Ubisofts Divisjon 2 er det siste spillet å takle tilgjengelighetsalternativer i AAA-området, lansering med et utvalg av innstillinger som tar sikte på å øke inkluderingen for spillere med funksjonshemminger. Blant disse alternativene er en forteller for menyer, editor for brukergrensesnitt og ulike typer undertekster.
Innhold
- Lovende, men begrenset
- Rom for forbedring
Mens Ubisoft har vært vokal om sitt arbeid med tilgjengelighet i noen tid nå, til og med inkludert tilgjengelighetsalternativer i tidligere utgivelser som f.eks Assassin's Creed Odyssey og Far Cry New Dawn, Divisjon 2 er en spesielt flott mulighet til å ta tilbakemeldingene som er gitt på disse spillene og bruke dem på en live servicespill, som gir en opplevelse som er spillbar for så mange spillere som mulig, på tvers av store plattformer.
Anbefalte videoer
Spillere, utviklere og journalister har allerede begynt å snakke om Divisjon 2 tilgjengelighetsalternativer på sosiale medier. Senior spillforsker James Berg fra EA Vancouver snakket kort om
hans personlige erfaring rundt brukergrensesnittet på Twitter, mens Courtney fra Can I Play That? undersøkte alternativene nærmere sammen med henne anmeldelse av døve spill.Digitale trender nådde ut til flere for å høre om deres egne erfaringer med tilgjengeligheten til Divisjon 2, inkludert en kommentar fra utgiveren Ubisoft som tar for seg noen av tilbakemeldingene og planene for den nærmeste fremtiden.
Lovende, men begrenset
Når Divisjon 2 første gang du starter, vil du møte en oppsettmeny. Den vil inkludere alternativene Aktiver menyfortelling (kun engelsk), Store skrifter, Spillspråk og Dialogspråk. Menyfortelling og skriftstørrelse er en del av spillets tilgjengelighetsalternativer, og begge kan aktiveres ved å slå innstillingen til ja. Mens muligheten til å slå på stor skriftstørrelse har sine egne begrensninger, lar menyfortellingen mye mer å være ønsket.
Når den er aktivert, vil den initialisere en robotstemme som leser tekst høyt, noe som gjør det litt enklere å navigere gjennom menyene. Den dekker karakterskapingsskjermen og de generelle innstillingene til spillet, men det er omtrent det. Spillere som var glade for å bruke dette alternativet, forventet en mye mer grundig tilnærming til menyfortellerfunksjonen med tanke på Divisjon 2 er et spill hvor du hele tiden er på menyskjermer og administrerer beholdningen din, våpen, ferdigheter og mer.
Sightless Kombat, en YouTube-skaper og spiller uten syn, fortalte oss om deres erfaring med menyfortelling i Divisjon 2.
«Jeg har allerede gitt tilbakemelding om at inventaret må [leses], det samme gjør veiledningene og andre mål for å tillate en opplevelse som i det minste vil være enklere uten å se assistanse."
"De negative aspektene jeg har med spillet er små, men kan forbedres."
De fortsetter med å forklare at mens alternativene i karakterskaperen blir fortalt, blir ikke nøkkeldeler som å velge mellom ulike hår- og hudalternativer forklart verbalt i det hele tatt. "Du sitter egentlig fast med alternativet spillet gir deg uten assistanse fra seende", legger de til.
På den lyse siden var de glade for å finne at disse alternativene var tilgjengelige i forekomster av spillet før lansering og for å gjøre saken enda bedre, ble også inkludert i den endelige og offentlige versjonen av spillet - en sjeldenhet med konsoll betaversjon.
"Jeg er fullstendig klar over at dette spillet ikke kommer til å være iboende tilgjengelig", sier Sightless Kombat. "Men jeg har et håp om at det definitivt kan oppnås med de riktige justeringene av mekanikken i tråd med tilgjengelighet."
Spiller med lavt syn Victor André hevder at selv om han liker menyfortellerfunksjonen, forventet han at den skulle være bedre. "Jeg trodde jeg ville være i stand til å lese mens jeg bruker våpenmodsene, i tillegg til å godta/invitere/dempe alternativer for grupper. Du kan få mye mer ut av det».
André ønsker også at fortelleren ville lese noen av de lengre beskrivelsene som finnes i oppdragenes lære, samt veiledningstipsene som finnes i lasteskjermer.
Hvor bra det er å ha tekst-til-tale-alternativet 10/10@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25. mars 2019
Tilgjengelighetskonsulent for videospill og blind spiller Steve Saylor sier at han elsker funksjonen, men er enig i at fortelling i noen av de mer komplekse menyene ville ha forbedret den generelle opplevelsen. "Jeg trenger vanligvis ikke en forteller for menyelementer, men det er rare spill der jeg innser at det ville vært en gave og så ble trist fordi det alternativet ikke var tilgjengelig. Da jeg så ble det lagt til Divisjon 2 og du kan se det alternativet med en gang før spillet begynte, jeg slo det på umiddelbart, sa han.
"Jeg lar den lese beskrivelsen av menyfunksjonen for meg, slik at jeg ikke stresser øynene mine når jeg prøver å lese hva den innstillingen gjør. [Men] våpen eller utstyr og mods leses ikke tilbake til deg.»
Ytterligere funksjoner rettet mot å lage Divisjon 2 mer inkluderende for funksjonshemmede spillere er visuelle justeringer som høyere kontrast og fargeblindinnstillinger (Deuteranopia, Tritanopia og Protanopia), i tillegg til fire forskjellige undertekstalternativer som inkluderer skriptet dialog, dialog og bjeff, og dialog og bjeff, inkludert full bildetekst.
1 av 4
Saylor legger til at alle disse små tingene var bra for opplevelsen hans, men spillets vanskelighetsgrad er et større problem. Det er noe han har dekket på YouTube-kanalen hans. Et av stikkpunktene hans var at fiender som er langt unna spilleren inn Divisjon 2 er vanskeligere å sikte på og at det kan utgjøre en kamp tidlig i spillet når de fleste våpnene har høy rekyl.
"Selv om det er automatisk sikteassistanse, hjelper det ikke når du først har avfyrt våpenet ditt. Jeg har blitt fortalt av andre spillere som ikke er deaktivert at det kan være det samme for dem også, forklarte Saylor.
"Ubisoft gjorde mange ting riktig med [spillets] tilgjengelighet, og de negative aspektene jeg har med spillet er små, men kan forbedres."
Rom for forbedring
En annen bekymring mange spillere hadde med Divisjon 2 er relatert til tekststørrelsen på knappemeldingene i venstre hjørne av skjermen. Forespørslene viser forskjellige handlinger avhengig av menyen du er i, og kan være vanskelig å lese selv når du er i nærheten av TV-en eller skjermen. Mens muligheten til å gjøre tekst større er presentert i Divisjon 2 helt fra starten gjelder det ikke alt. Codeyswearse snakket med oss om dette.
"Mange ganger vet vi ikke om vi vil være i stand til å spille en kamp eller ikke før den er ute."
"Tekststørrelsen er mitt største problem med spillet. Jeg har prøvd de fleste av dem, og noen fungerer bra, men brukergrensesnittet med høy kontrast og store tekstalternativer som bare påvirker innstillingsmenyen trenger forbedring."
Han mener også det bør være et bilde som viser hvordan hver av de fargeblinde alternativene vil vises i spillet, og at det ville være fint å se flere språkvalg tilgjengelig for menyen forteller.
Jesse Anderson, også kjent som BGFH, er en talsmann og konsulent for teknologi, spill og VR tilgjengelighet. Han snakket nylig i et panel sammen med Steve Taylor og Meghan Dornbrock under spilltilgjengelighetskonferansen (#GACONF for kort), arrangert av International Game Developers Association i San Francisco. De tre snakket om sine egne erfaringer med ulike spill og kom opp med en liste over funksjoner de gjerne skulle sett jobbet med.
Noen forslag inkluderte større tekststørrelser og kontrastalternativer, fortalt tekst til tale for menyer og andre skjermer, og en måte å finne ut hvilke tilgjengelighetsalternativer som vil være tilgjengelige før spillets utgivelse. "Mange ganger vet vi ikke om vi vil være i stand til å spille en kamp eller ikke før den er ute," sa Anderson.
DOOM er en av favorittseriene mine som fortsatt holder seg i dag, og jeg gleder meg til å se at den virkelige varen begynner å bli mer spillbar for blinde brukere.
— BGFH (@BGFH79) 27. mars 2019
Når det gjelder Divisjon 2, han skulle ønske det var en måte å deaktivere menygjennomsiktighet i spillet. "Hvis du ser på et område i spillet der spillgrafikken er en lignende nyanse som teksten, kan det være ekstremt vanskelig å lese. Det bør være en mulighet for i det minste å ha en solid bakgrunn bak teksten for å gjøre det tydelig. Større skriftalternativer vil også hjelpe,"
"Min drøm ville imidlertid være at disse menyene blir fortalt gjennom tekst-til-tale akkurat som hovedmenyen." han legger til.
Å kunne tilpasse aspekter ved HUD er en god start, men som spillere har påpekt, blir det kjedelig raskt å sjonglere gjennom flere menyer som ikke har konsekvente fortellinger eller større skrift.
Når du snakker med David Tisserand, prosjektleder for tilgjengelighet i Ubisoft om selskapenes planer for forbedring tilgjengelighet, bekreftet han at selskapet aktivt lytter til samfunnet og deres tilbakemeldinger for å forbedre tilgjengelighet av ikke bare Divisjon 2 men på tvers av alle kommende spill.
Han forklarte at funksjoner som menyfortelleren og HUD-tilpasning er "en del av et større initiativ for å gjøre spillene våre mer tilgjengelige for alle spillere". Tilbakemelding spilte en viktig rolle i å skape disse funksjonene siden blinde og svaksynte spillere har bedt om dem en stund.
"Det var et spørsmål om å finne riktig teknologi og riktig designflyt, slik at vi kunne la synsløse spillere bruke dem uten ekstern assistanse."
Som svar på nylige kommentarer om Divisjon 2, Ubisoft Massive forteller oss at det er deres plan å løse noen av problemene i kommende oppdateringer. Når det gjelder menyfortelleren, "ser de på å støtte flere og flere deler av menyen over tid". Tekststørrelser er også noe utgiveren er klar over.
"Det var et spørsmål om å finne riktig teknologi og riktig designflyt."
"Vi kommer til å fortsette å gjøre spillet enda mer tilgjengelig gjennom fremtidige titteloppdateringer, og å øke teksten der det er mulig er noe vi definitivt ser nærmere på."
Ubisoft kan allerede ha tatt de første skritt ved å inkludere nye funksjoner som gjør Divisjon 2 mer tilgjengelig, men rommet for forbedring er klart. Ubisoft sier de lytter og at det er planer om å forbedre opplevelsen for marginaliserte spillere Divisjon 2. Forhåpentligvis vil vi se disse endringene snart og i kommende spill fra AAA-studioet.
Redaktørenes anbefalinger
- Meta Quest Pro og Quest 2 får store priskutt denne måneden
- Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
- NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye merker og en rekke nye avanserte spillerkontroller
- PlayStation VR2 vil inkludere gjennomsiktig visning og kringkastingsalternativer
- The Division Resurgence bringer Ubisofts politiske skytespill til mobile enheter