Splatoon 3 har meg hektet på måter andre spill bare drømmer om

Jeg kan ikke slutte å spille Splatoon 3. Med 70 timer logget for øyeblikket, er det det meste jeg noen gang har spilt en oppføring i serien. Timetellingen min har allerede formørket Splatoon 2, et spill jeg trodde jeg var besatt av på den tiden. Jeg innser at jeg kan ha et problem her.

Det som overrasker meg med det er at det ikke er stor forskjell i kvalitet mellom Splatoon 2 og 3. Som mange kritikere påpekte i anmeldelser, er threequel stort sett den samme som forgjengeren. Det gir viktige forbedringer av livskvalitet og øker intensiteten i innhold som Salmon Run, men nettmodusene forblir praktisk talt uendret. Hvis du spilte Turf War tilbake på Wii U, du vet nøyaktig hva du kan forvente her. Så hvorfor er jeg mer hekta enn jeg noen gang har vært?

Anbefalte videoer

Jo mer jeg spiller, jo mer avdekker jeg Splatoon 3sin mest virkningsfulle endring: dens tilnærming til belønninger og progresjon. Det er sjelden til og med et øyeblikk hvor det føles som om tiden min er bortkastet, noe som gjør det enkelt å la meg synke ned i blekket.

Ranger opp

Uansett hvordan du bruker tiden din i Inkopolis, er det noe å tjene. Det er takket være måten Splatoon 3 bygger på krokene i sine forgjengere for å skape en flerlags tilnærming til progresjon. Spilletiden din i en gitt modus gir ikke bare energi til én eller to universelle fremdriftsindikatorer; du vokser vanligvis på minst to måter til enhver tid. Her er en uttømmende oversikt over hvert lag.

Flerspiller

  • Det er en universell katalograngering som fungerer som et Battle Pass.
  • Karakteren din går opp i nivåer og låser opp nye våpen.
  • Anarchy Battles har sitt eget konkurrerende rangeringssystem.

Fortellingsmodus

  • Det er grunnleggende historiemodusfremgang når du beveger deg gjennom nivåer og områder.
  • Å fullføre nivåer låser også opp oppføringer i en fagdagbok.
  • Selve Alterna-oververdenen har en fullføringsgrad for leting.
  • Historien har et modusspesifikt ferdighetstre som kan låses opp via en valuta.

Lakseløp

  • PVE-modusen har sin egen jobbrangering som bestemmer vanskelighetsgraden.
  • Det er også en egen belønningsskinne som er spesifikk for modusen.
  • Det er en mini-fremdriftslinje for å tilkalle Cohozuna, som har sin egen belønningsvaluta.

Tableturf kamp

  • Kortspillmodusen har sitt eget nivå opp-system for å tjene kort og mer.
  • Å slå motstandere låser opp kamper på høyere nivå mot dem.

Utstyr

  • Gear har sitt eget utjevningssystem, som er hvordan nye fordeler oppnås.
  • Våpen har et "friskhetsnivå" som kan heves ved å bruke dem.
  • Det er flere merker å jobbe mot ved å nå ulike milepæler.

Det er så mange aspekter Splatoon 3sin fremgang at jeg er sikker på at jeg har glemt noe på den allerede lange listen.

Alle de små krokene har gjort det enkelt for meg å bruke dusinvis av timer på å leke uten å kjede meg. Når jeg går inn i Turf War, kverner jeg fordeler på utstyret mitt mens jeg får katalogbelønninger og låser opp flere våpen. Når jeg har fått noe maksimalt utstyr som passer spillestilen min, hopper jeg inn i rangert spill for å prøve å kjempe meg oppover. Når jeg blir for varm kan jeg stikke innom Lakseløp å slipe ut noen mynter og vekter. Lekeøktene mine har alltid en tendens til å være en time lengre enn jeg forventer, ettersom aktivitetene mine kaster meg ut i en annen vanedannende loop.

En anelse som holder et våpen.

Splatoon 3sin tilnærming til progresjon er nesten for sterk. Øyeblikk som bryter den veloljede naturen til krokene ender opp med å stikke ut som en sår tentakel. Spillets nåværende tilkoblingsproblemer føles spesielt ille ettersom et tapt spill vil la alle fremdriftsindikatorer stå stille. Og selv om Tableturf Battle har sitt eget belønningssystem, kan dens isolerte natur fra det bredere økosystemet få det til å føles som en relativt lite givende sidefelt.

Selv med disse problemene blir jeg mer imponert over Splatoon 3 jo dypere jeg dykker inn. Den forstår den enorme tidsforpliktelsen som ofte kommer fra flerspillertitler og finner så mange måter som mulig for å få den opplevelsen til å føles verdt. Enten jeg tilfeldig spiller med en venn, spenner meg ned for noen konkurranserunder, eller spiller rundt i en sidemodus, treffer jeg hele tiden en slags milepæl som lar meg vise seg frem med stil.

Etter 70 timer er det fortsatt fjell jeg ikke har bestiget, og det er det som holder meg pålogget. Jeg ønsker å nå topprangering i Salmon Run, komme inn i S-tier i anarkikamper, fullføre katalogen min, få Sploosh-o-matic til friskhetsnivå fem, låse opp hver Tableturf-motstander og mer. Og alt dette er før spillet har mottatt én enkelt innholdsoppdatering. Hvis Nintendo kan fortsette å gjøre stigningen enda høyere, frykter jeg hvor mye tid jeg vil ende opp med å bruke på dette ved slutten av levetiden.

er ute nå på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • Baldur's Gate 3s utgivelsesdato ble nettopp forsinket og rykket opp samtidig
  • Når 3DS eShop stenger, reflekterer utviklerne over en gullalder med Nintendo-indie
  • Du må få dette rare Zelda-spillet gratis før 3DS eShop stenger
  • Ta tak i disse Nintendo 3DS-spillene før eShop stenger
  • Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.