The Walking Dead-spillet, sesong 1 anmeldelse

The Walking Dead-spillet, sesong 1

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Et av de beste spillene på mange år, punktum."

Fordeler

  • Enestående historiefortelling
  • Valg betyr noe på uforutsigbare måter
  • Helt utfyllende

Ulemper

  • Ikke nok med det

For at et spill skal få en poengsum på 10, trenger det ikke å være perfekt. Det trenger ikke å dominere med tekniske aspekter eller presentere imponerende grafikk. Det trenger ikke engang nødvendigvis å tilby spill som er jevnt og responsivt. Alt et spill trenger for å motta en perfekt 10-er er å fundamentalt endre spillets natur. Så, ikke noe press.

I alle årene som vi har scoret våre spillanmeldelser, har vi ennå ikke gitt noen tittel en perfekt 10. Det bør i alle fall ikke sees på som en tiltale mot spillene som er utgitt de siste årene – langt ifra, det har vært noen eksepsjonelle spill nylig ute – men når vi utviklet poengsystemet vårt, satte vi målrettet ned veldig spesifikke retningslinjer for hva som angir en 10 av 10 score.

For at vi skal gi et spill 10, må det være en tittel som vi vil se tilbake på og se det som et sentralt spill som påvirket alle spillene som kom etter det. Du kan finne feil i spill som

Call of Duty 4: Modern Warfare og Uncharted 2: Among Thieves, men disse titlene har begge formet måten vi ser på spill. De er viktige og betydningsfulle, akkurat som Gull øye, Mario Kart, og dusinvis av andre gjennom årene som vil forbli med oss ​​for alltid. Du kan legge til den listen Telltale Games' The Walking Dead, sesong 1.

I løpet av de siste fem månedene har spillere fått sjansen til å oppleve noe gammelt med en helt ny vri. Hvis du bedømmer The Walking Deads fem episoder på gameplay alene, vil de komme opp som absolutt mangelfulle. Kontrollene er enkle og ofte utsatt for treghet. Hvis du bare markerer det på tekniske aspekter, ødelegger en og annen feil pakken og grafikken – mens perfekt skreddersydd for å innkapsle den tegneserieinspirerte verden – er ikke banebrytende på noen måte fantasi. Og likevel burde ingen som har spilt disse spillene bli helt overrasket over å se de enorme mengdene med ros dette spillet har fått.

I løpet av de fem individuelle anmeldelsene vi har skrevet (ta gjerne igjen hvis du vil: Episode 1: En ny dag, Episode 2: Starved for Help, Episode 3: Long Road Ahead, Episode 4: Rundt hvert hjørne, og Episode 5: Ingen tid igjen), alle vi som spilte spillet pratet litt om historien. Vi tok alle forskjellige valg, som tilpasset hvert av spillene våre, og likevel kom vi alle til de samme konklusjonene. Fra debuten til Episode 1: En ny dag, vi visste at vi spilte noe spesielt.

Mekanikeren for å ta valg for å endre måten historien spilte ut på var godt utført, men mer enn det tar spillet en toll på spillerne. Fortellingens konsekvenser til side, var fortellingen så godt konstruert at når du ble bedt om å lage vanskelige valg som meget vel kunne påvirke hvem som levde og døde, de valgene kunne ikke tas lett. Det var ikke noe riktig eller galt valg, bare nyanser av skrekk og hjertesorg som fester seg med deg.

Enten i spill, tegneserier, TV, film eller andre underholdningsmuligheter, gjør The Walking Dead noe mange forsøker, men få er i stand til å oppnå: Det krever en følelsesmessig respons fra deg. Hvis du spiller spillet til det fulle, snakker med alle og utforsker alt, er interaksjonene så godt utformet at du ikke kan unngå å knytte en tilknytning til de med deg. Det gjør det desto mer emosjonelt når du ser ditt nåværende scenario knust og en av karakterene plutselig dør. Det er sjokkerende, grusomt og helt strålende.

Du kan tilskrive en stor del av suksessen til dette spillet ned til skrivingen – og du tar ikke feil – men det er mer enn det. Mekanikken for å velge utfall av visse hendelser er enkel. Du trykker bare på en knapp og skjebnen din er beseglet. Men vekten av hver avgjørelse får disse øyeblikkene til å stråle av betydning, selv om du kanskje ikke alltid vet umiddelbart hva konsekvensene av valgene dine er. Dette er ikke et spill hvor du velger å gå til høyre og du er trygg eller venstre og du er i en kamp; det er en kulminasjon av alt du har gjort, godt og vondt.

Det er interaktiv historiefortelling med en sentral historiebue og dusinvis av måter å komme dit på, men når du er ferdig med den, kan du se hvor du karakterene var i starten, og hvor de er, og hvem de er ved målgang er en imponerende og bemerkelsesverdig bragd av historiefortelling. Du vil sørge over karakterer og ofte bli sjokkert over det du nettopp så. Du vil tro at du vet hvor historien går, og deretter innse at du ikke hadde noen anelse. Den utfordrer deg ved å skape spente og humørfylte atmosfærer der ingen er trygge, og lykkelige slutter er eventyrets provins. Og akkurat når du tror du har sett alt, drar spillet teppet ut under deg og du blir tvunget til å plukke opp brikkene og gå videre.

Det er vanskelig å gå for mye i detalj på et slikt historiedrevet spill uten å ødelegge det som gjør det så fantastisk. Det er unødvendig å si at det er øyeblikk som du bare ikke vil ta et valg fordi det ikke er noe godt alternativ og du vet det. Du kan også finne deg selv å gå tilbake gjennom hukommelsen og lurer på om valgene du tok tidligere kan ha forhindret et følelsesmessig drenerende resultat som fortsatt hjemsøker deg. Du vil søke og søke og prøve å tenke på en måte å gjøre alt bedre på, men du vil aldri finne den løsningen. Men bare den enkle handlingen du undersøker det hele, den følelsesmessige responsen du vil ha, og den intense angsten generert av noe så enkelt som å velge hvilken knapp som skal trykkes, er bevis på transcendensen av dette spill. Det er en opplevelse, og en som alle spillere bør prøve.

Konklusjon

Pek-og-klikk-eventyrsjangeren har ligget på dødsleie i årevis. Med nye og stadig kraftigere systemer til rådighet for utviklere, føles det generelt som et skritt tilbake å forlate mulighetene for teknisk imponerende spilling. De vandrende døde tar konvensjonene fra pek-og-klikk-sjangeren og modner dem. Du vil ikke bare velge å undersøke noe, du vil velge hvem som lever og dør, og deretter håndtere nedfallet. Det kan gjøre deg fysisk engstelig, og tvinge deg til å stille spørsmål ved handlingene dine, mens du frykter de som kommer. Det er et briljant stykke spillkunst, en som vil henge med oss ​​i årevis, og sannsynligvis bli husket som et av de typiske spillene i denne generasjonen.

Men grunnen til det De vandrende døde tjent en perfekt 10 fra oss, er ikke bare at det er en flott historie, eller fordi den var i stand til å oppriktig få en emosjonell respons fra oss – som all stor kunst gjør. Nei, den fikk en perfekt poengsum fordi denne kampen kunne endre alt. Med spillutviklingsbudsjetter på vei oppover og teknisk sofistikering blir nesten synonymt med kvaliteten på en spillet, klarte Telltale Games å snike seg frem og minne alle på at du ikke trenger alt dette for å ha en minneverdig spilling erfaring. Du trenger bare å utfordre det vi vet og unntatt, så ta oss i en ny retning som er ærlig.

De vandrende døde er absolutt ikke et "morsomt" spill. Du vil ikke gå av å le. Det er mørkt og ofte urovekkende, og vakkert og hjerteskjærende. Det er et viktig spill, og vil bli husket for det det er: et mesterverk.

Poeng: 10 av 10

(de fem episodene av dette spillet ble anmeldt på både PC og Xbox 360 via kopier levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få en måned med Xbox Game Pass for $1 akkurat nå
  • Rockstar Games' medgründer har nettopp dannet et "absurd" nytt studio
  • En svart Xbox Series S med en 1TB SSD lanseres i september
  • Mortal Kombat 1: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Mortal Kombat 1 beta: hvordan får du tilgang til betaen, forventede datoer og eksklusiver