"Med [3D Touch] var det først i øyeblikket vi endelig fikk en designopplevelse som er som "Ja! Dette er hva vi ønsker,» sa Craig Federighi, senior visepresident for Software Engineering, i 2015. "Dette er hva vi vil ha" er det eksakte uttrykket jeg savnet mens du bruker iOS 16 Developer Beta som rullet ut etter Apples keynote for WWDC 2022. Det kan være på tide å gjøre alt på nytt. Apple har formelen, og med litt utførelse kan den danne en enestående brukeropplevelse.
Innhold
- iOS blir bare mer komplisert
- Mislyktes virkelig 3D Touch?
- Det perfekte tidspunktet for et 3D Touch-comeback
Før vi fortsetter, er det avgjørende for deg å forstå hva 3D Touch er. Apple introduserte denne funksjonen med
iOS blir bare mer komplisert
Unødvendig å si at 3D Touch ikke er det mest vellykkede tekniske fremskrittet som Apple har gjort det siste tiåret. Faktisk hadde den et forglemmelig løp. Men jeg tror det er på tide at funksjonen kommer tilbake på iPhones i form av Force Touch.
I slekt
- Apple kan møte "alvorlig" iPhone 15-mangel på grunn av produksjonsproblem, sier rapporten
- Jeg blir rasende hvis iPhone 15 Pro ikke får denne ene funksjonen
- Jeg prøvde å erstatte min GoPro med denne nye telefonen og det smarte kameraet
Apples iPhone-operativsystem, iOS, er mer funksjonsrikt enn noen gang, som noen ganger oversettes til en rotete opplevelse. Å introdusere flere funksjoner betyr å gjøre flere ting med de samme handlingene. For eksempel, når du trykker lenge på et bilde i Bilder-appen i iOS 16, ser det enten etter et levende vesen eller tekst å velge. Begge disse har to svært forskjellige resultater med samme handling.
Anbefalte videoer
Med berøring og hold ansvarlig for så mange funksjoner i Bilder (den leser teksten og velger emnet som skal deles på iMessage), kan det være et godt tidspunkt å ta tilbake 3D Touch (av @Eple
iPhone 7 ) for å skille mellom trykk og trykk! #iOS16#iPhone14— Prakhar Khanna (@Parkyprakhar) 7. juni 2022
Hvis det er tekst i bildet, lar det deg velge teksten til kopiere og lime inn inn i en nettleser eller e-post. På den annen side, hvis det er et levende vesen som kjæledyret ditt eller deg selv, velger det motivet, fjerner bakgrunnen, og lar deg lime den inn i iMessage. Men hva om det er et bilde med tekst og du vil velge personen i stedet?
Du kan for eksempel ha på deg en T-skjorte med et sitat, og å trykke lenge på emnet vil forvirre systemet. I min bruk valgte iOS teksten i stedet for personen - til tross for at jeg håpet det ville gjøre det motsatte. Dette er et veldig spesifikt scenario, men det innkapsler ideen om hvorfor 3D Touch trenger å gjøre et comeback. Hvis jeg hadde muligheten til å velge tekst med et langt trykk og velge personen med et hardt trykk, ville det gitt en friksjonsfri opplevelse – noe Apple alltid har hatt som mål å skape.
Etter hvert som iOS blir mer modent og Apple introduserer flere funksjoner, vil det være uunngåelig å måtte bruke den samme handlingen til to forskjellige formål. Å bringe tilbake 3D Touch ville løse dette, da det ville gi oss to forskjellige handlinger mens vi trykker på skjermen. Ta-da!
Men hvorfor skulle et selskap bringe tilbake en funksjon som koster mye å lage og mislyktes innen et halvt tiår etter bruk?
Mislyktes virkelig 3D Touch?
Mens mange anser 3D Touch for å ha feilet, sier jeg at det er begrepet "3D Touch" som mislyktes. Teknologien lever videre i form av Force Touch på MacBooks styreflate.
Tilbake på dagen ble funksjonen hovedsakelig brukt for å få tilgang til raske handlinger på appikoner. Du kan trykke hardt på en lenke eller samtale, og systemet vil vise en rask forhåndsvisning av innholdet. Det fungerte for varsler, telefonnumre og mer. Vi har en utviklet versjon av den teknologien på MacBooks.
I 2018, tre år etter utgivelsen av 3D Touch, begrenset Apple funksjonen til dyrere iPhones – nærmere bestemt iPhone XS og XS Max. Det kan tilskrives det faktum at maskinvaren som kreves for å bygge 3D Touch var "utrolig vanskelig," sa Apple-offisielle Phil Schiller. "Og vi kommer til å kaste bort et helt år med ingeniørkunst - egentlig to - til en enorm mengde kostnader og investeringer i produksjon," la han til. Schiller sa dette i 2015, så det var fornuftig å begrense funksjonen til avanserte modeller tre år senere.
Men neste år fjernet Apple funksjonen helt. Det sies at iPhone-brukere ikke fant ut hvordan de skulle bruke den. I henhold til brukeropplevelsesingeniør Elix Lilic, til tross for tilstedeværelsen av 3D Touch på iPhones i fire år, visste ikke brukerne om det. Som et resultat mistet utviklere interessen for å støtte 3D Touch, og til slutt ga Apple opp funksjonen.
Det perfekte tidspunktet for et 3D Touch-comeback
Kanskje gikk Apple glipp av et markedsføringstriks på den tiden. Jada, et langt trykk er stort sett det du trenger. Og et enkelt eksempel rettferdiggjør ikke en kostbar funksjon. Men jeg er håpefull fordi Apple vet hvordan man samler utviklerstøtte som kan dra nytte av Force Touch.
Med iOS-funksjoner som øker i hver iterasjon, trenger vi en funksjon som gir oss flere alternativer for input for å skille og fortelle systemet nøyaktig hva vi vil gjøre. Det er ingen bedre måte enn Force Touch å gi oss flere inndataalternativer som er ansvarlige for spesifikke funksjoner. Videre kan det skape funksjonsparitet mellom iPhone og MacBook. Vil det faktisk skje? Det er usannsynlig, men hvis Apple ville, er det nå den perfekte tiden for det.
Redaktørenes anbefalinger
- Dette er de eneste to grunnene til at jeg er spent på iPhone 15 Pro
- En iPhone ble nettopp solgt for et vanvittig beløp på auksjon
- Denne Android-telefonen på $600 har én stor fordel i forhold til iPhone
- Jeg har brukt en iPhone i 14 år. Pixel Fold fikk meg til å ville slutte
- Denne lille dingsen gir deg iPhone 14s beste funksjon for $149
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.