Dessverre er det ikke mye håndtak i denne modusen, og læringskurven er ganske bratt i den forstand at suksess måles ved fremgang i stedet for fullføring. Les videre for å lære alt om det og mer i denne nyttige veiledningen for å komme i gang Inkvisisjonsin givende multiplayer grind.
Anbefalte videoer
Slik fungerer det
Hver gjennomkjøring av en Inkvisisjon flerspillerkamp er forskjellig, på grunn av måten alle kart og fiende/bytteplasseringer endres fra spill til spill, men det er et grunnleggende mønster som de alle følger. En typisk kamp på et av de tre temakartene utspiller seg over fem "soner" der det er forskjellige sett med mål å fullføre, alt fra "Drep alt i sikte" til "Beskytt denne fyren (mens du også dreper alt i sikte)" til "Ta ut dette målet (mens du også dreper alt i sikte)." Onde fiendemord er det eneste konstant.
Ved å rydde en sone med fiender får du en nøkkel som åpner en dør inn til neste område, mens fullføring av et mål gir deg litt ekstra gull som belønning. En kamp følger det grunnleggende mønsteret gjennom de fire første sonene, som alle følger en labyrintaktig-men-til slutt-lineær bane. Og det er en vei som alltid endres fra gjennomspilling til gjennomspilling; du besøker de samme sonene på hvert kart igjen og igjen, men oppsettet er fullstendig randomisert.
Den femte og siste sonen i en kamp er egentlig en bossbølge. Miljøet er mer åpent enn det er i de andre sonene, og det er fullstendig blottet for fiender når du først går inn. Fiendene gyter ikke før du planter et flagg på det merkede stedet; når det er nede, må gruppen din overleve mot en stor gruppe fiender som støttes av en sjef. I hver kamp er det bare én type fiende – enten røde tempelherrer, demoner eller venatori – og den fiendetypen dikterer sjefen du møter i den siste bølgen.
Enkel å forstå, utfordrende å mestre. Balansen skaleres ikke basert på antall spillere i gruppen din, så uavhengig av vanskelighetsgraden (det er tre), forutsetter spillet alltid at fire spillere er i gruppen din. I likhet med enkeltspillerspillet er det heller ingen helbredelse utenom eliksirer, med ett bemerkelsesverdig unntak. Det er et rom i starten av hver ny sone der en magisk kraftkilde som du kan samhandle med automatisk helbreder alle før neste sone begynner.
Neste side: Gull og andre tyvebelønninger
Hva kjemper du for?
Spillet går inn Inkvisisjon's flerspiller er enkel, i utgangspunktet en destillasjon av RPG-spill som kutter ut hele historien, for å fokusere i stedet på action, progresjon og tyvegods. Du spiller gjennom en kamp og, vinner eller taper, kommer du ut av den med litt mer XP opptjent og en varierende mengde gull. XP-en brukes på hvilken karakterklasse du har utstyrt – det er 12 i alt, men bare tre låses opp kl. starten – og hvert tjent nivå gir deg enda et evnepoeng å bruke i en av hver klasses to ferdigheter trær.
Gull brukes i flerspillermodusens butikk, selv om du ikke kjøper individuelle utstyrsdeler fra en liste. Den faller mye nærmere tyvegodset Mass Effect 3sin samarbeidsmodus Galaxy at War, med gull som kjøper deg kister – små, mellomstore eller store – som spytter ut et tilfeldig utvalg utstyr sammen med eliksirer, tonics og granater. Det er også et eget alternativ for å kjøpe potion-bunter, enten healingsspesifikke eller et mer tilfeldig utvalg. Din personlige drikkevarebeholdning lagres på profilnivå og deles mellom alle karakterene dine, så det er ofte behov for å fylle på.
Gear fungerer omtrent på samme måte som det gjør i enkeltspillerspillet. De forskjellige klassene – Warrior, Rogue og Mage – kommer hver i fire forskjellige varianter, men klassekategorien bestemmer hvilke våpen og rustninger de kan bruke. Så startlegionæren, en Warrior-klasse, kan bare bruke en enhånds våpen/skjold-kombinasjon og den startende Archer, en Rogue-klasse, kan bare bruke buer. Tohåndsvåpen, dolker og andre våpen er også med i flerspilleren, men du må låse opp andre klassevarianter – for eksempel Assassin, for dolker – for å bruke dem.
Klasseopplåsing skjer på en av to måter. Noen ganger kan du få en når du åpner en ny kiste og et stykke rustning dukker opp for en klasse du ikke har låst opp ennå. Du kan også lage rustninger for de forskjellige klassene for å låse dem opp, med håndverksmaterialer oppnådd ved å bryte ned unødvendig utstyr som du får fra kister.
Neste side: Karakterklasser og festbygging
Bygger den beste festen
Uavhengig av klassevarianter, vil du alltid ha minst én kriger, én skurk og én mage i partiet når du drar ut i et fangehull. Warrior/Rogue/Mage-splittelsen koker ned til tank, skade per sekund (DPS) og støtteroller.
Det er ikke en streng separasjon - du kan spesifisere en kriger for å utmerke seg ved å gjøre skade, for eksempel - men du vil vanligvis ha en Kriger i frontlinjen for å suge opp skadene (siden det er den eneste klassen som bygger opp en fornybar "Guard" helsebar når blokkering); en Rogue som deler ut store skader, enten fra en jevn strøm av pileild eller fra atom-stil ryggstikk og lignende fra doble dolk; og en mage for å gi støtte, enten det er offensive debuffs eller defensive buffs.
Når du går opp i nivå og tildeler ferdighetspoeng, vær nøye med de passive evnene så vel som de aktive. I motsetning til kampanjemodus, kan du bare utstyre fire aktive evner om gangen i flerspiller. Den andre siden der kampanjens fire andre evner normalt ville bodd, er flerspillermodusen hjemmet til potions, tonics og granater, med unntak av grunnleggende helbredende potions (som alltid er kartlagt til LB på en Xbox kontrolleren). Det er viktig å ha den rette blandingen av aktive evner utstyrt, men å låse opp de riktige passivene gjør en stor forskjell.
Når du har låst opp noen variantklasser, prøv å ikke doble opp på en variant i et gitt parti. Ta med en annen kriger, rogue eller mage – ditt valg – men unngå to legionærer, eller to bueskyttere og lignende. Klassevariantene har alle komplementære evner. Ja, to bueskyttere kan levere mer DPS enn én, men en bueskytter og en snikmorder gjør deg klar for langsom og jevn DPS på rekkevidde og mer skadelige enkeltangrep på nært hold.
Det som er veldig viktig er at du blander ting og prøver forskjellige oppsett. Finn en lineup som fungerer godt med gruppen din.
Neste side: Hvordan overleve en kamp
Kryper gjennom fangehull
Du har samlet festen din og du vet hvordan alt fungerer. Det er på tide å krype i fangehull! Det er ingen spesifikk strategi for å takle en gitt kamp siden oppsettene alltid endres, men vi har noen få ting du bør huske på.
Først, og viktigst av alt: Alt bytte deles. Hvis én person tar litt gull fra bakken eller åpner en kiste, får alle godbitene. Så det er ingen grunn til å slåss om å gripe noe eller, enda verre, skynde seg bort fra en kamp slik at du kan komme til en kiste før noen andre. Samarbeid er viktig i denne modusen, og alle må samarbeide.
Pass også på å se etter skatterom (identifisert med et spørsmålstegnikon på minikartet ditt). De er alltid låst på en eller annen måte, og dette er enda en grunn til at du bør ha minst én av hver klasse representert i hver gruppe. Veien inn til hvert skatterom er sperret av en hindring som bare kan omgås av en av klassene. Krigere slår ned en forfallen murvegg, skurker velger en lås, og magikere forviser et magisk energifelt.
Inne i hvert skatterom er en kiste som enten sitter rett på bakken eller hviler på toppen av en lav pidestall. De tidligere kistene kan åpnes uten frykt, og umiddelbart belønner gruppen med en gullbonus eller en gjenstand når byttet er samlet inn. Sokkelkistene, derimot, tilkaller en "vokter" når du prøver å åpne dem. En eller flere fiender gyter inn og må beseires før byttet kan samles inn.
Pass også på å holde øye med vaser som avgir en myk, hvit glød i og utenfor skatterom. Disse kan ødelegges med et grunnleggende angrep, og de inneholder alltid en liten bit av gull. Bare vit at vasene er litt glitchy når dette skrives. Noen ganger kan du automatisk målrette dem, men ikke bryte dem, andre ganger bryter du dem og de dukker opp igjen, og andre ganger kan du bare ikke målrette dem i det hele tatt. Bare gi et rop om hjelp til resten av gruppen din hver gang dette dukker opp, og noen burde være i stand til å gå inn og bryte det.
La oss ikke glemme fiendene. Hver sone du besøker er oversvømmet av dem, og de dukker vanligvis opp i små grupper på rom-per-rom basis. Selv om det ikke er én strategi som alltid fungerer, er det en god idé å fortsette forsiktig og sakte, alltid med gruppen din. Prøv å sørge for at avstandsangriperne dine fokuserer på fiendens avstandsangrep; omtrent som ditt eget festoppsett, vasser de tyngre fiendene i stridsvognstil inn i frontlinjene for å holde folket ditt opptatt mens bueskytterne og magiene deler ut ekte skade på avstand.
Utover det, bare forbered deg på å feile mye. Selv den laveste vanskelighetsgraden er ikke snill mot nye spillere. Det er en god sjanse for at en gruppe med nivå 1-karakterer ikke en gang kommer forbi sone 3 eller 4 på sin første gjennomgang. Bare vær tålmodig, fortsett å hamstre skatter (alltid spar gull for å kjøpe de store kistene; hopp over de mindre), og fortsett å tildele evnepoeng mens du låser dem opp.
For mer Dragon Age: Inquisition hjelp, sjekk ut vår starter og midt i spillet guider.
Redaktørenes anbefalinger
- Dragon Age: Dreadwolf ser ikke ut til å komme ut i år
- Dragon Age 4 har nå offisielt tittelen Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem får store endringer for å redde spillet fra irrelevans