I løpet av høyden på pandemien, fravær fikk virkelig hjertet til å bli gladere. Jeg opplevde at jeg savnet sosiale aktiviteter som jeg nesten aldri gjorde før nedstengning. For eksempel, til tross for at jeg bare har gjort et rømningsrom en eller to ganger i livet, ønsket jeg plutselig at jeg kunne få noen venner sammen til å gå ut og kjefte på hverandre når vi ikke klarer å løse gåter.
Innhold
- Pusleskole
- Øke innsatsen
Escape Academy, det første spillet fra Iam8bits nye publiseringsarm, ser ut til å gjenskape den opplevelsen i det digitale rommet. Førstepersons-puslespillet slipper spillere inn i en rekke rømningsrom som de må løse når en tidtaker tikker ned. Fra å finne skjulte gjenstander til å dekode kryptiske ledetråder, de som elsker å bli låst inne i et rom vil finne mye å gjøre.
Anbefalte videoer
Jeg spilte meg til to av spillets rom (det er over et dusin totalt) og ble umiddelbart ivrig etter å prøve flere. Intuitive gåter, et nyttig hintsystem og noen herlige galskap gjør Escape Academy føles som den perfekte escape room-opplevelsen for spillere i alle aldre.
Pusleskole
Som navnet tilsier, Escape Academy har skolemotiv. Hvert rømningsrom er en annen eksamen, og spillerne får et rapportkort på slutten som fremhever hvordan de gjorde det, komplett med en bokstavkarakter. Utviklerne hos Coin Crew Games antyder at det er en fortelling som går gjennom spillet, men min demo var fokusert på gåtene.
Det første rommet jeg prøvde var et av spillets tidligste. Med 15 minutter på klokka ble jeg kastet inn i et bredt kontor fylt med bokhyller, potteplanter og grader som pusset veggen. En kortstokk på baksiden av rommet satte opp rommets sluttpuslespill, noe som antydet at jeg måtte finne ut noens navn for å gå ut. Visst nok fant jeg en datamaskin koblet til utgangen, som ville tillate meg å skrive inn et for-, mellom- og etternavn. Jeg må bare finne dem først.
På klassisk escape room-mote ville det bety at jeg må samhandle med alt rundt meg og begynne å fange opp ledetråder og verktøy. Noen ting er greie nok. Når jeg finner en nøkkel, husker jeg øyeblikkelig en hengelås på et skrivebord. Og når jeg åpner den og finner en skrutrekker, husker jeg at jeg så en ventil skrudd inn i veggen tidligere. Jeg faller inn i en generell rekkefølge av operasjoner derfra, med en ledetråd som fører til en annen.
Selv om objektinteraksjon er en sentral del av spillet, er det også mange logiske gåter. Midtveis i rommet må jeg løse en hengelåskode ved å hente frem tall jeg fant på papirlapper som tilsvarer bilder i en koffert. Jeg løser det første rommet på omtrent 10 minutter flatt, med hvert trinn som naturlig klikker på plass.
Det som er fint med Escape Academy er at det har et sjenerøst hintsystem. Avhengig av hvor jeg er i et rom, kan jeg be om et hint knyttet til puslespillbrikken jeg er nærmest. De få hintene jeg fikk stavet svaret litt for tydelig for meg, men verktøyet skulle gjøre spillet mye mer brukervennlig for barn. Jeg innbiller meg Escape Academy vil være en spesielt flott tittel for familiespillkvelder.
Øke innsatsen
Mens det første rommet var en lek, viste det andre jeg prøvde at spillet ville bli mye vanskeligere. Med en lengre tidsbegrensning fant jeg meg selv i å løse mer komplekse gåter som ba meg utlede datamaskinpassord og få den riktige gjenstanden ut av en salgsautomat ved å gjøre den om til et sudoku-puslespill. Ved slutten av økten min hadde jeg en full notatbokside ved siden av meg fylt med ledetråder.
Coin Crew Games viste frem et annet nivå som var enda mer komplekst i en hands-off økt. I det scenariet befinner spillerne seg i et rom som fylles opp med vann mens tidtakeren teller ned. Utviklerne bemerker at det morsomme med å lage et digitalt rømningsrom i motsetning til et fysisk er at de kan sette spilleren i livsfare (tegneserieulykke er et mer passende begrep, siden det fortsatt er veldig barnevennlig).
Hva er spesielt spennende med Escape Academy er at den vil inneholde samarbeidsspill. Det betyr at spillere kan samle et skikkelig escape room-team og takle oppgaver sammen. Mens det første rommet jeg prøvde føltes som om det ville være for enkelt for flere spillere, det senere nivåene virker som om de vil være større og ha nok bevegelige deler for grupper som ønsker å dele og erobre.
Fra min raske tid med det, Escape Academy virker som et herlig puslespill som er lettere å forstå enn The Room-serien, så vel som mer passende for alle aldersgrupper enn Zero Escape-spillene, som var en stor innflytelse her. Jeg ser frem til å samle noen venner i sommer og irritere dem når jeg gir meg alle ledetrådene – den sanne escape room-opplevelsen.
Escape Academy lanseres 28. juni for Xbox One, Xbox Series X/S, Steam, Epic Games Store, PS4 og PS5. Den vil være tilgjengelig på Xbox Game Pass ved lansering.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Et av mine favorittspill fra 2022 kom nettopp til Xbox Game Pass, og du må prøve det
- Denne geniale Summer Game Fest-indien må være på radaren din
- Escape Academys konkurrerende escape room-modus er Mario Kart av puslespill
- Microsoft lover å bringe Xbox PC-spill til Nvidia GeForce Now
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.