«Call of Duty: Modern Warfare Remastered»-intervju

Fra begynnelsen var det klart å Call of Duty: Modern Warfare remasteret utvikler Raven Software som de beste ideene for å oppdatere et ikonisk flerspillerspill liker Call of Duty 4: Modern Warfare ville fra sine fans. Prosjektet hadde ikke blitt annonsert, så laget kunne egentlig ikke spørre fansen hva de ville, så de tok en grundig titt på Moderne krigføring samfunnet. De finkjemmet Twitter, Facebook, Instagram, Steam-fora og andre steder de kunne finne aktive Moderne krigføring spillere – den «hardeste av hardcore», som Raven Software Studio-direktør David Pellas sa det – for å finne ut hva fansen egentlig ville ha av en gjenutgivelse av Call of Duty 4.

Opprettholde det originale spillet til Moderne krigføring var Ravens primære designpilar gjennom hele remasteringsprosessen.

"Det var en erkjennelse at dette er skremmende, fordi det ikke bare er viktig for oss," sa Pellas til Digital Trends tidligere denne måneden. "Det er faktisk et veldig sunt fellesskap der ute, som 20 000 som fortsatt spiller på Steam ganske regelmessig. Det er sprøtt, men de elsker det.»

Ingen på Raven var nølende med å ta på seg prosjektet, sa Pellas, men det var skremmende - og studioet var svært klar over hvordan samfunnet kunne reagere, i hvert fall tidlig. Selv om å gjenskape en moderne klassiker ville være som å navigere i et minefelt, hadde de én veiledende rektor som gjorde det litt lettere å finne en tydelig vei (i det minste på papiret): De hadde ingen intensjon om å endre vei Moderne krigføring faktisk spilt.

«Jeg vil nok si regelmessig at det var sånn «Ok, kommer dette til å gjøre en fan sint?»» forklarte Pellas. "Men jeg tror at vi kom ut foran det veldig tidlig med 'Ikke f-k med spillingen' som vår nummer én leietaker, og det faller sammen med Ravens mantra om 'spilling først'."

Opprettholde det originale spillet til Moderne krigføring var Ravens primære designpilar gjennom hele remasteringsprosessen. Det høres enklere ut enn det var - for å bringe Moderne krigføring inn i moderne tid, utvikleren (og flere støttestudioer i Activisions Call of Duty-stall, Beenox og Certain Affinity) oppdaterte ikke bare teksturene til Infinity Wards tittel, de faktisk bygget den om.

Alt i timingen

Modern Warfare remasteret er i hovedsak en nyinnspilling av skytespillet fra 2007 replikert ved hjelp av gjeldende versjon av Call of Duty-motoren, som i seg selv er en oppdatering av spillmotoren der det originale spillet ble bygget. Gjennom årene har Call of Duty-studioene omarbeidet, forbedret og utvidet den motoren - i dag er den fundamentalt forskjellig fra motoren som ble brukt til å lage 2007-er Moderne krigføring.

Mens Raven hadde all den originale kildekoden, modeller, nivåoppsett og animasjonsdata for Moderne krigføring, ikke alt ved spillet var egnet for oppgradering. Noe av kunsten og animasjonen var bare ikke kompatibel med den moderne motoren, og utseendet og følelsen Raven prøvde å skape ved å remastere Moderne krigføring i utgangspunktet. Så utvikleren laget nye modeller og animasjoner.

Call of Duty Modern Warfare remasteret

"Vi ønsket å være sikker på at vi hadde riktig timing, vi ville være sikker på at vi hadde den følelsen av det i motoren," sa Pellas. "Så fra og med disse layoutene og med spillingen og timingen, skapte ingeniørene våre et system som kunne ta opp kontrollerinndata. Og det gjorde en sammenligning mellom hvor lang tid det tok å flytte fra start til løp, hvor lang tid det tok deg å trykke på knappen å få en handling som faktisk finner sted på (Xbox) 360, og sammenligne det med hva det var på Xbox One og PlayStation 4.»

Å samle opp alle tidsdataene ga Raven informasjonen den trengte for å replikere Moderne krigføring med et mer moderne utseende. Dens dedikasjon til spilling betydde imidlertid at utviklerne ikke kunne kutte noen hjørner eller gjøre noen unødvendige endringer; uansett hva, Modern Warfare remasteret måtte føles som originalen. Timingen måtte være så nær identisk som mulig, sa Pellas.

Jeg kan fortelle deg ned til, jeg tror det er hundredeler av et sekund - innen et par hundredeler av et sekund - vi er identiske når det gjelder timing ...

"Jeg kan si deg ned til, jeg tror det er hundredeler av et sekund - innen et par hundredeler av et sekund – Vi er identiske når det gjelder timing med ting som ADSer (Aiming Down Sights) og ting som mantling,» sa han. "Men vi har også gjort forbedringer på dem slik at de visuelt ser mer moderne ut, og de fungerer og oppfører seg slik spillere i dag forventer at de skal gjøre. For kappingen la vi til animasjoner, så i stedet for å bare løpe opp til noe, trykke på en knapp og spille av en animasjon å kappe over, og deretter plukke opp og løpe igjen, kan du løp nå til den, og hvis du trykker på knappen, vil du faktisk plante hånden din på objektet du prøver å kappe, krype over det som du ville gjort i et moderne spill, og så kan du beholde flytte. Timingen er nøyaktig den samme, men det visuelle er oppgraderingen vi gjorde i den forbindelse.»

Hvor som helst Raven gjorde endringer i animasjoner, sa Pellas, sørget den først for at endringene ikke ville endre tidspunktet for spillopplevelsen på noen måte. Så ned til hundredeler av et sekund, sa han, bør Modern Warfare Remaster utføre nøyaktig slik Modern Warfare-fans forventer - men i hovedsak med penere, mer engasjerende og mer moderne visuelle effekter.

Men å gjøre selv kosmetiske endringer mens du prøvde å gjenskape følelsen av originalen, skapte nye utfordringer. Det er elementer av Moderne krigføring som spillere anser som ikoniske, sa Pellas, og derfor ville studioet sørge for å bevare disse også, samtidig som de forbedrer og moderniserer spillet.

Call of Duty Modern Warfare remasteret

Et eksempel som Pellas brukte var siktene med en snikskytterrifle i Moderne krigføring, som viser et overlegg på skjermen som representerer riflens sikte. I det originale spillet, sa Pellas, gikk animasjonen med å bringe scope til spillerens øye bare omtrent en fjerdedel av veien, før scope-overlegget "spratt" på plass. Mange spillere anså det som en klassiker Moderne krigføring element, sa han.

"Jeg er enig i at det er klassisk," sa Pellas. "Men da vi gjorde det og la det inn der, så det ikke bra ut - det så virkelig utdatert ut og det føltes ikke som det hørte hjemme i dette moderne rommet med dette spillet, spesielt med alle de andre forbedringene vi har gjort vei. Så det vi gjorde var, vi fant ut hva tidspunktet var for ADS, og vi sa: 'Vi kan ikke avvike fra det innenfor vår limits.’ Og vi laget animasjonen som beveger seg oppover, og den føles mer naturlig fordi du er litt koblet til våpenet ditt litt til. Og det dukker fortsatt opp, du vil legge merke til i siste øyeblikk at det fortsatt dukker opp fordi vi følte at det var en viktig del av det, men vi endte opp med å gjøre mer av en animasjon i det.»

Forsterker den "sanne hensikten"

Med reglene for spillfølelsen hele veien Modern Warfare remasteret etablert, forsøkte Raven å gjenskape den populære enkeltspillerkampanjen i spillet, og mange av dets velkjente, klassiske øyeblikk – øyeblikk som detonasjonen av et atomvåpen som spilleren opplever fra et førstepersonsperspektiv, eller flykter fra en synkende skip.

Pellas sa at Raven jobbet tett med Infinity Ward, studioet bak originalen Moderne krigføring, for å få en annen viktig informasjon som er nødvendig for prosjektet deres: Hva utvikleren opprinnelig hadde til hensikt å lage, eller formidle, med spillets nivåer, scener og møter.

Call of Duty Modern Warfare remasteret

"Jeg tror at for [enspiller]-kampanjen var vi definitivt mer liberale med animasjonene og tilleggene våre, så lenge de forsterket den sanne intensjonen i øyeblikket," sa Pellas.

Målet med disse endringene er å få spillet til å føles som det alltid har gjort – men også å bringe det frem i tid med et tiår, med alle spillutstyret som følger med hoppet.

For eksempel nevnte Pellas et av de filmatiske øyeblikkene i "Shock and Awe", den Moderne krigføring oppdrag der et atomvåpen detoneres, noe som får helikopteret spilleren kjører i til å krasje - og får en annen soldat til å bli sugd ut av helikopterdøren i kaoset. Raven la til førstepersonsanimasjoner til scenen, men var nøye med å opprettholde Infinity Wards opprinnelige intensjon.

"Jeg tror at for [enspiller]-kampanjen var vi definitivt mer liberale med animasjonene våre."

"I vår 'Shock and Awe' vil du faktisk se førstepersonshånden komme opp og prøve å blokkere lyset som flammer i øynene dine," sa han. "Så du ser "gudestrålene" på en måte komme gjennom hånden, og du vil også se at i det øyeblikket før den fyren blir sugd ut, strekker du deg faktisk for å gripe ham, fordi du kan se ham gå. Og når han går, prøver vi ikke å endre fortellingen og legge inn noe som egentlig ikke var der, men vi ønsket å understreke at det var ment å være et emosjonelt øyeblikk, og IW hadde til hensikt at det skulle være et emosjonelt øyeblikk."

Og i praksis, Modern Warfare remasteret er ganske imponerende. Sammenlignet med årets Call of Duty, Uendelig krigføring, Modern Warfare remasteret har et annet, mer bevisst tempo. Likevel føles det på en eller annen måte hjemme i det moderne skytespillet.

De hardcore-fansen Pellas ønsket å kurere ser ut til å reagere godt på det også. På denne månedens Call of Duty XP-fanbegivenhet kunne ganske mange fans som vandret rundt i salene bli overhørt diskutere hvor imponert de var over Ravens arbeid. Pellas sa det mens han og studioet visste det Modern Warfare remasteret gikk bra da de delte det i playtests med andre Call of Duty-utviklere, var det fortsatt en belastning å finne faktiske spillere som likte tittelen.

"Forhåpentligvis kommer denne berg-og-dal-banen til å føles kjent for spillere som har levd den før," sa Pellas, "men det kommer til å føles moderne og høre hjemme i rommet i dag til folk som kanskje ikke har vært utsatt for det før.»

Redaktørenes anbefalinger

  • One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3
  • Warzone 2.0s siste oppdatering tar ikke opp mange problemer, men legger til flere pakker
  • Elden Ring, Modern Warfare II rabatt på stort PlayStation-feriesalg
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 inneholder seriens mest ubehagelige oppdrag til nå
  • Call of Duty: Warzone Caldera er live, men det er verre enn vi fryktet