Det er en tidlig desember ettermiddag i Stockholm, Sverige, hvor jeg sitter i en fancy kontorpakke og spiser falafel blant en liten gruppe journalister og VR-innholdsskapere. Dette er min tredje dag i det kontorkledde Norrmalm-distriktet i Stockholm, bare et steinkast unna naturskjønne gamlebyen, hvor omtrent 200 spillutviklere fra hele verden pendler til hver morgen arbeide i Oppløsningsspill' labyrintisk tre-etasjers studio. Det er sjokkerende lett å gå seg vill her midt i kaoset og spenningen rundt hvert av Resolutions ulike virtual reality-prosjekter, men atmosfæren er så varm at du ikke vil bli overrasket over å oppdage at studioet inneholder to rom som er spesifikt utpekt som "lurrom" iht. svensk lov.
Innhold
- Parallell plass
- Det er i utgangspunktet laser tag i VR
Dessverre for meg får jeg ikke mye tid til å sove – i det hele tatt, faktisk gitt den ekstreme jetlag man opplever når man reiser fra Portland, Oregon, helt til det snørike nordiske riket Sverige. Men det er greit fordi jeg er koblet fra min egen begeistring i påvente av én ting: et unikt arenaskytespill med blandet virkelighet kalt
Spatial Ops, som jeg og 10 andre endelig skulle få testet mot hverandre bare noen få øyeblikk senere. VR-spillet, som er ute i dag, kan meget vel være teknologiens neste store hit, og viser det sanne potensialet til gameplay med blandet virkelighet.Anbefalte videoer
Parallell plass
Hvis du ikke er kjent med Resolution Games, er studioet mest kjent for å lage svært originale og litt sære VR-spill som Demeoog Blaston, hvorav førstnevnte uten tvil er VRs mest trofaste gjenskaping av Fangehull og drager, simulerer alt fra bordopplevelsen (som lar deg dele en simulert plass med opptil fire spillere på flere plattformer, inn og ut av virtuell virkelighet) til miniatyrene på brettet, som du kan plukke opp og plassere for hånd, noe som gir dem en naturtro føle. I mellomtiden, Blaston er en fysisk aktiv shoot-em-up hvor du møter nøyaktig én annen spiller i en duell, men vrien her er at hver pistol skyter veldig sakte og du må overliste motstanderen din ved å blokkere deres evne til å unngå kulene dine mens de prøver å gjøre det samme for å du.
Ved sammenligning, Spatial Ops er i utgangspunktet laser tag i VR, som legger en delvis virtuell verden over på den virkelige. De to timene jeg tilbrakte i det gjorde at jeg følte meg imponert og gjenopplivet i begeistringen min for konkurransedyktig blandet virkelighet-spill, men ikke helt blåst bort som jeg først hadde håpet. I sin kjerne, Spatial Ops er en arena skytespill som Halo eller Call of Duty, men du spiller det i Quest 2- eller Quest Pro-headsettet ved å bruke bevegelseskontroller i stedet for å fjernstyre en avatar bak en skjerm via en tradisjonell kontroller. De første modusene inkluderer Team Deathmatch, Domination og Free-for-All, selv om jeg også prøvde en Capture the Flag-modus som fungerte overraskende bra, selv om det ikke ser ut til at den kommer akkurat ennå.
Mange VR-spill, spesielt actionskytespill liker Half-Life: Alyx, er bygget rundt premisset om å få deg til å føle deg som en actionhelt. De gjør stort sett en ganske god jobb med å lure deg ved å gi deg fysiske interaksjoner som involverer hodet og hendene, men det er bare så mye du kan gjøre der. Problemet med "actionhelten"-premisset i VR er hvor vanskelig det er å formidle den følelsen av engasjement for hele kroppen når du er begrenset til å løpe rundt i spillets verden ved å holde nede a tommelfinger.
Til sin fordel, Spatial Ops krever bokstavelig talt at du bruker hele kroppen for å være effektiv. Det er mye mer intenst enn gjennomsnittet ditt Halo økt, men det føles også mye som pantomiming Dø hardt med vennene dine som tenåring, og de positive endorfinene - de som vanligvis forbindes med å spille en lagsport - er det som virkelig får det til å skille seg ut.
Det er i utgangspunktet laser tag i VR
Spatial Ops fungerer slik: Individuelle spillressurser som simulerer fysisk geometri i form av barrierer, bokser og spawn-poeng plasseres over den fysiske verdenen, og blander VR-spilling med bevegelser i det virkelige liv. Hvert lag tildeles motsatte respawn-soner hvor du løper tilbake for å respawn hver gang du dør, men når du våger deg utover mot fiendens lag side, vil du raskt finne at kartet er rikelig pepret med våpengytere som skyter ut våpen og granater – som hver føles kraftfulle for bruk. Du holder Spatial Ops' forskjellige våpen i dine virtuelle hender, men siden alt er lagt over den virkelige verden, ser det nesten ut som du holder et tegneserievåpen i dine faktiske fysiske hender.
Du kan bedømme kvaliteten på en skytter etter hagle, og Spatial Ops' hagle består den testen. Det krever at jeg pumper den etter hver runde mens jeg pakker massevis av skade i hvert skudd, ofte tvinger en fiendtlig spiller å fysisk gå tilbake til lagets gytepunkt etter at jeg landet et hodeskudd på deres avatar.
På samme måte er granater og pistoler allsidige, og lar meg taktisk koordinere presise hodeskudd og bruke granater for å tvinge andre ut av dekning. Jeg ble positivt overrasket over hvor nøyaktig sporet hvert hodesett var for alle som spilte i sanntid. Mine egne bevegelser føltes også perfekt synkronisert med avataren min, noe som gjorde det mulig å powerslide, falle ned på knærne, huk, og til og med militære kryper over gulvet i en kamp om å få de smarteste triksskuddene og få like mange drap som jeg kunne. Jeg var ikke alltid vellykket, og jeg endte opp med å nesten løpe med ansiktet først inn i lagkameratene mine mer enn én gang, men Spatial Ops fremhever på en smart måte hvor hver spiller er med en tydelig markert indikator, noe som potensielt minimerer eventuelle uhell som kan oppstå.
Simulering av en fullstendig standoff kan være en av de kuleste bruksområdene til Meta Quest 2 jeg har sett så langt – selv om det sannsynligvis ikke er så praktisk for den gjennomsnittlige Quest 2-eieren, som kanskje ikke har den fysiske plassen til spille Spatial Ops hjemme. Heldigvis ga Resolution oss en åpen plass som strakte seg minst to lengder på 5×5, noe som gjorde det til en av de kuleste kampene jeg noen gang har kjempet i virtuell virkelighet. Omtrent som Space Pirate Arena før det, Spatial Ops er på sitt beste når det setter ekte spillere mot hverandre i et lokalt fysisk rom, men hvis du ikke har noen å spille med, kan det simulere opptil syv andre spillere.
I det minste for de som har plass til å spille det, vil Spatial Ops nesten helt sikkert være et hjørnesteinsactionspill som flytter konvolutten fremover i det som kan forventes av spill med blandet virkelighet. Og gitt at det offisielt er åpent for publikum, kan det muligens være den beste lanseringstittelen for Quest 2s mixed-reality-modus.
Spatial Ops er ute nå Meta Quest 2 og Meta Quest Pro.
Avsløring: Digital Trends ble fløyet til Stockholm, Sverige for å forhåndsvise Spatial Ops, med reiseinnkvartering dekket av Resolution Games. Dette påvirket ikke vår dekning av spillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva flaggermusen? er en søt voksenhistorie (om å ha baseballballtre for hender)
- Ikke kjøp Meta Quest Pro for spill. Det er et metaverse-headset først
- Hva er golfen? oppfølger, Twilight Zone VR og mer vist på UploadVR-strømmen