The Quarry kan bare leve opp til Until Dawns skrekkarv

Jeg absolutt elsket Supermassive Games' 2015 skrekktittel Helt til Dawn. Det interaktive dramaet hadde spennende overnaturlig lore og upåklagelig tempo som holdt meg engasjert gjennom hele opplevelsen. Siden den gang har jeg blitt blandet på Supermassives produksjon med Dark Picture Anthology-serien, i håp om at den kunne gjenfange magien jeg følte med Inntil Dawn.

Innhold

  • Stjernekraft
  • Sommerleirskrekk
  • En tilgjengelig opplevelse

Det er retningen studioets kommende spill går i, Steinbruddet, ser ut til å gå for meg.

Anbefalte videoer

Jeg gikk hands-on med Steinbruddet og spilte en time av det. Forhåndsvisningsbygget plasserte meg mot slutten av kapittel 2, og jeg brukte mesteparten av tiden i en del av kapittel 3. Bare i den timen alene kjente jeg den samme følelsen av frykt og redsel som jeg gjorde med Inntil Dawn År siden. Mens spillet finner sted på slutten av sommeren, passer det Steinbruddet starter årets sommer med store utgivelser.

Stjernekraft

Jeg fikk en rask oversikt over spillets intro og rollebesetningen før jeg gikk inn i forhåndsvisningen. Den delen av spillet jeg spilte starter med at karakterene samler ved til en peis. Etter hvert som scenene utspiller seg, lærer jeg raskt relasjonene og dynamikken mellom hver av dem. Nick og Abigail har en romantisk interesse for hverandre. Jacob ser ut til å være en usikker mann som prøver å fremstå som macho for å dekke over det og har en interesse i Emma, ​​som igjen ser ut til å være noe følelsesmessig manipulerende.

Kaitlyn ser ut til å være den mest autoritative i gruppen, og minner resten av rollebesetningen om ting som hvordan man bruker skytevåpen på riktig måte og skjeller ut alle som ikke gjør det. De eneste to karakterene som ikke var like minneverdige var Ryan og Dylan, mest fordi de i denne forhåndsvisningen hadde færrest personlige klipp og interaksjoner med resten av rollebesetningen.

Steinbruddet er publisert av 2K, og med en gang kunne jeg føle at spillet så ut til å ha en mer et betydelig budsjett bak det sammenlignet med Dark Pictures Anthology-spillene, som håndteres av Bandai Namco. Animasjonskvaliteten til karakterene er bedre, ansiktene deres er mer emosjonelle, og stemmeskuespillet er bedre.

Av hele rollebesetningen tror jeg de fleste, inkludert meg selv, vil kjenne igjen Kaitlyns skuespiller mest – karakteren er portrettert av Brenda Song fra Suitelivet til Zack og Cody berømmelse. Brendas opptreden skiller seg ut som spesielt troverdig, mest sannsynlig på grunn av hennes mange års skuespillererfaring. Samlet sett bidrar det solide skuespillet over hele linja fra hovedrollen til å heve skrekkopplevelsen.

Sommerleirskrekk

Selve spillingen begynner i kapittel 3. Når natten faller på, blir Abigail forfulgt av et grotesk monster. Etter hvert som hun blir jaktet på, er det en rekke valg og raske hendelser som dukker opp. Ett falskt trekk kan føre til døden. I ett tilfelle har Abigail muligheten til å klatre i et tre eller ikke. Jeg valgte å gjøre det, og jeg deltok i noen få raske arrangementer som innebar å flytte musen i en bestemt retning for å nå neste gren. Andre innebar at jeg kontinuerlig trykkede ned en bestemt tast.

Men favoritten min er der jeg måtte holde nede en tast for å holde pusten så monsteret ikke skulle høre meg. Hvis jeg ved et uhell hadde sluppet spenningen, kunne Abigail blitt drept akkurat der og da. Det minnet meg om Inntil Dawnsin DualShock 4-kontrollermekaniker der jeg måtte holde den helt i ro slik at karakteren min ikke beveget seg mens et monster stalket rundt dem.

Det er også valg som har større innvirkning på historien. Da Nick ble angrepet av monsteret, fikk jeg valget, som Abigail, om enten å hjelpe Nick eller å løpe rett til leiren. Jeg valgte å hjelpe Nick, og det dukket opp en tekst-pop-up som sa "Path Chosen", som indikerer at dette spesielle øyeblikket hvor hun ikke lar Nick dø, kan påvirke andre avgjørelser senere.

Abigail overlevde lenge nok til å få hjelp fra de andre camperne, og jeg valgte Ryan i stedet for Kaitlyn til å dykke ned i skogen for å finne Nick, som fortsatt ble jaget av monsteret. Bevæpnet med hagle bestemte jeg meg også for å ta den vanlige veien rundt skogen i stedet for snarveien, av frykt at jeg potensielt må gjennomføre flere raske hendelser, noe som vil øke sjansene mine for at noe går feil. Kort tid etter fikk jeg muligheten til å ta en ny snarvei, noe jeg gjorde denne gangen. Jeg kom meg gjennom de raske hendelsene og så en blodig Nick bli dratt bort - ikke av monsteret, men av en mystisk ny person.

På dette tidspunktet truet Nick mannen og jeg gikk inn i en skytesekvens. Dessverre klarte jeg ikke å få et treff på ham, men Nick klarer å rømme fra grepet hans i siste liten. Dette utløste også en "Path Chosen"-forespørsel, men jeg kunne ikke umiddelbart utlede hva slags innvirkning det ville ha på fremtidige hendelser.

Alle disse forskjellige beslutningene og handlingene gir en følelse av spenning, siden du bare har en begrenset tid til å fullføre hver enkelt. De fleste av de binære valgene jeg tok føltes like levedyktige; bør jeg fortsette å løpe eller klatre i treet for å unngå monsteret? Du vil aldri vite om du har valgt "feil" før du ser en karakter bli drept.

En tilgjengelig opplevelse

Mellom jaktene er det rolige øyeblikk av utforskning. Rundt Hackett's Quarry er nyhetsklipp og gjenstander som forteller historien til området og hendelser som tidligere har skjedd. Elementene gir en kontekst for hva som skjer i spillet. Det finnes også tarotkort som kan samles som gir litt ekstra mye lore.

Steinbruddet har en mengde alternativer for å gjøre spillet tilgjengelig og tilgjengelig. Du kan for eksempel endre undertekststørrelsen og også sette en gul bakgrunn bak dem for å gjøre dem lettere å lese. Du kan også justere hvor mye tid du har til raske hendelser, samt velge om du bare skal kunne holde nede knappene i stedet for å måtte trykke på dem kontinuerlig.

Steinbruddet | Offisiell kunngjør trailer | 2K

Jeg kom bort fra timen min med å spille Steinbruddet imponert. Jaktsekvensene og skrekkelementene minnet meg om hvorfor jeg elsket Inntil Dawn så mye. Presentasjonen er fin, og karakterene har distinkte personligheter. Utrolig nok finner jeg ikke noen av karakterene irriterende (ennå). Mest av alt er jeg glad for at vi har et ekte monster denne gangen med potensielt fengslende lore bak seg.

Steinbruddet regnes som en åndelig etterfølger til Inntil Dawn, og så langt ser det ut til at det kan leve opp til den høye påstanden. Vi får se hvordan det rister når det lanseres 10. juni for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Redaktørenes anbefalinger

  • WWE 2K23 forbedrer wrestlingsimen med subtile justeringer og litt kaos
  • Gotham Knights lever opp til Batmans arv mye bedre enn jeg forventet
  • New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober
  • NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye merker og en rekke nye avanserte spillerkontroller
  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games kjøpt opp av Nordisk