![Persona Q-skjermbilde 11](/f/1dc967c83010bca56c4ed23e9036da23.jpg)
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
MSRP $40.00
"Persona Q er rik på karakterer og taktiske sysler, kjent, men litt finjustert for å skape noe nytt."
Fordeler
- Rytmen med å kartlegge fangehull er en spesiell godbit.
- Utmerket merkelig kunst.
- Involverende, straffende strategiske kamper.
Ulemper
- Oppsettet er nesten for likt Persona 4: Arena.
- Veldig lite drama utenom fanfiction.
Småprat er ingenting å avfeie. Alle som klager over tom prat, spør deg selv: Hvordan i helvete skal du ellers bli kjent med folk? Alt begynner et sted. Vennskap, romantikk og rivalisering er født av å sitte rundt og kjefte med fremmede om været. Persona 3 og Persona 4 tenne deres indre ild med småprat. Strategisk karakterbygging, bisarr kunst, fengende musikk og skjev verdensbygging; disse styrkene vokser ut av ledig samtales fruktbare jord.
Det er kanskje derfor Persona Q: Shadow of the Labyrinth føles noe hult. Som en sidehistorie som kombinerer de tredje og fjerde spillene, er den rik på karakterer og taktiske sysler, begge kjente, men litt finpusset for å skape noe nytt. Men uten småprat,
Persona Q føler seg fortapt i skyggen av foreldreserien.Uten småprat, Persona Q føler seg fortapt i skyggen av foreldreserien.
Kjennskap til den foreldreserien er en forutsetning for å melke mest mulig ut av Persona Q. Spunnet direkte av Persona 3 og 4 finner sted i medias res for begge, Q er også modellert på Atlus sin straffende fangehullsutforskningsserie, Etrian Odyssey. I motsetning til story-light Etrian, Q er full av dialogscener der dens 18-karakterer med kjente fjes prater opp en storm, vanligvis gjør vitser om hva de har holdt på med i sine respektive spill.
Vil du ha eksempler? Tilbakeringninger til Kanji og Teddies stjernesvinger i en dragkonkurranse florerer, mens Akihiko og Chie jevnlig er bekymret for utilstrekkelig tilgjengelig, spiselig kjøtt. Hvis du ikke vet hvem disse personene er eller hva disse referansene betyr, er Q definitivt ikke noe for deg.
Noe som ikke er å si at ideen om en crossover mellom disse to rollebesetningene ikke er grobunn for et flott spill som forblir vennlig mot folk uten tidligere seriekjærlighet. De Persona 4: Arena kampspill har allerede vært overraskende vellykket på det. Faktisk, Q løfter mange av Arenasine grunnleggende.
![Persona Q-skjermbilde 12](/f/e70a9d3f78270be8960c889c97795b34.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 7](/f/d163130fe0954c825c8e15868a258248.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 22](/f/d5ec47f024b77620cff3492324007e7d.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 27](/f/c20ac5b38106830e07b65414359eba4a.jpg)
Som i disse kampspillene, blir de respektive tenåringslagene og de mektige Persona-skapningene de tilkaller, ført bort til et fremmed sted og tvunget til å kjempe for sin frihet. De er igjen fanget i et freaky speilbilde av P4 mannskapsskolen, bare denne huser fem hallusinatoriske labyrinter med tema rundt en kulturfestival.
Kjent eller ikke, Qsitt oppsett er diskusjonsverdig. Rivs ut av sine egne historier, de P3 og P4 lag må gå i dybden av fire labyrinter som ikke er kartlagt for å låse opp et mystisk klokketårn og, forhåpentligvis, en vei hjem. Kartlegging og kamp gjennom disse labyrintene er hvordan du bruker mesteparten av tiden din, og det er en uvanlig rytme i prosessen.
Lagt ut på et rutenett utforsker du hver etasje i en labyrint i første person, og tegner inn vegger, dører mellom rom, snarveier og feller mens du går på den nedre skjermen på Nintendo 3DS. Til å begynne med er det tungvint å gå et par skritt fremover og prøve å orientere seg i den trange førstepersonsvisningen. Er det en skattekiste noen få skritt unna eller bare en del av de smuldrende klokkene og blomstene pastisjtapetet i Alice i Eventyrland-themed første labyrint?
![Persona Q-skjermbilde 26](/f/a79e1c798a5b13780d9d9f2bdda81ba0.jpg)
Som timene går, flyten av Q blir både berusende og enerverende. Din gruppe på fem personer bygger styrke når du kartlegger hvert rom og hver etasje. Men fangehull er farlige! Innen altfor lenge må du gå tilbake til skolesykepleierens kontor for å selge gjenstander hentet fra nedlagte fiender og fylle opp forsyninger. Så er det tilbake til det nå kartlagte fangehullet der et nytt sett med fiender venter, men du er sterkere og bedre enn du var før. Det føles langt mer tilfredsstillende enn det burde for et så slitsomt tidsfordriv.
Og så, noen ganger, er det et slag. Når du presser deg gjennom til neste etasje uten å gå tilbake til skolen, bare for å bli utslettet av en gigantisk insekt som har på seg en krone, Q kan føles unødvendig ondskapsfull. Mentaliteten om én sving driver deg spent, engstelig fremover, men det er direkte dødelig når det å slå et strategisk tilfluktssted tilbake til basen er den eneste måten å redde fremgangen din på. Hva er belønningen her?
En belønning er i det minste tilfredsstillelsen av å faktisk slå den feilen, sammen med de andre assorterte freaks som hjemsøker Qsine labyrinter. Selve labyrintene er ganske varierte, det samme er gulvene deres. Det ene sekundet er du i et urovekkende fangehull med datingtema, og det neste i et beksvart hjemsøkt hus hvor du må finne ut hvordan du skal lyse veien.
![Persona Q-skjermbilde 8](/f/2d6521566588d7cae2e13cab38a70293.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 29](/f/b7358d13bdba17303d016e924ffa1fa0.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 31](/f/c8999bdf598c35fdd34acf16c64db439.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 19](/f/5f938d75521cc521c71699f436ae0a3e.jpg)
![Persona Q-skjermbilde 6](/f/fd16831cb8d8f36b3499cbcb8a9e7fc3.jpg)
Fiendene er imidlertid stort sett kjente. I de første dusin timene av spillet er de abstrakte freakene du kjemper mot i turbaserte trefninger lånte fra P3 og P4, med unntak av sjefer og FOEer. (FOEer er gigantiske fiender som beveger seg i mønstre og faktisk er synlige på kartet. Noen av de beste delene av spillet er å finne ut hvordan du unngår dem på rutenettet.)
Å slå motstanden krever utspekulert bruk av Personas, som fungerer litt annerledes i Q enn de har gjort før. Kamper utspiller seg som latterlig komplekse stein-papir-saks-kamper, med monstre som vanligvis er svake for visse typer angrep. Flyvende papirdelfiner liker ikke lynangrep? Sørg for å ha Persona som bruker lyn. I en vri kan imidlertid alle partimedlemmer utstyre en sekundær Persona i tillegg til sin karakterspesifikke demonvenn, noe som betyr at du kan tilpasse et lag med jagerfly til hver labyrint.
Helse og magi er smertefullt begrenset, så det er viktig å ha riktig utstyrte Personas på hele festen. Stolthet født ut av å lage en perfekt fest med akkurat de riktige innkallingene, og smelte sammen nye å kombinere andre i samlingen din, er de andre fordelene ved rørleggerarbeid lenger og lenger inn i labyrinter.
![Persona Q-skjermbilde 28](/f/65c0632a46b869fdbea1ef9573adece7.jpg)
Det er de eneste belønningene, men det er der Q vakler. Det er ikke mye å gjøre utenfor fangehullene selv etter at du har slått den første labyrinten og Q åpner seg litt. Å ta en "Stroll" gjennom fantomgymnasiets kulturfest fører til søte vignetter der karakterene blir litt kjent med hverandre. Det er også sideoppdrag å ta på seg, som noen ganger involverer klønete dialogoppgaver, som hvor du må bytte mat for å finne den ultimate godbiten til Rei før pervbjørnen Teddie gjør det. Men de er bare raske avledninger, plukket ut fra en meny.
Timene med dialog og tilfeldige samtaler som utgjør mesteparten av tiden din i Persona 3 og 4 er rett og slett borte her. Det er ingen nye å møte, ingen strøjobber å ta på seg for lommepenger. Uten prosessen med å møte nye mennesker, som var hvordan du drev opp Personas i disse spillene, føles prosessen med å bygge et arsenal rotete og mekanisk. Selv om det er rikelig med fanfôr i å se de gamle rollebesetningene henge ut, er det ikke mye nytt å oppdage om dem.
Småpraten, den verdslige menneskeheten er ikke der for å balansere maskinen høy av fangehullsdykking og nivåsliping. På den lyse siden, Persona Q er bokstavelig talt fastklemt med superlativ fangehullsdykking og nivåsliping. Hvis du ikke liker noe mer enn den forsiktige presisjonen til slemme, turbaserte kamper, langsom fremgang gjennom helveteshull med flere nivåer fulle av monstre og noen kjente fjes, vil dette garantert behage. For alle som ønsker å finne Persona seriens sjelfulle småprat, derimot, Q er ikke din ideelle samtalepartner.
Dette spillet ble anmeldt på en Nintendo 3DS ved å bruke en kode levert av Atlus.
Høyere
- Rytmen med å kartlegge fangehull er en spesiell godbit.
Utmerket merkelig kunst.
Involverende, straffende strategiske kamper.
Lavere
- Oppsettet er nesten for likt Persona 4: Arena.
Veldig lite drama utenom fanfiction.
Redaktørenes anbefalinger
- Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica ble offisielt avslørt
- Etter mange år med ønsker, kommer Persona-spill til Nintendo Switch
- Disse tre Persona-klassikerne er på vei til Xbox og PC
- Persona 5 er det første spillet som forlater PS Plus-samlingen
- Persona 25-årsjubileumsside erter syv prosjektkunngjøringer