I ‘Absolver’ er samarbeid like viktig som konkurranse

Når du møter en annen spiller i Absolver, du har et valg: slå ned eller slå sammen.

Som et action-eventyrspill med vekt på hånd-til-hånd-dueller, Absolversin primære vekt er på beat-down-delen. Du er en kriger med kampsportevner som gjør deg til en drittsekk, spesielt hvis du er i stand til å lenke sammen flere trekk for å gi knusende slag til fiendene dine i spillets strategiske, gjennomtenkte kamp system. Og når du beveger deg gjennom dens verden, vil spillet ditt av og til blandes med andre spillere, slik at du kan møtes. Og kjempe.

Men Absolver handler ikke bare om å slå fiendene dine (eller andre spillere) til underkastelse. Det kan også handle om samarbeid.

Faktisk, som kreativ leder Pierre Tarno forklarte på denne månedens PlayStation Experience, kan det være lurt å ta en pust i bakken når du møter en annen spiller – og vurderer å bli deres lærer i stedet for deres bøddel.

Absolver handler ikke bare om å underkaste fiendene dine. Det kan også handle om samarbeid.

"Vi vil at det skal være insentiver for å samarbeide," sa Tarno. "Det er i din interesse å ha en mentor og å ha studenter."

Absolverkampsystemets kampsystem beveger seg slik action-rollespill som Destiny og Diablo plyndrer: Du lærer dem etter å ha blitt slått av dem, og lås dem opp over tid gjennom å vinne kamper og få erfaring poeng. Men med spillets mentor-student-system kan en spiller også lære bevegelsene sine til en annen. Å slå seg sammen med spillere i verden vil ha noen fordeler, sa Tarno, og mentorsystemet vil være en av dem - det vil være et resultat av å være både student og lærer.

Tarno sa ikke nøyaktig hva disse insentivene vil være - fra tingenes lyd, utvikler Sloclap tenker fortsatt gjennom alternativene sine - men samarbeidende team kommer til å være en stor del av erfaring. Du vil kunne gruppere opp til i grupper på tre mens du jobber deg gjennom Absolversin verden, så det å møte andre mens du spiller og bli venner vil være like mye en del av spillet som å hoppe inn i Absolver med dine eksisterende venner.

Går alene

Selvfølgelig mens AbsolverFlerspilleren tilbyr mange interessante advarsler til opplevelsen, i kjernen handler spillet om å jamre på hverandre. Den metodiske kampsportkampen kommer fra den virkelige verden (flere av Sloclaps teammedlemmer trener kampsport, sa Tarno) og har massevis av dybde, slik at spillerne kan definere sine forskjellige bevegelsessett og kampstillinger for en frittflytende, strategisk form for pummeling.

AbsolverDen store kroken er den sømløse integreringen av flerspiller i de tett fokuserte, hånd-til-hånd-kampduellene, men å spille med andre mennesker er ikke den eneste måten å nyte spillet på. Du vil møte, bytte med eller veilede andre spillere mens du går, men Absolver har også en fortelling for spillere å jobbe gjennom og karakterer å møte underveis som ikke krever at du samarbeider med andre spillere.

Absolver-samarbeid er like viktige konkurranseskjermer 3
Absolver-samarbeid er like viktige konkurranseskjermer 1
Absolver-samarbeid er like viktige konkurranseskjermer 4
Absolver-samarbeid er like viktige konkurranseskjermer 7

Rammen til Absolver er fortellingen om å utforske den ødelagte hovedstaden til et gammelt fallent imperium, i et forsøk på å jobbe mot å bli en "Absolver", en jedi-aktig orden av jagerfly som jobber for å opprettholde orden i verden.

"Narrativt sett prøver du å finne ut hvorfor du er her, hvem som har satt deg her, og hva reglene for stedet er, både menneskelige og magiske," sa Tarno. "Målet ditt er å bli en Absolver, men etter hvert kan du komme til å stille spørsmål ved moralen ved å bli det. Du vet egentlig ikke hva det betyr, og du vil på en måte finne ut av det mens du utforsker.»

Å bash eller ikke bash?

Å legge til sømløs flerspiller til blandingen betyr at en sentral del av Absolver erfaring er å ikke vite om personen du møter midt i spillet er venn eller fiende. Som online multiplayer overlevelsesspill som f.eks Dag Z, en del av opplevelsen er de hektiske øyeblikkene når du møter en annen person og ingen av dere kjenner den andres intensjoner.

"En ny historie utspiller seg hver gang du møter noen," sa Tarno. "Det er et slags sosialt eksperiment."

«En ny historie utspiller seg hver gang du møter noen. Det er et slags sosialt eksperiment.»

Akkurat nå sa Tarno at kommunikasjon mellom spillere vil være begrenset: Dere vil ikke kunne snakke med hverandre. I stedet kan du bruke emoji for å øke (eller kutte) spenningen i de usikre øyeblikkene når to spillere møtes. Du kan gjøre motstanderen oppmerksom på at du er her for å knekke hodeskaller, men du kan også be om samarbeid eller tilby å bytte varer.

Og selvfølgelig er svik alltid en mulighet.

Det er hvor Absolver høres ut som det blir veldig interessant. Fokuset i spillet er å bekjempe andre spillere, og når du føler for å slå folk uten å vente, blir du kan få tilgang til "altere" i spillet som kan transportere deg rett inn i en dedikert spiller-mot-spiller-matchmaking system. Men ute i verden er det den organiske naturen til det som skjer når du møter andre mennesker Absolver handler om, sa Tarno.

"Spillet fokuserer virkelig på nettsamfunnet," sa han.

absolver_skjermer_-5

Å opprettholde dette fellesskapet vil være Sloclaps fokus etterpå Absolversin utgivelse også. Den første store oppdateringen til spillet etter lansering vil introdusere prosedyregenererte fangehull der spillere kan møte opp mot datastyrte fiender, i motsetning til andre spillere, sa Tarno, noe som gjorde dem til gode steder å slå seg sammen og lage lag.

Det vil komme mer innhold etter lansering ettersom Sloclap jobber for å fortsette å støtte Absolver, sa Tarno. Akkurat nå er det planer for tilleggsinnhold som prosedyregenererte fangehull, samt mer utstyr og forskjellige typer våpen.

Sloclap vil også se etter å legge til flere kampstiler over tid, ved å finne nye måter å ødelegge fiendene dine på – eller lære dem til dine fremtidige proteges. Hva spillere gjør med sine evner og kunnskaper i Absolver når den utgis en gang i 2017 vil være opp til dem.

Redaktørenes anbefalinger

  • Studio-sjefen sier at PlayStation 5 vil la utviklere fokusere på å gjøre spill morsomme
  • "Black Ops 4"-mikrotransaksjoner ber deg betale for å unngå sliping for kosmetikk