Alan Wake 2s Mind Place føles som en tapt mulighet

Blant alt markedsføringsmateriell og funksjoner som vises frem til Alan Wake 2's utgivelsen, ingenting fikk meg mer begeistret for å returnere til Bright Falls enn The Mind Place. Mer enn fokuset på overlevelsesskrekk, blandingen av live-action og film i spillet, eller rett og slett å avslutte en historie jeg begynte for over et tiår siden, ideen om et metaforisk rom i som jeg - eller rettere sagt FBI-agent Saga Anderson - kunne visualisere og konstruere ledetrådene jeg samlet for å sette sammen det mørke magiske mysteriet som ble presentert, fengslet fantasien min mest.

Det vi endte opp med å få var ikke helt det jeg håpet på. Laget som et smart rom hvor spillere kan sette sammen spillets drivende okkulte sak, gir ikke plassen så mye rom for smart fradrag som jeg hadde håpet. For så mye potensial for denne plassen måtte heve Alan Wake 2 Både på narrativt og gameplay-nivå føltes det som en tapt mulighet under gjennomspillingen min som bare bremset oppfølgerens sterke momentum.

Anbefalte videoer

Ikke helt en ekte detektiv

Oppretter et detektivspill hvor spilleren er en aktiv deltaker i å løse et mysterium høres ut som et mareritt å designe. På den ene siden må designerne gi alle ledetrådene for å komme til den riktige løsningen, samtidig som den verken blir for åpenbar eller uklar å løse. Len deg for langt i begge retninger, og spilleren vil enten føle seg misfornøyd og potensielt overgitt til, eller frustrert og forrådt. Det er en oppgave få spill prøver seg på, og enda færre klarer å gjennomføre.

I slekt

  • Alan Wake 2 på PC er en forlegenhet av rikdom
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: spådommer for utgivelsesdato, trailere, gameplay
  • Alan Wake 2 er mer True Detective enn Twin Peaks

Tast inn Alan Wake 2 og den dristige beslutningen om å introdusere en andre hovedperson i Saga Anderson sammen med tittelforfatteren. Tatt i betraktning dette var en bevisst kreativ beslutning, i tillegg til å skape en helt ny mekaniker i Mind Place spesielt for Saga og etterforskningen hennes hadde jeg store forhåpninger om at Remedy hadde kommet opp med en ny og interessant måte å involvere spilleren i å løse spillets mysterium. Tidlige inntrykk av å se den store korktavlen med ledetråder satt sammen fikk jeg meg ivrig etter å eksperimentere med hvordan jeg kunne legge ut bevis, trekke sammenhenger og gjøre foreløpige fradrag til jeg fikk ny informasjon som helt ville omforme mitt viltvoksende spindelvev av notater.

Saga gjør et fradrag i sinnet sted.
Remedy Entertainment

Realiteten til Mind Place er langt mindre spennende. Jeg er ikke en aktiv deltaker i å løse et mysterium, men går bare gjennom bevegelsene til å se noen andre sette det sammen. Ledetråder kan bare plasseres på et bestemt sted, uten rom for spillere til å gjette på hvor ting hører hjemme. Hvis spillere får ledetråder relatert til en historietråd Saga ikke har ennå, har de rett og slett ikke lov til å plassere dem i det hele tatt før tiden er inne.

Det som gjør det enda mer kjedelig er hvor smertelig åpenbart spillet gjør å plassere disse ledetrådene. Det føles som om jeg har fått en håndfull blokker og bedt om å sette firkanten inn i det firkantede hullet for å fortsette. Det kreves ingen fradrag her og ikke mye tilfredshet med å stikke en ledetråd på rett sted. Det er en vanlig plotkodeks i en spillmeny, men med mer arbeid som kreves for å sette den sammen.

Det hjelper heller ikke at saksstyret er et kjipt rot til kontroll på PS5. Zoomnivåene føles altfor stramme eller fjerne, å skyve ledetråder rundt er glatte, og markøren kan lett gå seg vill utenfor skjermen. I stedet for å være en nyttig måte å få en fin oversikt over saken på, er det vanskelig å lese uten å famle med å zoome inn og ut på hver enkelt seksjon spredt over hele veggen.

Saga ser på saksstyret.
Remedy Entertainment

Fradrag er den verste lovbryteren i mine øyne. På visse punkter vil spillet stoppe opp og be deg om å gjøre et fradrag før du kan fortsette handlingen. Når dette skjer, blir du tvunget til å gå inn i Mind Place og "utføre" en deduksjon. Jeg sier «utfør» fordi det ikke er noen faktisk interaksjon eller input som trengs fra spilleren. Alt du gjør er å velge det eneste tilgjengelige alternativet, Saga intuiterer på magisk vis noen viktig informasjon, og så lar spillet deg gå videre. Det er en unødvendig oppgave som senker tempoet som ikke får meg til å føle meg som en detektiv.

The Mind Place er et edelt konsept, og jeg applauderer Remedy for å skape en så kreativ måte å sette spillere i sentrum av et mysterium som ellers ville blitt fortalt gjennom dialog eller statiske logger. Det når bare aldri helt sitt potensial som et detektivsystem. Jeg lengtet etter å sette sammen mysteriene til Bright Falls for meg selv, men Mind Place sørget for at jeg aldri kunne komme et skritt foran historien.

Alan Wake 2 er ute nå på PS5, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alan Wake 2 er et bevis på at flere PC-spill trenger en potetmodus
  • Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns "dristige" innflytelse
  • Den skumle nye traileren til Alan Wake 2 tar oss endelig til The Dark Place
  • Ny trailer for Alan Wake 2 avslørt sammen med utgivelsesdatoen i oktober
  • 2 nye Control-spill er i arbeid, avslører Remedy road map

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.