Ingen kommer seg ut av Supermassives Until Dawn i live

Inntil Dawn spilletSkrekkfilmer har forblitt populære i Hollywood, spesielt med suksessen til lavbudsjetts "funnet opptak"-filmer som Paranormal aktivitet og Apollo 18. Men det gjenstår en forelskelse i klassiske skrekkslasher-filmer med nyinnspillinger som Siste hytte i skogen, Halloween, og Texas motorsag massakre. Den suksessen har gjennomsyret til videospill. Resident Evil har blitt et kjent navn, mens franchisetakere liker Silent Hill og Dead Spacehar potensial til å ha litt crossover-appell. Nå bringer Supermassive Games denne tenåringsskrekksjangeren til den interaktive verden i PlayStation 3-eksklusive Inntil Dawn. Will Byles, executive creative director, forklarer hvordan dette nye spillet, som debuterte på Gamescom 2012, ble utviklet for å dra nytte av PlayStation Move i dette eksklusive intervjuet.

Hva var dine mål på vei inn i denne kampen?

Vi ønsket å bringe en helt ny opplevelse til PlayStation og lage et virkelig spillbart tenåringsskrekkspill. Inntil Dawn er uten skam en skrekkopplevelse for tenåringer. Vi bruker skrekktroper for tenåringer, oppdatert, for å gjøre det skummelt, sexy og morsomt. Det er viktig for oss at spillet er like severdig som det er spillbart, så vi har jobbet direkte med en skrekklegende fra Hollywood for å bringe den klassiske skrekkfilmfølelsen til historien og manuset. Vi bruker også noen talentfulle unge amerikanske TV-skuespillere for å få disse manusene fremført på en måte som er tro mot sjangeren. Åpenbart, i filmene har du, seeren, ingen kontroll over hvem som lever eller dør i en ungdomsskrekk, og det er alltid et betydelig antall kropper. I

Inntil Dawn, vil du spille hver av de åtte tenåringene mens de prøver å klare seg gjennom natten, og manuset tilpasser seg måten du spiller på. Antall karakterer som overlever natten kommer virkelig ned på hvordan du spiller.

Inntil Dark spillet

Hvilke Hollywood-filmer hentet du for inspirasjon?

Anbefalte videoer

Tenåringsskrekk er en stor undersjanger av klassisk skrekk med sine egne konvensjoner og lore. Det er en rekke gode eksempler vi hentet vår inspirasjon fra, inkludert de klassiske slasher-filmene på slutten av 70- og 80-tallet som Halloween, Fredag ​​den 13, og Mareritt på Elm Street, samt nyere filmer, som Hytte i skogen, Hyle, og Jeg vet hva dere gjorde sist sommer. Tenåringsskrekk er skummelt, sexy og morsomt, og vi er ikke annerledes. Vi vil at dette spillet skal være like severdig som det er spillbart, slik at folk kan nyte det både i grupper og på egen hånd. Å holde det tro mot sjangeren er utrolig viktig for oss, og en stor del av det er dialogen, så vi gikk langt for å finne de beste forfatterne fra skrekkfilmverdenen å skrive for oss.

Hvilke skrekkspill så du på?

Vi så på så mange vi kunne finne - Fatal Frame, Resident Evil, Silent Hill, etc. Alle av oss på laget er store skrekkfans, så det gjør prosjektet veldig morsomt å jobbe med, men vi ønsket også å skape noe nytt, så vi har ikke stolt så mye på etablerte troper.

Hvordan åpnet PlayStation Move ting for overlevelsesskrekksjangeren i dette spillet?

Supermassive Games har stor ekspertise nå med PlayStation Move, så dette var en flott mulighet til å bringe ferdighetene våre til en unik opplevelse. I Inntil Dawn du spiller som tenåringer i en fjellhytte kilometer fra hvor som helst, og strømmen er ute. Vi må gi karakterene en måte å bevege seg og se i mørket – vi gjør det ved å gi dem en lommelykt og vi kartlegger bevegelsen til lommelykten til PS Move-kontrolleren. Det passer perfekt.

til daggry

Kan du snakke om utfordringene med å gjøre spill skumle?

Å gjøre noe skummelt krever fordypning. Vi trenger at spilleren er involvert og en del av handlingen, snarere enn en tilskuer. Hvis noe skummelt skjer i spillet, sørger vi for at det skjer med spilleren mens de spiller og ikke med en karakter i en klippescene. Dette, sammen med super intuitive kontroller, holder spilleren nedsenket. Vi testet også hvor skummelt spillet er ved å koble opp testpersoner og måle deres biometriske respons mens de spiller.

Hva er historien i dette spillet?

Uten å gi for mye bort, handler historien om en vennegjeng som besøker en isolert, luksuriøs fjellstue; samme sted hvor to av dem hadde forsvunnet året før. En etter en blir de forfulgt og drept.

Hvordan leker du med folks kunnskap om skrekkkonvensjoner i dette spillet?

Hvis du har sett noen ungdomsskrekk de siste årene, vet du hva du bør og ikke bør gjøre. Alle har tenkt "hvorfor skulle noen... noen gang... gjøre det?" mens du ser på en skrekkfilm, og nå kan du finne svaret.

Hvordan føler du at du presser spillet fremover med denne tittelen?

Vi presser på en rekke områder med PS Move-kontrolleren for å gjøre opplevelsen så unik som mulig. Å gjøre spillet både severdig og spillbart lar oss gi spillerne en lagdelt opplevelse. Hvis du vil gå dypt inn i fortellingen, er det et komplett ledetråd som du kan engasjere deg i - du trenger ikke, men hvis du gjør det, kan ting bli litt annerledes. Det samme gjelder for utforskning - adaptive avslutninger basert på hvordan du spiller spillet er alle der. Men du må trå forsiktig fordi hvis du dør inn Inntil Dawn, karakteren din er borte og historien tilpasser seg at du spiller som en annen.

Until Dawn-spilletKan du snakke om hvilke typer grusomheter spillere vil møte i dette spillet?

Å oppdage hva som skjer og hvorfor dere alle dør er en stor del av den totale opplevelsen - det er omtrent alt jeg kan fortelle deg akkurat nå uten å gi bort for mye.

På dette tidspunktet i livssyklusen, hva er du i stand til å oppnå grafisk på PS3 for å fordype spillere i denne spillverdenen?

Jeg elsker denne delen av syklusen, når en konsoll når modenhet, når vi har flotte shaders, utsatt gjengivelse og uttømmende VFX. Vi kan utnytte all innovasjonen som har pågått før og bygge videre på den. Det er også flott å ha et spill der lys og mørke er iboende for overlevelse og utforskning. I tillegg til å gjøre spillet så vakkert som mulig, ønsker vi å gjøre førstepersons skrekkopplevelse like oppslukende som oss kan ved å miste assists og HUD på skjermen og beholde alt du trenger i spillet, slik at all skrekk skjer med deg spiller.

Hva gleder du deg mest til spillere skal oppleve i Inntil Dawn?

Vi vil at spillere skal oppleve fullt ut hvordan det ville være å være i en ungdomsskrekkfilm. Mens vi ønsker å skremme buksene av deg, ønsker vi å gjøre det mens du gliser fra øre til øre.

Redaktørenes anbefalinger

  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games kjøpt opp av Nordisk
  • The Quarry er et tenåringsskrekk-slasher-videospill
  • Xbox One er utsolgt (nesten) overalt - her kan du få tak i en i dag
  • Få mest mulig ut av Xbox One med disse tipsene
  • Nintendo Switch er utsolgt (nesten) overalt - her kan du få tak i en

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.