Dark Souls II anmeldelse

Dark Souls 2-skjermbilde 8

Dark Souls II

MSRP $5,999.00

Scoredetaljer
"Dark Souls II klarer å få en nå kjent formel til å føles vennligere enn noen gang, samtidig som den utfordrer veteranspillere med mange nye overraskelser."

Fordeler

  • Mange subtile endringer holder ting friskt mens spillet forblir kjent
  • Det mest selvsikre og vanskeligste Souls-spillet ennå
  • En enorm, viltvoksende verden føles veldig annerledes enn de forrige spillene

Ulemper

  • Fiender har endelige respawns
  • Multiplayer forblir inkonsekvent

En avfeldig monark forfølger de mørke salene i sin egen fuktige krypt. Drager svever og setter seg høyt over hodet ditt, og spytter av og til en ildkule ned mot bakken og det byttet som måtte være der. Alt fra smågrisene som suser gjennom gresset til den statuen der borte – ja, den der – er ute etter blodet ditt. Dark Souls II er definitivt fortsatt Mørke sjeler, men det er noe annet også.

Dark Souls II er den mest tilgjengelige serien noensinne har vært

Som en oppfølger har den en betydelig arv å leve opp til, og utvikleren From Software spilte den trygt på mange måter. Overgangen fra

Demonens sjeler til Mørke sjeler var en stor overhaling, med mange grunnleggende systemer som ble endret. Men denne gangen har det vært mye mindre oppussing og mye mer foredling. Mange av endringene eksisterer for å gjøre ting enklere. Det skitne ordet «tilgjengelighet» kommer uunngåelig opp her.

For eksempel er det et nytt element som lar deg respektere karakterens statistikk. Våpenoppgraderinger er mye enklere å administrere, og de håndteres alle av en enkelt smed. Gear reparerer nå også automatisk ved bål, forutsatt at du ikke har ødelagt noe helt (selv om de også brytes ned mye raskere). Du kan talechatte med andre spillere nå. Det er utallige små justeringer som det, og de legger opp til et spill som på en eller annen måte klarer å føle seg mer vennlig mens du fortsatt gir deg rumpa om og om igjen.

I slekt

  • Aliens: Dark Descent: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Denne helgen er det perfekte tidspunktet å male i Modern Warfare II
  • Den beste Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG-lasten

Som sine forgjengere, hver handling du tar under kamp i Dark Souls II har tyngde og konsekvenser. Knappmeske er døden. Ditt arsenal er betydelig; sverd, spyd, hellebarder, pisker, piggknoker, trollformingskatalysatorer, våpenbesatt skorpionhaler, taggete kniver, armbrøst med lyn, hansker som skyter ildkuler - alle mulige preferanser du måtte ha er dekket. Det er flere våpen, rustningsvalg, trollformler og skjold enn i noen av de to foregående sjeler spill, og de har alle sine egne unike trekksett og egenskaper. Likevel kan ett feilgrep i kamp bety din død – nok en gang – i hendene på selv de laveste fiendene i spillet.

Dark Souls 2-skjermbilde 7
Dark Souls 2-skjermbilde 6

Den sjeleknusende vanskeligheten er en av tingene Mørke sjeler avicionados liker å gale rundt, og til tross for hvilken frykt fansen kan ha hatt om Dark Souls II blir mer "tilfeldig", det er like vanskelig som de to spillene som gikk forut - muligens enda mer. Du vil blokkere, hoppe, svinge, parere, ripostere, skyte, kaste, be og dø, om og om igjen og om igjen. Men i motsetning til i de forrige spillene, er ikke denne syklusen fullt så uendelig denne gangen, og det er en av de mest kontroversielle endringene i serien: I Dark Souls II alle fiender har endelige respawns.

Drep fiender et dusin eller så ganger, og de vil ikke dukke opp igjen. Det finnes måter rundt dette, som en ny gjenstand kalt en "bålasketisk" som tilbakestiller et område til utgangspunktet, med alle fiender, skatter og til og med sjefer tilbake på plass og styrket. Og selvfølgelig er det også alternativet New Game+, som lar deg starte på nytt fra begynnelsen, holde utstyret, nivået og sjelene dine etter at du har slått spillet. Fra Software gjorde det til og med mer fristende, med forskjellige fiender og nye gjenstander å finne den andre gangen.

Denne "endelige respawns"-endringen er fortsatt en blasfemi. Mørke sjeler bør aldri bli enklere, uansett hvor mange ganger du kjemper mot de samme fiendene; du burde bare bli bedre. Det er en del av mantraet - eller det var det. Nå kan du bare oste gjennom et område ved å drepe de samme små gruppene av fiender til de slutter å gjenopplive. Det føles som de nyere Mario-spillene som gir deg en uovervinnelig gylden Tanooki-drakt fordi du har dødd for mange ganger på rad på samme nivå.

Utallige små justeringer... legger opp til et spill som på en eller annen måte klarer å føle seg mer vennlig mens du fortsatt gir deg rumpa igjen og igjen.

Når det er sagt, gjør endringen at spillets grind for sjeler føles mindre repeterende. Det kan være en lettelse når fiender begynner å forsvinne og du er i stand til å presse deg frem til neste seksjon, fylt med ferske kombattanter og hindringer. Kamp inn Dark Souls II er like anspent og givende som alltid, men det er løftet om nye utfordringer – ikke endeløse utenatlige repetisjoner – som fansen elsker. Og heldigvis er det nye utfordringer overalt Dark Souls II.

Landet Drangleic er overkjørt av faltmonstre. Kongen er borte, etter å ha forlatt sitt forbannede rike for evigheter siden. Folket har flyktet eller blitt Hollow – seriens betegnelse for «udøde» – og eventyrere, skurker, tyver og pilegrimer reiser fra fjerne land for å teste evnen eller søke lykken her. Det er en ny versjon av det samme mørke eventyret som ble fortalt i de to siste spillene, og den nye besetningen av karakterer, fiender og guder er tilfredsstillende gåtefull. Akkurat som før føler de seg som ekte mennesker med sine egne agendaer og motiver. Fra Software har dette ned til en vitenskap nå.

Men Drangleic har ikke samme samhold som Mørke sjeler’ Lordrans land gjorde det. Det tidligere spillets honeycomb-nivådesign, der hvert nye område så ut til å forbindes med tre andre, er borte, erstattet av en massiv sprawl med mer lineære overganger fra område til område. Endringen er forståelig; da de frigjorde deg til å bruke bål som hurtigreisepunkter fra begynnelsen – i motsetning til Mørke sjeler, som ikke tillater det før halvveis – designerne frigjorde seg også til å lage nivåene de ønsket uten å måtte bekymre seg for å få det hele til å låse seg sammen intrikat.

Dark Souls 2-skjermbilde 5

Dark Souls IIOmgivelsene er delvis designet for å fremkalle ulike frykter og fobier, terror indusert av ting som mørke eller høyder. Det er et skyhøye flammetårn, en spøkelsesaktig piratvik og et hjemsøkt fransk fengsel. Du går fra et marerittslott direkte til en underjordisk innsjø, og deretter en beksvart krypt fylt med zombier og spøkelser. Det er nye områder så nydelige og majestetiske at de får det forrige spillets Anor Londo, et hjem til guder, til å se ut som den vandøde burg. Den dragefylte utsikten sett i mang en trailer er lett det mest fantastiske miljøet i hele serien.

Souls-seriens unike flerspiller, der spillere hopper inn og ut av hverandres spill for å duellere eller slå seg sammen, har alltid vært fryktelig inkonsekvent. For øyeblikket er det ingen problemer med å finne samarbeids- og PvP-partnere, men etter hvert som månedene går og spillermassen tynnes ut, kan det lett endre seg. Med alle de nye paktene og flerspillerarena-funksjonene ønsker From Software tydeligvis å gjøre opp for tidligere feil, men det er fortsatt umulig å bare matche vennene dine for å få noe samarbeid moro. Å ville leke med vennene dine i stedet for fremmede er kanskje ikke helt i ånden av "jolly samarbeid", men det ville fortsatt vært fint. Og i løpet av lanseringsuken har serverne (på Xbox 360, i det minste) vært nede mer enn ikke.

Dark Souls II er den mest tilgjengelige serien noensinne har vært, men bare i den grad nye spillere skal ha lettere for å komme inn i den i begynnelsen. Hvis de kommer til slutten, vil de bli like herdet som resten av oss; og dermed lærer vi at "tilgjengelighet" ikke trenger å være et skittent ord likevel. Som det tredje spillet i serien, Dark Souls II føles ikke like ny som sine forgjengere, men har i stedet en varm fortrolighet og urokkelig selvtillit. Du vil utforske, og kjempe, og le og gråte - men du vil aldri glemme at dette er Mørke sjeler, og du må være forberedt på å dø.

Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 med en kopi levert av Namco Bandai.

Høyere

  • Mange subtile endringer holder ting friskt mens spillet forblir kjent
  • Det mest selvsikre og vanskeligste Souls-spillet ennå
  • En enorm, viltvoksende verden føles veldig annerledes enn de forrige spillene

Lavere

  • Fiender har endelige respawns
  • Multiplayer forblir inkonsekvent

Tilhenger

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spill, rangert
  • 10 beste Elden Ring-mods
  • De beste Killstreaks fra Call of Duty: Modern Warfare II
  • Den beste utlastingen av Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
  • Den beste Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub loadout