Street Fighter 6 trenger disse funksjonene rett ut av porten

Street Fighter 6 ble endelig avslørt av Capcom denne uken, sementerer slutten av Street Fighter 5 æra og få fansen til å glede seg over en ny oppføring i den legendariske kampspillserien. Selv om vi i utgangspunktet ikke har sett noe om spillets faktiske gameplay, er det mye vi vet at spillet definitivt trenger ved lansering for å unngå fiaskoen forgjengeren gikk gjennom.

Innhold

  • Slipp et ferdig produkt
  • Tilbakestilling av nettkode er et must
  • Arbeidslobbyer
  • Spill på tvers av plattformer

Og det hele starter med å faktisk fullføre spillet før det slippes.

Street Fighter 6 - Teasertrailer

Slipp et ferdig produkt

En av de første kritikkene av Street Fighter 5 var det faktum at den ble utgitt i en tilsynelatende uferdig tilstand. Ikke bare lanserte spillet med et sølle antall karakterer sammenlignet med forgjengeren, men spillet manglet generelt innhold.

Anbefalte videoer

Den største utelatelsen var arkademodusen, en stift i sjangeren selv når det kommer til den svakeste tittelen. Tittelens regissør, Yoshinori Ono, reagerte på disse manglene i en

intervju med Red Bull, der han uttalte: "I begynnelsen vet vi alle at vi ikke la ut et komplett produkt, på en måte som er en lærerik opplevelse."

Med hvordan kampspillsjangeren nylig har utviklet seg, Street Fighter 6 har mye å jobbe mot. Det er ingen unnskyldning for å gjenta den store feilen som Street Fighter laget, noe som får meg til å tro at dette er noe ingen burde bekymre seg for. Selvfølgelig tenkte jeg det samme med Street Fighter 5 og Marvel vs. Capcom Infinite, et spill som selskapet helt forlot i stedet for å støtte det.

Tilbakestilling av nettkode er et must

Når vi snakker om den nylige utviklingen av kampspill, en pandemi og behov for nettkonkurranse har lagt press på Capcom for seriøst å trappe opp det de har gjort med Street Fighter tidligere. En av de første anmeldelsene klagene på Street Fighter 5 var det faktum at nettkoden var ustabil. Denne klagen fortsetter til i dag fra både tilfeldige og profesjonelle, selv etter forskjellige oppdateringer av nettverket.

Jeg håper capcom-kunngjøringen bare er bedre nettkode, vi trenger ikke SF6, vi har ikke vært i stand til å spille SFV de siste 2 årene.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. februar 2022

Det spillet trenger på dag én er faktisk fungerende GGPO-tilbakeføringsnettkode. Det er "en tilnærming til å implementere nettkode i et kampspill som spiller dine egne innganger umiddelbart," Fighting Game Ordliste forklarer, "og spoler deretter tilbake og resimulerer (eller 'ruller tilbake') spillet hvis nettverksforsinkelse forårsaker inkonsekvenser."

I lekmannstermer er det den beste måten å spille online uten å føle at du har spilt online.

Hvorfor SFV Netcode suger

Rollback netkode har blitt et must med enhver kampspillopplevelse og er sett i nyere tillegg til sjangeren Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, ogThe King of Fighters 15. Capcom har sitt eget merke i Street Fighter 5 også, selv om det bare er tilbakeføring i navn og fungerer mye dårligere enn versjonen spillerne faktisk ønsker. Forhåpentligvis innser noen hos Capcom at spillere har mange valg og hvis Street Fighter 6 har dårligere nettkode enn konkurrentene, vil mange av dem velge å spille noe annet.

Arbeidslobbyer

Spillet må også ha sine lobbyer utarbeidet ved lansering. Det er mange tilfeller av kampspill som slippes uten mulighet til å feste med en vennegruppe, noe som gjør at spillere må finne en måte å bli med og spille med mer enn to personer.

Pinlig nok er dette en vanlig hendelse med innledende utgivelser av kampspill. Det har vært tilfeller av lobbyer som har lagt til ekstra etterslep, lobbyer har krasjet på grunn av at for mange ble med, og andre merkelige hendelser som har vært i veien for tilfeldig lobbyspill.

Spill på tvers av plattformer

Street Fighter 5 åpnet en ny dør for kampspillverdenen, og var den første mainstream-fighteren der ute som støtter spill på tvers av plattformer fra PlayStation 4 til PC-er. Med spill på tvers av plattformer mellom ulike konsoller som blir sett mer enn noen gang, er det bokstavelig talt ingen unnskyldning for Capcom å forlate denne innovasjonen som en SF5 eksklusiv. Faktisk vil jeg hevde at det må utvikles videre, burde Street Fighter 6 ikke være eksklusiv for én konsoll. Tenk deg å kunne ha fullstendig konkurranse på tvers av plattformer mellom Xbox, PlayStation og PC. Det høres ut som en drøm, men det burde det egentlig ikke være. Vi trenger bare Street Fighter 6 å ta enda et skritt fremover.

Street Fighter 5 CFN kart.

Samtidig som Ono har kanskje ingen del i neste Street Fighter avdrag, la oss håpe det han sa i sitt Red Bull-intervju stemmer. «Vi prøver å komme videre og lytte mer til fansen, og se hva de vil ha og fortsette å legge til nye moduser og ting til spillet. Hva dette innholdet vil være, vet vi ikke, men vi vil fortsette å få tilbakemeldinger fra brukerne om hva de ønsker.»

Street Fighter var en gang den ledende franchisen innen kampspillsjangeren, og Street Fighter 6 er en sjanse for Capcom til å gjenerobre den plassen i bransjen. Alt vi kan gjøre er å håpe at Capcom lærer av sin fortid og implementerer disse leksjonene i spillet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Exoprimals Street Fighter crossover er rent kosmetisk, bekrefter Capcom
  • De beste videospillene i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mer
  • Street Fighter 6s World Tour-modus er den beste kampspillopplæringen noensinne
  • Street Fighter 6: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • En gratis Street Fighter 6-demo er tilgjengelig nå på PS5 og PS4

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.