Dissidia Final Fantasy NT er ikke her for å få nye venner. Square Enix’ konkurrerende action-fighter tilpasser spinoff-seriens bisarre blanding av action-rollespill og kampspillmekanikk, med dusinvis av variabler som kan bestemme utfallet av en kamp. Mens den har som mål å behage, med en fortelling som samler karakterer fra originalen Final Fantasy hele veien gjennom Final Fantasy XV, Dissidia gjør liten innsats for å få nykommere til å føle seg velkommen.
For Final Fantasy-harde, vil historien om "verdener kolliderer" og berømte kampplasser servere mye FF-fanservice. For alle andre, Dissidia er et stumpe slåssespill som ikke bryr seg om å lære deg sine særheter.
Den lange veien til suksess
Som med de to foregående Dissidia-spillene, Dissidia Final Fantasy NT er en konkurrerende fighter som henter elementer fra hack-and-slash actionspill mer enn seriens rollespillrøtter. En "standard" tre-mot-tre-kamp gir hvert lag i oppdrag å beseire en trio av motstandere ved å tappe treffpoengene deres ("HP"). Det høres enkelt nok ut, men Dissidia tvinger deg til å kjempe på en veldig spesifikk måte, som vil være fremmed for nesten alle.
Normale angrep, som tapper HP, er i utgangspunktet ineffektive. I stedet må du redusere deres "tapperhet", en andre statistikk som fungerer som en defensiv buffer. Før du slår ut normale angrep, må du bruke det lette angrepet ditt, som spillet omtaler som et "tapperhetsangrep", for å tømme deres tapperhet og styrke ditt eget.
Systemet, igjen, presser deg til å kjempe i en veldig spesifikk stil – lange kombinasjonsstrenger som bruker en mengde tapperhetsangrep, begrenset med et kraftig HP-angrep. Skaden du til slutt tar ut av et HP-angrep bestemmes av forskjellen mellom din tapperhet og motstanderen din, så du vil treffe dem med så mange raske angrep du kan før du går inn for drepe. På samme tid, hvis du treffer en fiende med en lang tapperhetskombinasjon, men ikke klarer å lande et HP-angrep, vil ikke fienden ta varig skade.
For mangeårige Final Fantasy-spillere er Dissidia NTs "verdener kolliderer"-historie akkurat det du leter etter.
Selv om det ikke er akkurat det folk flest har forventet når de tenker på kampspill, er det systemet gir mer strategisk kamp enn vi har sett i andre hack-and-slash-inspirerte kamper spill. Og når du til slutt får en avslutning, er suksessen din både lindrende og spennende.
DissidiaSystemene er interessante, men bare hvis du er villig til å trene (og lide) mens du finner ut av dem. Mens spillet inneholder opplæringsprogrammer som skisserer spillets kjernesystemer, klarer ikke disse verktøyene å forberede deg tilstrekkelig til kamp. Det er liten forklaring på teamsammensetning eller individuelle karakterferdigheter. Å velge karakterer som utfyller hverandre er veldig viktig: Cloud Strife spiller drastisk annerledes enn Firion fra Final Fantasy II, og å kjenne forskjellen er viktig enten du spiller solo med AI-lagkamerater, eller online med andre spillere ved din side.
Siste Fantasy
På en lignende måte som universet-melding Subspace Emissary-modus fra Super Smash Bros. Slåsskamp, Dissidia Final Fantasy NTsin historie ser helter og skurker fra nesten alle hovedspillene i Final Fantasy transportert til en mystisk verden av gudinnen Materia. Engasjerer seg i en omfattende konflikt for å redde riket hennes fra "tomrommet" og hennes kaotiske fiende Spiritus, hun krever energien som genereres fra kampene dine for å holde verden i live.
![Dissidia Final Fantasy NT anmeldelse](/f/7d8573e95c27084f38510d1e86053f04.jpg)
![Dissidia Final Fantasy NT anmeldelse](/f/4f3566f87d03ca1364b767ff3de237f9.jpg)
![Dissidia Final Fantasy NT anmeldelse](/f/c334ed595ced2afd8ff583283563c8e3.jpg)
![Dissidia Final Fantasy NT anmeldelse](/f/fe50f5639b45b2f137d525413b12bb8f.jpg)
I praksis er det en rask narrativ enhet for å bortforklare hvorfor Tidus fra Final Fantasy X ville komme inn i verden av Final Fantasy VI, og kjente skurker som Kefka Palazzo og Ultimecia er alltid rett rundt hjørnet. Skurkene får aldri også truende, spesielt når frekk rimmester Shantotto er rundt for å stoppe dem, og heltene trenger bare noen få minutter med skjermtid for at deres dyder skal skinne. Det er fantastisk å se så mange av Final Fantasys kjente ansikter sammen, selv om mystikken rundt noen av 8- og 16-bits karakterene går tapt når du ser dem i en svært detaljert 3D-modell.
Frekvensen du går opp til er langt bak hastigheten du fullfører deler av kampanjen med, så du må male mer bare for å høre noen flere samtaler.
Kampene i historiemodusen er rettferdige og jevnt spredt, men spillet pålegger et bisarrt portsystem for hvert område. Nye seksjoner – kamper og filmscener – krever å bruke «Memoria», en valuta i spillet som er oppnådd gjennom å forbedre profilen din. Frekvensen du går opp i nivå med, henger langt etter hastigheten du fullfører deler av kampanjen med, så du vil uunngåelig må skaffe mer erfaring (og Memoria) ved å spille arkaden "Gauntlet" eller gå på nett, bare for å høre noen flere samtaler.
Dissidia Final Fantasy NT er usannsynlig å vinne over mange nye spillere, men for mangeårige fans som leter etter neste sjanse til å jamre på Onion Knight eller Squall Leonheart, gjør det jobben. Skulle flerspillerfellesskapet holde seg i live, vil det tilby en fin temposkifte fra de vante til tradisjonelle 2D-kampspill. Vanvittige tertiære karakterer til side, det tilbyr litt gammeldags Square Enix-sjarm, og dybden gjør at det føles som et spill fra en annen epoke. Det blir ikke alles kopp te, men som vi sa, Dissidia er ikke her for å få venner.
Redaktørenes anbefalinger
- Vil Final Fantasy 16 få DLC?
- De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.