Sable Hands-On: En vidstrakt, slående ørken verdt å utforske

Hvis jeg måtte beskrive Sobel med en setning ville jeg valgt «den gyldne time». Spillet føles som den tiden mellom kveld og natt hvor verden står i brann, opplyst av solnedgangen. De fargerike nye perspektivene som kommer fra dag/natt-systemet og dets utrolig unike visuelle stil gjør at hele verden føles ny hver gang solen står opp.

Innhold

  • En klassisk fortelling
  • Det som er gammelt er nytt
  • Mer å utforske

Sable - Sommerhenger - E3 2021

Sobel vrimler positivt av sin egen personlighet, som stadig vinker deg mot noe friskt i en verden du ønsker å utforske. Utviklet av Shedworks og utgitt av Raw Fury, Sobel er en av åtte unike titler som ble vist på den første noensinne Tribeca Games-arrangement på Tribeca Film Festival. I min timelange praktiske demo med spillet lærte jeg ganske mye om hva som får dette unike utforskningsspillet til å tikke.

Anbefalte videoer

En klassisk fortelling

Sobel er først og fremst en voksende historie. Etter en kort lastesekvens, gikk jeg inn i skoene til titulære karakteren Sable og fikk i oppgave å lede henne tilbake til den nærliggende leiren til Ibex-klanen. Rett etter ankomst fikk jeg vite at Sable er i ferd med å begi seg ut på sin første gliding, en begivenhet som involverer å krysse hjemmeplanetens miljø på en rask, glattgående svevesykkel. Glidingen regnes som et nødvendig eventyr for folk på hennes alder og mange andre klanmedlemmer snakket om sine egne erfaringer med det.

Gjennom denne prosessen, som involverte enkle dialogvalg og litt utforskning gjennom hele Ibex-leiren, så jeg spillets slående visuelle stil på første hånd. Den flate, lav-poly skyggeleggingsstilen står i skarp kontrast til de tynne sorte linjene som definerer de fleste mennesker og strukturer; når solen står opp eller går ned i spillets ørkenverden, flytter alt inn i skygge og endrer farge dramatisk. Det er ganske vakkert, om enn litt travelt noen ganger.

Sable sklir ned en ørkenbakke.

Da jeg begynte å utforske leiren i et forsøk på å motta en gudinnebåren velsignelse og finne deler til å bygge min egen glidesykkel, slo det meg hvor fredelig alt var. Det er ingen fiender eller kamper, bare oppdragsmål og samtaler. Det føltes somThe Legend of Zelda: Breath of the Wild uten fiender eller Minecraft i fredelig modus. Når fokuset på kamp fjernes, blir miljøet og utforskningen like mye karakterer som Sable og klankameratene hennes. Det var litt av et ork å komme meg gjennom dette miljøet, spesielt før jeg hadde tilgang til en sykkel - den Breath of the Wild-lignende utholdenhetssystem tømmes for raskt, og Sables løpehastighet er ekstremt lav – verdens blanding av nomadisk klanliv og teknologi fikk meg til å ville se mer.

Heldigvis trengte jeg ikke å løpe lenge. Hoverbikes er Sobelsin viktigste transportmåte, og jeg fikk kjøre en omtrent 10 minutter inn i demoen min. Bevegelsen var skarp og responsiv side til side, og sykkelens sideegenskaper gjør den lett å styre rundt kløftene og de høye steinene i Ibex-leiren, men den manglet den typen foroverhastighet som jeg forventet. (Kanskje det er fordi sykkelen jeg fikk var litt av en gammel clunker.) Etter å ha mottatt sykkelen, fullførte jeg noen oppdrag med den, og løste enkle gåter for å finne bitene til min egen nye sykkel.

Det som er gammelt er nytt

En av SobelHovedtemaene ser ut til å være å finne nye måter å bruke gamle ting på. På lignende måte kan jeg se at innflytelsesbiter fra andre medier har blitt sydd sammen for å lage noe helt nytt. Søke- og navigasjonssystemene minnet meg veldig om Breath of the Wild, mens dialogvalgene og fortellertonen minner mer om mytologi og gamle historier. I løpet av demoen fant jeg at jeg ble veldig interessert i Sobelsin maskiner-og-guder-ideologi - begynnelsen av spillet innebærer at det er mange mysterier og hemmeligheter for en driftig spiller å avdekke.

Spillet er også fullt av små detaljer som gjør en stor forskjell. Det er ingen fallskade og ingen straff for å klippe en canyon-vegg med sykkelen din (noe jeg gjorde mer enn én gang). Det milde lydsporet varierer basert på din plassering og aktivitet. Alt bidrar til spillets rolige, nesten drømmende atmosfære.

Sable ser på solnedgangen fra en abbor.

Når det er sagt, hadde jeg noen problemer i løpet av min tid i Ibexii-leiren. Mantling og klatring av gjenstander kan være tungvint, spesielt hvis de er høyt oppe fra bakken. Stakkars Sable ble sittende fast inne i steiner en eller to ganger. Mens demoens aktiviteter var mangfoldige - samle deler av hoverbike, fange biller for en medleir beboer, og så videre — jeg følte at spillet bevisst strakte ut opplevelsen gjennom unødvendig oppdrag.

En av de første gjenstandene jeg mottok i spillet var et kompass, som fungerer som din søkemarkør-hub. Kompasset er senere oppgradert med en navigatorfunksjon, som gjorde at jeg kunne plassere mine egne veipunkter i tillegg til de spillet ga. Selv om jeg likte ideen, er det irriterende å plassere dine egne veipunkter, takket være et uhåndterlig utvalgssystem. Jeg vil heller bare skrive ned landemerker som jeg trenger å besøke - eller enda bedre, bare la spillet gi meg veipunkter.

Mer å utforske

Demoen min, som varte i litt over en time, ble avsluttet akkurat da jeg konstruerte sykkelen som Sable skal bruke til Gliding. Med hjelp av Sizo, en maskinist som spesialiserer seg på å jobbe med delene som finnes over hele spillet verden, bygde Sable sykkelen sin og lyttet etter den for å fortelle henne navnet sitt, en hellig handling som forbinder menneske og maskin. (Jeg vil ikke ødelegge navnet her.) En dramatisk utzooming og mer av spillets vakre musikk fulgte min reise tilbake til tittelskjermen.

Sobel ser absolutt ut og beveger seg som ingenting annet der ute. Spillets vakre dag/natt-system, intrikate detaljer og hybride naturlig-mekaniske miljø trekker deg inn og gir deg lyst til å se mer, og det samme gjør den unike fortellingen. Hvis noen av de mindre knekkene kan strykes ut, Sobel vil være en utforskning som ikke bør gå glipp av.

Sobel lanseres 23. september for PC, PlayStation 4 og Xbox One/Series S/X. En demo er tilgjengelig nå på Xbox og Damp.

Redaktørenes anbefalinger

  • Norco utforsker tap av menneskelighet i vår moderne verden
  • Tolv minutter hands-on: Et spill i «Groundhog Day»-stil gjort riktig

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.