Anmeldelse av Gears of War 3

gears-of-war-3Selv om det å være en spillkritiker har sine klare fordeler - buksene av danser av fester, den jetsettende livsstilen (mellom jobb og huset mitt) og muligheten til å håne vennene mine ved å sende dem online spillinvitasjoner til å spille titler som ikke er ute ennå – det har også noen ulemper også. En av disse er at når du spiller visse spill, må du legge til side personlige følelser og se på et spill gjennom et ekstremt kritisk øye. Spillet kan være fantastisk. Det kan endre spillverdenen for alltid, men du må fortsatt se og merke deg de små problemene, feilene og tingene som var av.

For eksempel vil ikke det å ha repeterende og blid dialog gjøre et spill mindre morsomt å spille, men det betyr at tittelen ikke er perfekt. Jeg vil ha det klart før jeg fordyper meg Gears of War 3 anmeldelse, hovedsakelig for å få meg til å føle meg litt bedre fordi jeg ikke har gitt spillet 10 eller 9,5, noe det i mitt hjerte fortjener.

Anbefalte videoer

Gir 3 er et fantastisk spill, et av årets beste så langt. Den eneste stjernen knyttet til å kalle det en konkurrent til årets spill er at oktober og november er så latterlig fullpakket med ambisiøse store navnespill som det ville være som å trykke en Super Bowl-mesterskapsskjorte for et lag etter uke en. Det er nok av spill igjen i år, men det bør ikke ta unna

Gir 3. Selv om hver og en av de kommende titlene sender deg til et magisk lykkelig sted, vil det ikke endre det faktum at Gir 3 er et utrolig velpolert spill med massevis av innhold for å holde spillerne involvert i måneder, ja til og med år fremover.

Det er noen små ufullkommenheter som reduserer poengsummen litt, men det burde ikke stoppe deg fra å plukke opp det som lett er det beste 360-eksklusive i år, og et av de beste spillene i år.

Knus, drep, ødelegge. Gjenta.

Videospillutviklere hater verden. Selv om det ikke er vår verden, hater de den og elsker å se den på randen av total kollaps. Du kan sikkert nevne fem spill med det plottet fra toppen av hodet. Bare denne måneden hadde et annet spill med veldig lignende tema Motstand 3 for PS3, og det vil ikke være den siste i år.

I Gir 3, Earth stand-in, Sera, er vert for tre separate fraksjoner som alle kjemper for overlevelse og dominans: Humanity, the Locust and the Lambent. Av de tre er menneskeheten i den verste posisjonen, men takket være infeksjonen som kan gjøre hvem som helst eller ting til en Lambent, har ikke gresshoppene det mye bedre. Det som er igjen av menneskeheten er spredt og prøver ganske enkelt å overleve.

Bom

Spillet begynner 18 måneder etter hendelsene i Gir 2, hvor - spoilere fremover - ting endte ikke så godt. Etter fallet av den siste menneskelige byen bor nå kjernegruppen av karakterer på et skip kalt "Ravnens rede", og er konstant på farten for å overleve. Dom, traumatisert fra hendelsene i Gears 2, pleier grønnsaker, Marcus er Marcus, og både Cole og Baird er også tilbake. Det er en håndfull nye karakterer også, inkludert den tredje Carmine, bror til de andre Carmines som hver hadde på seg ordspråklige røde skjorter og bet den i de forrige spillene. Det var til og med en slags konkurranse der fansen bestemte om den nye Carmine lever eller dør. For de som er klar over konkurransen, håndteres underplottet godt, og spillet erter deg hele veien.

COG-ene er ikke lenger en militær styrke, men snarere en gruppe overlevende som klamrer seg sammen fordi de egentlig ikke har noe annet sted å gå. Når Marcus Fenix ​​mottar en kryptisk melding fra sin døde far, med noe som kan være et glimt av håp, gir COG-ene seg og går til offensiven.

De to første spillene malte et interessant, men til slutt lite bemerkelsesverdig bilde. Det var mange fantastiske øyeblikk, men det var alt de var - øyeblikk. Det faktiske overordnede plottet var i utgangspunktet ikke annet enn: se fiender, drep fiender. Epic prøvde å krydre det med Doms historie Gir 2, men karakterene ble aldri virkelig utformet nok til å ha mye følelsesmessig resonans. Det skadet ikke spillet så mye, men det hjalp heller ikke. Gir 3 er lett den beste i serien, og en del av det kommer fra historien, som (endelig) fyller ut store deler av bakhistorien om karakterene. I løpet av de første minuttene klarer en drømmesekvens å gi mer dybde på få minutter til noen av karakterene enn det meste av det de to siste spillene tilbød. Da serien startet var verden allerede kastet, og Sera er lite mer enn et sted der kampene skjer. Gir 3 gjør en utmerket jobb med å koble verdenshistorien og karakterene til deres nåværende omstendigheter.

ExplodingDrudge

Det er fortsatt noen problemer med historien - dialogen er noen ganger repeterende, og ingen vil anklage karakterene for å være smarte med sine one liners - men Sera-verdenen, inkludert de sivile som stort sett har vært fraværende i de forrige spillene, er bedre kjøtt ute.

Hvis du ikke likte historiene til de to siste spillene, spesielt det andre der Food Lite, AKA Lambent, ble introdusert, så er historien om Gir 3 vil sannsynligvis ikke vinne deg. Det er den beste og mest komplette historien i trilogien, men den vil i det minste ikke vinne over folk som ikke allerede er interessert i det minste. Handlingen driver spillet langt mer enn handlingen. Mange av spørsmålene i serien er også besvart, men historien har alltid vært et svakt punkt for serien.

Cataclysm er vakkert

Selv om historien føles kjent, Gir 3 er den flotteste tittelen i franchisen med en mil. Nivåene er lineære, men de ser fantastiske ut og spillet har mye mer variasjon etter hvert som du går frem enn forgjengerne gjorde. Sera er fortsatt en dyster verden fylt med en ødelagt sivilisasjon i ruiner, som de forrige spillene kan ha gått litt for langt for å gjøre poenget om. I Gir 3 som fortsatt er til stede, men innstillingene er mer interessante og i mange tilfeller mer levende.

Spillet er polert og gjennomtenkt. Det ser bra ut, og det er en følelse av at utviklerne ønsket at det siste spillet i trilogien skulle skinne, så alt er der av en grunn. Det er imidlertid noen få tekniske problemer som skjemmer glimtet litt.

Jeg bør påpeke at jeg har snakket med andre som har spilt dette spillet, og de rapporterte ikke de samme problemene som jeg hadde. Og selv om de hadde det, er det sannsynligvis en oppdatering på vei for å rette opp noen eller alle av dem, men det er noen få feil.

Tentakelangrep

På et tidspunkt var jeg i en heftig kamp med Lambent. Jeg fikk dem alle til å angre på at de ble født og utslettet dem fra planeten, mens AI-lagkameratene mine forberedte seg på at en port skulle åpnes og flere fiender strømme inn. Så skjedde ingenting. Det var litt antiklimaks, og det var demoraliserende for en mulig menneskehelt å bli stoppet av en tynn dør. Jeg ble tvunget til å starte på nytt ved siste sjekkpunkt da jeg skjønte at det var en feil, ikke en taktikk. Dette skjedde noen ganger til, hvor en utløst hendelse ikke skjedde og jeg ble tvunget til å starte på nytt. Heldigvis er sjekkpunktene ofte lokalisert, men det var fortsatt irriterende.

Mer enn én gang forsvant også pistolen min, vanligvis umiddelbart etter en klippescene. Jeg kunne bare anta at karakteren min hadde valgt fredens vei, og i stedet for å kjempe bestemte jeg meg for å bruke passiv motstand. Det var en dårlig idé. Bytte til et annet våpen og tilbake fikset det, men det var ikke den eneste mindre feilen. Fiender vil av og til bli sett gå gjennom vegger, og en fiende klarte til og med å fase ut av eksistensen for å unngå meg, som var en djevelsk smart måte å beseire meg, siden karakteren min sannsynligvis ville ha sultet i hjel, fanget som han var i en område. Jeg viste ham hvem som var sjefen ved å bruke det ultimate våpenet – tilbakestillingen – men jeg måtte applaudere moxyen hans.

Dette er mindre og sjeldne hendelser som ikke tar bort fra spillet og forhåpentligvis vil bli korrigert snart, men de var frustrerende.

Gears av spilling

Plottet til et spill er en viktig komponent, det samme er nivådesignet og alt det der, men hvis gameplayet ikke er solid betyr ingen av disse tingene. Gears-spillet kommer tilbake i all sin prakt, og det er en god ting. I en bransje full av førstepersons skytespill, Gears of War 3 gir et godt temposkifte takket være noen solide kontroller. Reload-sliden kommer tilbake, noe som tar litt tid å venne seg til første gang du bruker det, men blir et slags minispill hver gang du laster på nytt og får hver reload til å telle.

Dekselsystemet forblir stort sett det samme, så hvis du hatet det Gir 2, ditt hat vil fortsette med uforminsket styrke. For alle andre er det imidlertid en solid mekaniker. Alle våpnene fra tidligere spill kommer også tilbake, og de får selskap av en håndfull nye våpen. De fungerer alle bra og har en konsistent logikk. Det er nok av våpen, og noen av de nye tilleggene som Vulcan (som krever to personer for å betjene) er morsomme å bruke, men våpen har aldri vært et stort sterkt punkt for franchisen. Så igjen, kanskje det bare sammenlignes med noen serier som Motstand 3, som har en latterlig mengde våpenalternativer.

HordeLambentBerserker

En mindre feil med kampanjen - faktisk er det mer en advarsel enn en feil - er vanskelighetsgraden. Normalt sett er spillet enkelt. Du kan faktisk bare lade de fleste fiendene og motorsag dem i hjel, en etter en, og fortsatt slå spillet på 12 timer eller mindre. Dette løses enkelt ved å øke vanskelighetsgraden, men det er rart og det gjør den enkleste innstillingen så enkel at du kanskje vil prøve å spille med bare et håndvåpen eller noe for å løse utfordringen.

Multiplayer: Tilført verdi siden Internett ble født

De Gir 3 Kampanjen er morsom, og den tilbyr et samarbeid med delt skjerm, som kan få historien alene til å vare i nesten 30 timer hvis du slår den, og deretter gjør det igjen med en kompis. Kast inn en fire-person online co-op, og du kan bruke mer enn 40 timer på kampanjen alene, og det kan gjøre det verdt pengene dine i seg selv. Men det er bare en del av nettsiden.

Å gå tilbake til franchisen er den konkurransedyktige flerspilleren. Ti spillere går inn, 1 spiller går! Med mindre, du vet, du spiller lag, så er det fem på en side, som konkurrerer i fem spillmoduser: Team Deathmatch, Warzone (Team Deathmatch, men ett liv per spiller per runde), Henrettelse (du må henrette en fiende for å drepe dem), Capture the Leader (hvor du prøver å fange og holde den utpekte fiendelederen mens du forsvarer din egen) og Wingman (Fem tomannslag). Spillene kjøres nå på dedikerte servere, noe som er en god utvikling fra forrige spill, pluss et progresjonssystem med dypt nivå komplett med miniprestasjoner gjør utjevningen vanedannende. Nye opplåsbare våpen og karakterskinn hjelper også.

Horde-modus kommer også tilbake, med to nye vendinger. Den første er ikke bare en vri, men en ny spillmodus kalt Beast, som snur manuset og setter deg i rollen som horden, som prøver å drepe menneskene som er bunkret inn. Etter hvert som du går videre, låser du opp nye gresshopper og lam du kan bruke, hver med sine egne fordeler og ulemper. Det er ikke fullt så tilfredsstillende som horde, men det er en morsom avledning.

overpass-helt

Den andre vrien er inkludering av penger til hordemodus. Du tjener penger hver runde for drap, og med noen få runder dukker det opp en utfordring - noen ganger er det en tid utfordring, noen ganger er det et spesifikt mål som å skyte tankene til en flammekaster-svingende fiende. Hvis du lykkes, tjener du penger (og flere erfaringspoeng). Med disse pengene kan du kjøpe ting rundt på kartet, som barrierer, tårn og lokkefugler for å hjelpe deg å overleve. På toppen av det kommer tingene du kan kjøpe også opp i nivå med erfaring, så jo flere barrierer du bygger eller reparerer, jo bedre vil de bli når det bestemte nivået øker.

Det er ikke en massiv endring, men det er noe nytt som legger til en allerede imponerende spillmodus fire spillere kan spille sammen online som bølge etter bølge av stadig vanskeligere fiender anklager du.

Saken med Gears’ online er at det, kombinert med en sterk kampanje, gjør dette spillet til en av årets beste verdier. Det er så mye å gjøre, og alt er så godt gjort, det Gir 3 vil sannsynligvis ha et sterkt fellesskap. For de som liker det konkurransedyktige flerspilleraspektet (og co-op), men er utbrent på FPS-spill, Gir 3 vil være der og vente når alle vennene dine spiller Moderne krigføring 3 og Battlefield 3 på nett.

Konklusjon

Gears of War 3 har noen feil som jeg skulle ønske jeg kunne overse, men de er små. Jeg ønsker virkelig å gi dette spillet 9,5 eller 10, men forhåpentligvis vil ikke mine dumme kriterier stoppe noen fra å erkjenne det Gears of War 3 er et fantastisk spill, med massevis av verdi. Epic kan faktisk ha funnet en ganske god måte å bremse bruktsalget av dette spillet, ved å gjøre det kjempeflott og fullpakket med replay-verdi. Kanskje andre vil følge etter.

Hvis du til og med er eksternt interessert i Gears of War-serien, vil dette spillet ikke skuffe. En god kampanje åpner endelig opp Sera-verdenen, og mange online-alternativer gjør det Gears of War 3 et av årets beste spill. Tenk på at diskusjonen "skal fortsettes" foreløpig, men Gears fikk en plass i samtalen.

Poeng: 9 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Microsoft Studios)

Redaktørenes anbefalinger

  • Fortnite kapittel 4 er plaget med feil, og det ødelegger hammertiden min
  • 5 år etter lansering har Fortnite på konsoller endelig en veiledning
  • De beste spesialvåpnene i Splatoon 3
  • Xbox-eksklusive High On Life forsinket til desember på grunn av feil
  • Halo Infinite: Alle lydloggplasseringer