Arcadian Atlas klør min Final Fantasy Tactics klø

Jeg fisket nylig familiens gamle PlayStation 3 Slim fra farens soverom, satte den opp foran TV-en min og smakte umiddelbart et smørbord med klassisk JRPG-er fra PlayStation-tiden fra min barndoms tid. Jeg sprang gjennom Legenden om Legaia, Wild Arms 2, Legend of Dragon, Lunar: Silver Star Story Fullfør, men vent … hvor var min kopi av Final Fantasy Tactics? Absolutt redsel skyllet over meg da jeg innså at den største juvelen i min barndomsarv var feilplassert eller potensielt borte for godt, som Gollum som sørget over tapet av sin dyrebare ring. Men hei, i hvert fall den stilmessig like Arkadisk atlas er satt til utgivelse neste år, noe som betyr Final Fantasy FOMO er mindre potent enn den ellers ville vært.

Innhold

  • Opptil 30 timer med taktisk godhet
  • Krigføring med klasse

Arcadian Atlas offisiell trailer (Gamescom 2021)

Hvis dette er det første du hører om det, Arkadisk atlas er et taktisk rollespill av Austin, Texas-baserte utvikler Twin Otter Studios som forplikter seg til det åpenbare Final Fantasy Tactics

røtter. Da jeg demonstrerte spillet på PAX West, brakte det meg umiddelbart tilbake til ungdommen min med en hyllest til Final Fantasy Tactics' 16-bits visuell stil, rik turbasert taktisk kamp og et partistyringssystem så tilsynelatende robust at jeg ikke kan vente med å få tak i det når det slippes.

Anbefalte videoer

Opptil 30 timer med taktisk godhet

Arkadisk atlas har en kjent 16-bits-inspirert visuell stil og et intuitivt taktisk kampsystem der partiet ditt kan bevege seg rundt på kartet for å oppnå spesifikke fordeler, og bøye kampflyten i din favorisere. En smart posisjonering av troppene dine rundt kartet kan endre hvordan de matcher deg motstandere, og siden du bare kan flytte så mange fliser per tur, er strategi et svært viktig element i Arkadisk atlas. Fans av sjangeren vil allerede vite hva de er ute etter, men for hva det er verdt, får hver karakter bevege seg og deretter bruke en handling hver tur, noe som gjør det viktig å velge trinnene dine med omhu.

Arcadian Atlas-kamp og Poncho

Fyller opp rundt 30 timer, Arkadisk atlas' Historiesentrert kampanje virker søt snarere enn seriøs, og det er ennå ikke sett om den vil klatre de filosofiske høydene til sin forfedre. I den innledende sekvensen som ledet frem til den første av de to kampene som ble vist frem i demoen min, så jeg en vaskebjørn bli alkymisk forskjøvet til en vaskebjørn-humanoid som heter Poncho. Jeg satte pris på lekenheten i dette øyeblikket kontra for eksempel, Final Fantasy Ramza holder en shakespearisk monolog om død og frihet. Jeg ble tilbudt sjansen til å henrette en karakter under en historiesekvens, selv om det er vanskelig å si hvor viktig det er Arcadian Atlas' binære valg vil til slutt være - i hvert fall ikke uten en nærmere titt.

Krigføring med klasse

Arcadian Atlas' isometriske kart gjør ganske interessant bruk av vertikalitet. En kamp plasserte meg (snarere, mitt parti på opptil fem tropper håndplukket fra en mye større liste) mot en gruppe banditter som okkuperte en trollmanns laboratorium omgitt av noen fjellrike klipper. Jeg sendte umiddelbart bueskytteren min til toppen av klippene og tømte piler ned på bandittene nedenfor, og trakk deres harme vekk fra resten av partiet mitt, inkludert den uventet nyttige Ponchoen. Jeg tok et problem med hvor enkelt det var for fiendtlige avstandsangripere å målrette bueskytteren min fra bakken, selv om jeg absolutt ga nærkampsmotstanderne mine løp for pengene. Etter å ha tilsatt litt salt i såret, var jeg ikke engang sikker på hva bueskytterens andre evner gjorde … og dette utilsiktet satte dem opp for å mislykkes da jeg feilaktig brukte et angrep som ville ta to svinger for å fullføre opp.

Arcadian Atlas vaktlistestyring

Arkadisk atlas har et robust klassesystem med 12 klasser – inkludert de krigerlignende kavalererne, mage-lignende Warmancers, Apothecaries som kan kaste eliksirer som granater eller helbredende flasker, feltmedisinere som gjør akkurat det navnet deres antyder, og så videre. Hver klasse er visstnok ganske tilpassbar nedover linjen, selv om jeg ikke fikk testet ut noen dypere karaktertilpasning under gjennomspillingen. Det er også mulig for karakterer i listen din å dø permanent, som er nøyaktig hva som skjedde med bueskytteren min ved slutten av det nevnte slaget.

Det er mye løfte her for TRPG-fans og muligens til og med JRPG-fans. Selvfølgelig er det ikke det eneste nye spillet i den taktiske RPG-sjangeren. Der er helheten Brann-emblem serier (som jeg aldri har rørt på noe tidspunkt i livet), og kommende spill som Tapte Eidolons kan skrape det samme Final Fantasy Tactics klø når den slippes neste måned. Det viktigste salgsargumentet for Arkadisk atlas, men kan bare være dens tilslutning til det kjente. Selv om historien ikke har hatt sjansen til å puste etter bare én time, fikk den noen latter ut av meg og følte meg til slutt sjarmerende nok til å bære et spill som vet at det riffer på nostalgien min til Final Fantasy Tactics.

Arkadisk atlas er fortsatt et stykke unna, med tanke på det planlagte utgivelsesvinduet sommeren 2023. Men det kan meget vel være verdt å vente når den endelig slippes på PC og Mac.

Redaktørenes anbefalinger

  • Final Fantasy VII Remake er (nesten) perfekt på Steam Deck

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.