En av de mest bemerkelsesverdige løfter om 5G er at det vil revolusjonere spillverdenen (og hele underholdningsindustrien) gjennom sin forbedrede støtte for virtuell og utvidet virkelighet (VR og AR). Men har VR og AR virkelig potensial til å endre spill og underholdning slik vi kjenner det – og hvordan vil 5G hjelpe? La oss ta en titt.
Innhold
- Den nåværende tilstanden til VR
- AR, i et nøtteskall
- Hvilken rolle spiller 5G?
- Spådommer for fremtiden
Den nåværende tilstanden til VR
VR- og AR-spill viser allerede store løfter, men begge er fortsatt i sin spede begynnelse. VR, hvor du spenner på deg et headset for å oppleve en alternativ virkelighet, forblir ganske eksklusivt, i det minste i den høye enden. Det er fordi prisen på et system som HTC Vive eller Facebook Oculus rift er utenfor budsjettet for de fleste forbrukere, spesielt med tanke på at de også trenger en relativt kraftig spill-PC. Men flere og flere forbrukere får tilgang til disse opplevelsene gjennom VR-arkader som dukker opp over hele bysentre.
I tillegg, hvis du er villig til å ta et steg ned i grafikk og interaktivitet, er det mye enklere å prøve ut VR ved å bruke rimelige hodesett som $200 Oculus Go eller $400 Lenovo Mirage Solo, samt mobiltilbehør som Google Daydream View eller Samsung Gear VR, som krever en kompatibel smarttelefon. Disse opplevelsene kan være ganske fengslende - ta for eksempel den fantastiske følelsen av å stirre opp på en 15 fot lang dinosaur i en Jurassic World VR kort.
I slekt
- 5G-hastighetsløpet er over og T-Mobile har vunnet
- Bor du på landsbygda? Verizon 5G er i ferd med å bli bedre for deg
- Moto G Power 5G legger til en flaggskipfunksjon til en budsjetttelefon
Gradvis, med frittstående trådløse enheter som den kommende Oculus Quest ($400) og HTC Vive Cosmos (uanmeldt pris, avbildet ovenfor), vil disse to kategoriene av VR komme sammen, noe som gjør teknologien mye lettere å selge for den gjennomsnittlige forbrukeren. For nå er imidlertid markedet fortsatt ganske delt mellom low-end og high-end VR, som begge har betydelige ulemper.
Anbefalte videoer
AR, i et nøtteskall
Når det gjelder AR, hvor du bruker en enhet til å overlegge digitale bilder på den virkelige verden, har det mest bemerkelsesverdige eksemplet så langt vært den enormt vellykkede Pokémon Gospill for Android og iOS. Mobilspillet ber brukere om å komme seg ut av huset og fange Pokémon i den virkelige verden. AR-delen av spillet går imidlertid ofte ubrukt, og mange spillere nevner mangel på nøyaktighet og batteriforbruk.
Det finnes også AR-headset som Microsofts Hololens (vist ovenfor), selv om de fleste forbrukere ikke har hatt en sjanse til å prøve noe lignende ennå. I det minste til å begynne med er mye av bransjefokuset for AR-hodesett på forretningsapplikasjoner (som arkitekturmodeller og medisinsk opplæring) i stedet for spill. De forbrukerfokuserte appene og spillene som finnes, ligner mye på de som finnes for VR, som er å si – begrenset innhold med korte gjennomspillingstider som rett og slett ikke rettferdiggjør investeringen i utstyr.
Hvilken rolle spiller 5G?
I begge tilfeller, for både VR og AR er det klart at det fortsatt er mye arbeid å gjøre for å gjøre mediet vellykket, men det stopper ikke utviklingen. Muligheten er altfor stor. Mennesker har fantasert om mulighetene til virtuell og utvidet virkelighet i lang tid - et av de tidligste eksemplene er fra en science fiction-historie kalt "Pygmalions briller" av Stanley G. Weinbaum, helt tilbake til 1935.
Heldigvis for våre kollektive drømmer om å rømme inn i den virtuelle verden, forventes 5Gs båndbredde og lave ventetid å bidra sterkt til å gjøre VR og AR mainstream. De høyere gjennomstrømming av 5G vil være nødvendig for VR- og AR-innhold som strømmes fra skyen, og gir brukerne den samme fleksibiliteten som de har forventet fra videostrømmeplattformer som Netflix.
Selv om det for øyeblikket ikke finnes en Netflix fra spillverdenen, spillstrømmetjenester som PlayStation Now, GeForce Now og Jump eksisterer allerede og er godt posisjonert for å blomstre i 5G-æraen med konsekvent og raskt trådløst internett. En av de viktigste fordelene med disse plattformene er at spillere kan streame spill til mye lavere priser enn de ville betalt hvis de kjøpte spillene direkte, noe som ville være enormt nyttig når det gjelder å redusere de totale kostnadene for AR og VR for forbrukere. Googles prosjektstrøm lar deg spille spill som Assassin's Creed: Odyssey i Chrome-nettleseren, og 5G vil bare bidra til at den kjører mye mer jevnt. Det faktum at 5G åpner muligheten for spillstrømming betyr at det også utvider mulighetene for AR og VR.
Betydningen av høyere hastigheter alene bør imidlertid ikke undervurderes. Mobilvideo var allerede på god vei til å bli en stor kraft da 4G LTE kom på banen, men det var den nye generasjonen trådløs teknologi som ble forbedret kvaliteten nok til å gjøre det vanlig, noe som fører til banebrytende apper som Snapchat, og styrker veksten for plattformer som YouTube og de ovennevnte Netflix. På omtrent samme måte kan 5G gjøre det samme for VR og AR.
I fremtiden er det lett å se for seg VR og AR (eller en blanding av de to - en hybrid kjent som blandet virkelighet) siver inn i alle aspekter av våre digitale liv. Faktisk har det vært noen ganske fascinerende videoprojeksjoner, som den ovenfor fra Keiichi Matsuda, som viser en overveldende AR-fremtid stappfull av reklame og animasjoner lagt over det virkelige verden.
Spådommer for fremtiden
Det vil uten tvil ta en stund før det blir en realitet, men markedsspådommer er optimistiske om fremtiden til AR og VR. Selv om kildene varierer betydelig, forventer Statista at AR- og VR-markedsstørrelsen når 209,2 milliarder amerikanske dollar innen 2022, mens Research and Markets mer konservativt anslår at markedet vil generere inntekter på 55 milliarder dollar innen 2021.
Uansett hvilken prognose som viser seg å være sann, er det klart at mange satser på VR og AR som en av nøkkelapplikasjonene i 5G-tiden. Faktisk kan det ende opp med å bli den drepende 5G-applikasjonen, som video var for LTE. Med multi-gigabit-hastighetene og millisekunders latens som 5G lover i de kommende årene, kan vi forvent å hoppe inn og ut av nye verdener på et innfall – og dermed bringe våre science fiction-drømmer full sirkel. Stanley G. Weinbaum, og alle de andre visjonærene som forutså denne epoken, ville være stolte.
Redaktørenes anbefalinger
- T-Mobiles store forsprang på 5G-hastigheter kommer ingen vei
- Netgears nye M6 Pro-ruter lar deg bruke rask 5G uansett hvor du går
- T-Mobiles 5G er fortsatt uovertruffen - men har hastighetene platået?
- Her er hvor rask 5G på din Samsung Galaxy S23 egentlig er
- Qualcomms Snapdragon X75 innleder den neste æraen av 5G-tilkobling
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.