Jeg er ikke sikker på at det er avslørende nok av et sosialt bedrageri å overta Blant oss i mainstream tidsånd, men The Walking Dead-fans ser etter en spent, men likevel morsom flerspillerspill å spille med vennene sine bør få et kick ut av dette sosiale bedraget på franchise.
The Walking Dead: Forræderi er under utvikling for PC, med lukkede beta-tester som starter 10. august.
Redaktørenes anbefalinger
- Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"
- The Walking Deads siste VR-kapittel beviser at jeg ville dø i en zombieapokalypse
- Dead Fury spiller som en av de største hits av zombie-skytespill
- Overkills "The Walking Dead" ble forsinket på ubestemt tid for PlayStation 4, Xbox One