Nvidia RTX-vasker favorittspillene våre, og det stinker

RTX-vask. Det er vår betegnelse for gamle PC-spill som har fått skinnende strålesporingseffekter. Det er absolutt en fin teknisk demo, men hvis du er som meg, lurer du kanskje på om det er noen andre fordeler.

Innhold

  • Et friskt strøk med skinnende
  • Utviklerintensjon og fansforventning
  • Realisme er ikke alltid bedre
  • Overlat remiksen til modderne

For Nvidia er det klart hvorfor selskapet har investert i disse spillene. Tross alt er det ikke særlig spennende å eie den kraftigste GPUen i verden uten noen spill som kan dra nytte av det – og uten disse RTX-vaskede spillene, RTX 4090 står overfor den situasjonen.

Anbefalte videoer

Som vi raskt har oppdaget, hjelper ikke disse RTX-vaskede spillene situasjonen så mye som Nvidia sannsynligvis tror.

I slekt

  • RTX 4060 Ti 16GB lanseres 18. juli midt i desperate priskutt
  • Nvidia RTX 4090-kabler kan smelte på en bekymringsfull ny måte
  • Her er 5 GPUer du bør kjøpe i stedet for RTX 4060 Ti

Et friskt strøk med skinnende

En hånd som holder RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digitale trender

På sitt nylig GTC-utstilling

, brukte Nvidia en håndfull spill og demoer for å vise frem det nye RTX 4090 GPU. Disse inkluderte det kommende Cyberpunk 2077 Overdrive-modus, som øker strålesporing til tidligere umulige nivåer; en uspillbar Racer RTX demo; og Portal RTX, en versjon av Portal gjort om med Nvidias nye RTX Remix modding-verktøy.

Alle av dem hadde dynamisk belysning og mange skinnende overflater, og det er vel og bra hvis du prøver å presse en ny strålesporingssentrisk GPU. Men ingen av disse er nye spill. Den fornyede Cyberpunk, i det minste kan det gi førstegangsspillere en ny måte å nyte Night City på, men Portal RTX er mye mer en voldsom retcon.

Den opprinnelige Portal kan være relativt gammel på dette tidspunktet, men den har fortsatt et unikt utseende og preg. Den er skitten, grungy, til og med litt lav poly etter dagens standarder. Det gir den en ekte sjarm, og som mange Portal fans har påpekt, at utseendet og følelsen mangler helt i de svært reflekterende korridorene til Portal RTX.

Et skjermbilde av Portal RTX med RTX på eller av.

Den stemningen er en stor del av Portal lore også. "Hva slags sted er dette?" spør du deg selv første gang du går inn i et testkammer. Det er helt klart nedslitt, og som det blir klart i løpet av spillet, har det ikke vært menneskelig innblanding på veldig, veldig lang tid. Det er derfor det ser ut som det gjør. I motsetning, Portal RTX ville ha trengt å ha GLaDOS til å skrubbe og polere gulvene hver dag for å oppnå en slik tilstand av reflekterende renslighet.

For ikke å nevne at de portalbærende veggene til testkamrene er ment å være delvis laget av månestein. I Portal RTX, de har fått en ny tekstur som gjør at de ser keramiske ut. Men uansett hva de er laget av, er det veldig tydelig at de ikke er laget av de samme tingene. Portal RTX er lærebrytende.

Portal med RTX | Verdenspremiere

Men for Nvidia spiller det ingen rolle. Portal RTX er ikke et forsøk på å lage den definitive versjonen av Portal, til tross for at det er hvordan Nvidia markedsfører det. Det er et forsøk på å lage et spill så krevende at du trenger en RTX 4090 for å spille det slik Nvidia hadde tenkt. Men du kan ikke spille det som de originale utviklerne hadde til hensikt, fordi Portal RTX er det ikke Portal noe mer. Det er Nvidias forsøk på å bygge en "Can it run Crysis?” oppleve ved å generere en teknisk demo fra liket av et flott spill for å gjøre det.

Så vidt jeg er bekymret for, etterlater det en sur smak i munnen min - for å gå med møll i lommeboken min.

Utviklerintensjon og fansforventning

Ingenting av dette er nytt, selvfølgelig. Den la til RTX-strålesporing til Quake II, noe som får spillet til å se langt mer moderne og "vakkert" ut enn det noen gang har gjort tidligere. For mange Quake II fans, men dette endrer utseendet og følelsen til spillet så mye at det mister den opprinnelige sjarmen.

Det samme gjelder Minecraft RTX, et av de ironisk nok mest krevende spillene som støtter RTX-strålesporing. Del av Minecraft sin utrolig suksess kom fordi den var så tilgjengelig, fra et maskinvareperspektiv, og også fordi verden med lav oppløsning var forståelig og tilgjengelig. Det er en estetikk som har vist seg å være enormt vellykket, og selv om mods har eksistert siden spillets opprinnelse som endret eller forbedret utseendet, Portal RTX går utover ved å endre selve følelsen av spillet.

En sammenligning av Quake II RTX med Quake II native.
Er dette til og med Quake II lenger når det ser så annerledes ut?

Ingenting av dette er et problem i den forstand at de originale spillene går tapt for tiden, men Nvidia RTX-vasker disse gamle spillene for å lage noe, hva som helst som neste generasjons grafikkort kan sette tennene sine i. Den tar de mest elskede barndomsminnene og håper at et nostalgi drypper og et friskt lag med Captain Phasma dressmaling vil være nok til å få spillere til å kjøpe noe som ellers er pent overflødig.

Realisme er ikke alltid bedre

Strålesporing i spill kan se vakkert ut, jeg vil ikke krangle med det. Men det ser ikke alltid ut bedre. Ta tilfeldig måte det ble implementert på Hitman 3. Mens lyssettingen der ser mer realistisk ut, mister den ofte den filmatiske følelsen av originalspillets innebygde lyssetting. Det ofrer den utviklerintensjonen i bytte for et (RTX) merke av realisme, som ingen egentlig ba om.

Strålesporingsskyggesammenligning i Hitman 3.
Skyggene ser verre ut i det strålesporede bildet (til venstre) enn de gjør med den klassiske innbakte belysningen.

Det er på samme måte Ringenes Herre fansen følte når de fikk sitt første glimt av den høye bildefrekvensen Hobbit filmer. Det som skulle få dem til å se og føles mer realistiske, fikk dem til å se ut som såpeoperaer. I en søken etter større troskap mistet vi magien til det som gjør filmer til en eskapistisk opplevelse.

Nvidia gjør det samme, og tar mye mer enn en kinobillett for "privilegiet".

Ikke bare må du betale ut minst $900 for en RTX 4000 grafikkort, men du mister så mye av det som gjorde originalen Portal flott. Sammen med den nedlagte kulden på anlegget, Portal RTX ofrer også noen av de små lyssignalene som vil gi deg beskjed om hvor du skal plassere portalene dine. Ingen behov for dem når vi har realistisk strålesporing. Sjakkbrettgulvteksturene som antydet hva slags høyhastighetsmanøver du trengte å gjøre, er også borte. Den nye (reflekterende) glassteksturen på gulvknappene gjør dem nesten usynlige i mørke scener, og hindrer puslespillet.

Er alt dette verdt å ofre for et spill som har et mer fotorealistisk utseende ved første øyekast? For fans av det originale spillet er det et rungende nei.

Men Portal RTX er ikke den typen utstillingsvindu som kommer til å overbevise noen, Portal fans eller ikke.

Overlat remiksen til modderne

Et skjermbilde av Plague Tale: Requiem med RTX på.

Det er ganske mulig at Nvidia bygde Portal RTX for å teste ut RTX Remix-verktøyet og bestemte seg for å gi det ut fordi det var litt kult. Hvilket det er, med alle de nevnte forbeholdene tatt i betraktning. Som et moddingverktøy er RTX Remix veldig spennende, og moddere som respekterer det originale spilldesignet valg kommer til å gjøre noe fantastisk arbeid i løpet av de kommende årene for å gjenoppfinne og revitalisere noen klassikere.

Men uten noen flaggskipspill for å vise frem egenskapene, slo Nvidia opp Portal RTX som en av hovedgrunnene til å kjøpe en RTX 4090. Den viste det frem i sine vage ytelsesgrafer som en indikator på hvor gode neste generasjons grafikkort var.

Tatt i betraktning vår konklusjon er at RTX 4090 er en gigantisk sløsing med penger, jeg tror ikke det lyktes.

Men strålesporing har fortsatt massevis av potensiale. Spill laget med strålesporing i tankene ser virkelig fantastisk ut. Kommende spill som Plague Tale: Requiem ville ha vært et godt utstillingsvindu for hva RTX 4000-kortene kan gjøre. Så hvor var det? FORFØLGER. 2 kommer neste år. Det har fancy strålesporet belysning. Kanskje det vil være verdt å oppgradere til en RTX 4000 GPU for. Kanskje det kunne vært et godt utstillingsvindu.

A Plague Tale: Requiem | RTX ON - Eksklusivt førstekikk

Men i stedet fikk vi Portal RTX, og en versjon av Cyberpunk som ikke kan kjøre på selv den nyeste maskinvaren med mindre DLSS utgjør rammer for det. Det var en dårlig visning, og fremhever virkelig den merkelige posisjonen Nvidia er i, der den lager maskinvare for å legge til noe til spill som de fleste bare ikke er solgt på ennå. Det er tydeligvis i det minste delvis fordi Nvidia heller ikke har funnet ut hvordan de skal selge det ennå - til tross for at det har hatt årevis på å finne ut av dette.

Portal RTX ser fantastisk ut, men Portal skal ikke se fantastisk ut. Minecraft RTX ser nydelig ut, men Minecraft skal ikke se slik ut heller. Gi oss en spillbar Racer RTX. Inntil vi får noen faktiske nye spill, kommer RTX 4090 til å fortsette å føles som bortkastet kraft.

Redaktørenes anbefalinger

  • Har Nvidia nettopp fikset RTX 4090s smeltende strømkontakter?
  • Nvidias RTX 4060 er kanskje ikke en slik skuffelse likevel
  • Nvidias RTX 4060 kan komme tidligere enn forventet
  • Hvorfor Nvidia RTX 4060 Ti rett og slett ikke er nok for 2023
  • Bokstavelig talt ingen ønsker å kjøpe Nvidias RTX 4060 Ti