Hvordan «Gran Turismo Sport» får biler til å se fantastiske ut med HDR

TV-en din har sviktet deg, racingspillfans.

Du har brukt et fargeformat kjent som standard RGB, og det er ikke helt i stand til å modellere alle fargene det menneskelige øyet er i stand til å se. Uansett hvor nært utvikleren av Gran Turismo serien, Polyphony Digital, kom til å gjengi de virkelige bilene som vises i kjøresimulatoren, de var aldri helt perfekte - noen farger var bare utenfor teknologiens muligheter.

"Over 10 prosent av bilene i den virkelige verden som er inkludert i Gran Turismo tidligere var faktisk utenfor fargeområdet til sRGB-en som TV-er var kompatible med," sa Gran Turismo Produsent Kazunori Yamauchi tidligere denne måneden på Sonys PlayStation Experience.

Det kommer til å endre seg i 2017 Gran Turismo Sport, forklarte Yamauchi under en teknisk orientering på PlayStation Experience. I dag støtter PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro Høydynamisk rekkevidde (HDR), øke utvalget av brukbare farger i et bilde, og "bredt fargespekter", som øker antallet farger skjermen kan produsere. Kombinert produserer disse nye teknologiene langt mer realistisk grafikk, og lar fotografer, videografer og spilldesignere gjenskape til og med konvensjonelle bilder i et helt nytt lys.

Det enkleste eksempelet på hvordan HDR og brede fargeverk er et bilde av en solnedgang. På et standardsett er det generelt færre farger og mindre kontrast mellom dem. Skjermen kan ikke vise subtile farge- og lysstyrkevariasjoner veldig godt, og den sitter fast og gjengir et mindre sett med farger. HDR og bred farge gjør det mulig å se mer subtile variasjoner i farge (for eksempel i oransje nyanser i solnedgangen), og gir skjermen mer fargeegenskaper generelt. Det er mye lettere å vise enn å fortelle.

Med andre ord: Gran Turismo Sport kommer til å bli enda penere enn de fleste spillere forventer.

Å lære og skape en ny teknologi

Yamauchi sa Polyphony har vært ute etter å ta Gran Turismo Sport inn i HDR og bred farge siden utvikleren begynte å jobbe med spillet for tre år siden. For å gjøre det måtte Polyphony ta bilder fra den virkelige verden HDR og bred farge for å gjenskape dem. Det høres ikke så sprøtt ut bortsett fra at de på den tiden gikk inn på et enestående territorium.

"For tre år siden da vi begynte å utvikle Gran Turismo Sport, fantes det faktisk ingen HDR-bilder noe sted i verden."

"HDR-verdenen er noe som mesteparten av verden ikke har gått inn i. Det er virkelig ukjent territorium." sa Yamauchi. «For tre år siden begynte vi å utvikle oss Gran Turismo Sport, det var faktisk ingen HDR bilder hvor som helst i verden."

Men Polyphony-teamet trengte fortsatt en måte å gjenskape verden vår i HDR og brede farger, så de satte i gang med å finne en måte å gjøre det på.

«For å gjøre spillet kompatibelt med HDR, måtte vi begynne med å utvikle et kamera som faktisk kan fange verden innenfor HDR format, sa han. "Som et resultat endte vi opp med å utvikle et kamera som har 100 ganger dynamisk rekkevidde i forhold til et standard digitalkamera i dag."

Med det nye kameraet kunne teamet ta bilder av biler under forhold som viste dem hvordan de ville Gran Turismo Sport å se. De satte i gang med å utvikle spillet for å få den slags visuell troskap, og på en stor måte begynte Polyphony å revolusjonere TV- og spillbilde.

Under sin presentasjon viste Yamauchi bilder fra Gran Turismo Sport av biler fra produsenten McLaren, først i sRGB, og deretter i bredfarge og HDR. I sRGB virket en malingsjobb mer oransje, men snudde til HDR bilde, det var tydeligvis rødt. Det samme gjaldt med dype gule og appelsiner. I sRGB hadde Polyphony ikke noe annet valg enn å flubbe de faktiske fargene på bilene den prøvde å gjenskape. Yamauchi sa at flertallet av fargene McLaren bruker for sine biler faktisk faller utenfor sRGB-området – med Gran Turismo Sport, Polyphony kan endelig vise dem slik de virkelig er.

hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts dodge-lader srt hellcat 2015 02
hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 03
hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts dodge-lader srt hellcat 2015 03
hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 01

Der HDR virkelig skinner er i belysning. Mye av Yamauchis presentasjon var dedikert til å vise hvordan Gran Turismo Sport håndterer lys i forskjellige værforhold. Dramatiske bilder som bruker mye lys og kontrast, som solnedganger, ser nydelige ut, men mer subtile ting, som hvordan biler ser ut når de passerer gjennom forskjellige lysforhold når de beveger seg rundt en bane, er også fordelaktige fra HDR for bedre å anslå hva du ville sett hvis du så et ekte løp.

Det handler om å produsere et større spekter av lysintensitet, eller lysstyrke. På standard TV-apparater gikk lysstyrken skjermen kunne sende ut til omtrent 100 "nits," forklarte Yamauchi - en nit er en enhet for å måle lysintensiteten. Blu-Ray-video- og HDR-kinoer, derimot, går for en rekkevidde på rundt 1000 nits. TV-en som ble brukt i presentasjonen hans var i stand til en rekkevidde på rundt 1500 nits.

«For å gjøre spillet kompatibelt med HDR, måtte vi begynne med å utvikle et kamera som faktisk kan fange verden innenfor HDR format."

Gran Turismo Sport, sa Yamauchi, vil støtte en rekkevidde på opptil 10 000 nits, langt utover hva selv den kommende avlingen av TV-er kan håndtere – Polyphony må vente på at TV-teknologien skal ta igjen.

Mens PS4 Pros evne til å produsere opptil 4K oppløsning forbedrer utvilsomt spillets visuelle troskap, det er realismen som tilbys av HDR som ser ut til å utgjøre den største forskjellen. Når det er sagt, er det å kombinere alle disse teknologiske egenskapene det som skaper det best mulige bildet, og det er bare mulig på PS4 Pro.

"Per i dag er verden av 4K 60-FPS HDR og brede farger noe som bare er tilgjengelig på PS4 Pro," sa han. "Det er noe som bare er tilgjengelig for å bli sett på en spillkonsoll. Så pakkemediene du er vant til i dag, kinoene og kringkastingsmediene, de kommer ikke til å nå dette nivået på en stund fremover.»

Følger med på PS4 Pro

Den gode nyheten er at selv om du ikke er en PS4 Pro-eier, kan du fortsatt benytte deg av noen av dem Gran Turismo Sportsine visuelle evner. HDR og brede farger krever nye, avanserte TV-apparater for å nyte, men Sonys oppdatering legger til HDR støtte til alle PlayStation 4-konsoller betyr at selv eldre PS4-er er kompatible med teknologien. Du trenger ikke en PS4 Pro for å nyte noen av forbedringene Gran Turismo Sport har å tilby, hvis du har TV-en for det.

Under demoen viste Yamauchi en direkte sammenligning mellom Gran Turismo Sport kjører på en standard RGB, ikke-HDR TV, og spillet kjører på et sett som støttes HDR og bred farge. Og selv om det definitivt var forbedring å se, bør vi påpeke at standardversjonen av Gran Turismo Sport er en looker også.

hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01
hvordan gran turismo sport får biler til å se fantastiske ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03

Likevel hjelper de visuelle forbedringene, og alt arbeidet som måtte til for å lage dem, Polyphony med å nå sitt overordnede mål: å gjenskape den virkelige følelsen av å kjøre.

"Det vi har gjort har egentlig ikke endret seg i det hele tatt siden vi startet med det første Gran Turismo", sa Yamauchi. "I 20 år har vi alltid siktet mot ett enkelt mål, og det var å vise vakre biler, å vise vakre lys, og det målet har ikke endret seg siden den første Gran Turismo.

"Det er litt om gangen, men kjørefysikken har blitt bedre med årene, lydene også og lysuttrykkene har blitt bedre. Men likevel, jeg tror ikke vi har nådd det punktet hvor vi virkelig er i stand til å representere hvor morsomt det er å kjøre bil ennå. Men du får en følelse av at du kommer mye, mye nærmere enn vi noen gang har vært.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Gran Turismo 7 har et museum for bilhistorieinteresserte