BioMutant Hands-On forhåndsvisning

De hadde oss på "åpen verden, post-apokalyptisk kung fu-fabel." BioMutant, det nylig annonserte spillet fra Experiment 101, et Sverige-basert indiestudio grunnlagt av Avalanche Studios (av Bare Årsak berømmelse) tidligere kreativ leder, Stefan Ljungqvist. BioMutant trakk oss inn i en verden som vi aldri helt har sett før – en som er fargerik og detaljert, med en stil som like deler er grisete og søt,

Vi spilte det kommende PS4-, XB1- og PC-spillet på gulvet på Gamescom, og opplevde dets mutante kampsport på første hånd.

Av mus og mutanter

BioMutant ligger i en fargerik, post-apokalyptisk dal, befolket av antropomorfe mutante gnagere. Rotet med de gjengrodde ruinene av et moderne industrisamfunn, har naturen begynt å gjenvinne territorium. Selv om det er mulig at det falne samfunnet også tilhørte de antropomorfe skapningene, virker det mer sannsynlig at, som i Eventyrtid, verden er en fargerik fantasi båret ut av mutagenene og strålingen som ble etterlatt i menneskets hubristiske fall.

Det er en fargerik post-apokalyptisk verden, befolket av antropomorfe, mutante gnagere.

Du vandrer rundt i verden som en rufsete, sverd-og-pistol-svingende skapning som har mer enn forbigående likhet med Rocket Raccoon. Han ser ut til å være en omreisende kriger, som vandrer rundt i verden med en liten robotcricket og søker eventyr.

Historien starter i det minste med en standard heltes reise. Som spillets nettside forklarer: «En pest ødelegger landet, og Livets Tre bløder døden fra røttene. Stammene står splittet, og trenger noen sterk nok til å forene dem eller ødelegge dem alle.»

Det ser ut til at det vil være en del valgmuligheter i hvordan du nærmer deg søken din, siden spillet tidlig introduserte et binært moralsystem som minner om Paragon-Renegade-aksen fra Mass Effect. Under demoen ble dette fullstendig informert av en håndfull dialogvalg, med tilsvarende numeriske verdier (positive for å være heroisk og uselvisk, negativ for å være mer kynisk og egoistisk). Det er ikke klart hvilken effekt dette kan ha på spillingen eller historien.

Alle kjempet kung fu (tilsynelatende)

I motsetning til den friske og overbevisende verdensbyggingen, føltes spillets mekanikk myrstandard. Kampen er den vanlige tredjepersons action-prisen, med de fire ansiktsknappene på gamepaden tilsvarer et nærkampangrep, et avstandsangrep, unnvike og hopp. Hold en skulderknapp tillatt for variasjoner på hver.

Vi har også skaffet oss flere mutasjoner i løpet av demoen, noe som ga helten vår spesielle evner, som å sprenge fiender med elektrisitet eller spontant skape store, spenstige sopp på bakken som kan slynge oss opp i luften. I praksis spiller det som Darksiders eller Kongeriket Amalur, så fans av moderne action-RPG-er vil kunne hoppe rett inn.

Biomutant gjennomgang
Biomutant gjennomgang
Biomutant gjennomgang
Biomutant gjennomgang

Det er også et Fallout-lignende behov for å gjennomsøke ruinene etter biter av utstyr og søppel som kan brukes til å lage bedre våpen. Selv om vi fant en håndverksbenk i løpet av vår tid med spillet, ble de involverte systemene ikke forklart, og det var vanskelig å si hvor potent og Å endre alternativene ville føles – enten du gjør mange trinnvise forbedringer av statistikken, eller om du virkelig kan omforme kampene dine stil.

Spillets materialer legger stor vekt på tilpasning, slik at spillere kan endre både evner og utseende med utstyr, mutasjoner og bioniske proteser, samt "anskaffe nye Wushu kampstiler gjennom progresjon og læring fra mestere du vil møte." Vi møtte ikke noen av disse mesterne, så vi kan egentlig ikke snakke om hvor dypt kampsystemet løper. Det vi spilte føltes imidlertid litt for kjent. Det er mulig at de ganske enkelt bruker et standard fundament som vil bygge inn i et mer esoterisk og stemningsfullt kampsystem etter hvert som spillet skrider frem, men vi har ingen bevis ennå.

Selv om inkorporeringen av kung fu i spillets språk absolutt gir en kul smak, fremkalte ikke kampen vi så ekte kung fu på den måten som for eksempel, Absolver mer overbevisende gjør. Den ikke-spesifikke påkallelsen av kung fu, kombinert med den pan-asiatiske stilen til spillerkarakterens antrekk, risikerer å gå mot en tvilsom Orientalisme, spesielt gitt studioets europeiske herkomst. Dette kunne unngås med større spesifisitet i sine kulturelle referanser.

Inntrykk

Selv om spillingen ikke var enestående, BioMutantsin verden tilbyr mer enn nok til å holde oss interessert. Horizon Zero Dawn var et av favorittspillene våre årets så langt, og selv om kjernekampen absolutt skilte seg mer ut, var historien i stor grad en etter boka heltens reise, og dens rollespillmekanikk var ikke fantasifull. BioMutant ser også ut til å stole på standardsystemer for å utforme spillingen, men det kan være tilgivelig hvis den bruker dem til å presentere en fargerik, engasjerende og original verden.

BioMutants overbevisende verden og frodige, maleriske bilder setter en sterk fot foran. Hvis eksperiment 101 kan følge gjennom med en historie og verden som løfter tropene det er bygget på, og kamp som er flytende, dypt og morsomt, så kan det være noe spesielt. Den er klar for en 2018-utgivelse på PlayStation 4, Xbox One og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste klassene i Biomutant