Assassin's Creed IV: Black Flag
"En ny verden, hovedperson og setting bidrar til å heve en formel som ellers er i ferd med å bli gammel."
Fordeler
- Massiv åpen verden
- Frisk sjøkamp
- Historie, hovedperson og setting er alle spennende
Ulemper
- Repeterende oppgaver
- Formelisk gameplay fra tidligere titler
- Det tar timer før spillet virkelig tar seg opp
Svipling, begravelse av skatter og plyndring av landsbyer var ikke akkurat den daglige rutinen for pirater på begynnelsen av 1700-tallet. Livene deres var en blanding av brennende øyeblikk av adrenalindrevet spenning, bufret av lange strekninger dominert av repeterende oppgaver som å heise seil, tørke dekk og lage mat. I det har Ubisoft fanget piratlivsstilen beundringsverdig med Assassin's Creed IV: Black Flag.
For den sjette store Assassin's Creed-utgivelsen tar Ubisoft Montreal tømmene og introduserer en ny hovedperson, en ny setting og til og med en ny type verden å utforske. Men selv disse nye elementene fjerner den ikke langt fra forgjengerne, på godt og vondt.
Hva vil du gjøre med en stabbig sjømann?
Kenway-etternavnet er nå kjent for Assassin's Creed-fans. I Assassin's Creed III, tok spillerne kontroll over både Haytham og Connor Kenway, henholdsvis sønnen og barnebarnet til Black Flags hovedperson Edward. I motsetning til hans etterkommere, er ikke Edward drevet av en ideologi, og han søker heller ikke hevn. I stedet er han en pirat i den sanneste forstand, lojal kun mot seg selv.
Edward er en vanskelig karakter å like i begynnelsen, og det tidlige spillet gjør ham ingen tjenester.
Edward opererer i Karibia på begynnelsen av 1700-tallet, en periode ofte referert til som «piratets gullalder». Når spillet begynner, har Edward ingen forbindelse til verken Assassins eller Tempelherrer. Sammen med noen få andre virkelige pirater som Blackbeard og Charles Vane, hjelper han til med å danne en de facto republikk på Bahamas, en ideell utopi (i hvert fall i tankene deres) der mennene kort leker med å skape en ny livsstil... før det hele raser ned.
Edward blir sammenvevd med begge fraksjonene i AC-universet – Assassins og Templars – mens de søker et mystisk sted kjent som Observatory. Dette oppdraget knytter seg til den moderne historien, der du nå spiller en usett førstepersonsfigur, ansatt av Abstergo – en Templarfront som gir seg ut som et underholdningsselskap – for å hjelpe til med å teste et nytt videospill med total fordypning med hovedrollen Edward. En del av jobben din er å spille gjennom Edwards liv for å hjelpe dem å lære mer om observatoriet. Du oppdager fort at det er mer som skjer enn bare å lage et spill.
Historien har alltid vært sentral i Assassin's Creed, med karakterer som modnes etter hvert som spillet skrider frem. Den første Assassin du spiller, Altair, lærte ydmykhet og lederskap; Hans etterfølger Ezio gikk fra en tåpelig gutt til en mestermorder; Fjorårets hovedperson Connor overvant sinnet sitt og ble personen andre trengte at han skulle være. Edward vokser også som person, og vi ser samvittigheten hans utvikle seg i løpet av flere år.
Han får vite at handlingene hans har konsekvenser, og tidlig blir han vitne til den katastrofale kulminasjonen av en kortsiktig avgjørelse han tok. Og det er langt fra den eneste. Utbetalingen er verdt reisen, men Edward er en vanskelig karakter å like i begynnelsen, og det tidlige spillet gjør ham ingen tjenester.
Går sakte over planken
Svart flagg krever mye tålmodighet. Det kan ta alt fra 30 til 50 timer å fullføre, eller mer, avhengig av hvor mye tid du bruker på å jage ned valgfrie mål. Inntil den større historien begynner å utspille seg, er de tidlige timene ofte kjedelige og fylt med inkonsekvenser.
For eksempel er ikke Edward en trent leiemorder eller tempelridder når spillet begynner, men han har på uforklarlig vis alle evnene andre har hadde, inkludert Connors evne til å parkour løpe gjennom vegetasjon så vel som menneskeskapte strukturer – en evne som ble introdusert sist år. mekanismen er faktisk litt forbedret, så Edward er bedre enn Connor teknisk sett. Det er til og med øyeblikk når Edward dreper et dyr for håndverksformål (mer om det om litt), og animasjonen viser ham ved å bruke et skjult blad han ikke har. Du kan også godta attentatkontrakter, uten logisk grunn, noe som forsterkes senere når en leiemorder til slutt introduserer dem. De er alle i tjeneste for spillingen, noe som gjør dem enkle å overse.
Spillet tar seg egentlig ikke opp før du har alle verktøyene du trenger for å drive med piratkopiering.
Når du har tjent ditt eget skip, Jackdaw, 5 eller så timer etter, har du tilgang til den enorme verden av Svart flagg. Skala er vanskelig å formidle, siden mye av miljøet er hav. Men i ren digital kjørelengde, Svart flagg hever standarden for hva et open world-spill kan være.
Det er tre store byer å utforske – Kingston, Havana og Nassau – og dusinvis av mindre øyer og landsbyer. Ingen av byene er på størrelse med Boston eller New York fra forrige kamp, men de tre nye byene til sammen er bare litt mindre enn de to amerikanske byene til sammen. Det åpne havet er imidlertid betydelig større enn grensen fra forrige spill. Det tar mer enn 30 minutter å seile fra den ene siden til den andre.
Det er utallige minispill og sideoppdrag du kan delta i – fra dam til skattejakt til å takle den rare kureren du kan rane. Men spillet tar seg egentlig ikke opp før du har alle verktøyene du trenger for å drive med piratkopiering; det kommer ikke før du er flere timer inne, alt fra 8 til 20 timer avhengig av hvordan du spiller. Stadig å finne nye ting som «Legendary Vessels», utrolig kraftige skip med massive skattelag gjemt i tåken, holder spillet morsomt uforutsigbart, men for å kjempe mot et av disse skipene må du enten dedikere deg selv fullt ut til å oppgradere på bekostning av alt annet, eller vente lenge, lenge tid.
Det blodige hav
Den marine siden av spillet er den store endringen til serien i år. Karibien er strødd med skip, fra skonnerter i handelsklassen fylt med plyndring, til marinekrigsskip som kjemper mot både pirater og andre nasjoner. Å identifisere og angripe de riktige målene er avgjørende for å tjene både penger og materialene som trengs for å oppgradere Jackdaw, slik at den kan ta på seg enda større, potensielt rikere mål.
Mekanikken er omtrent den samme som den var da de ble introdusert AC3 som et minispill. Du har flere hastighetsalternativer, og et utvalg av våpen til din disposisjon – inkludert front- og sidekanoner og skuddløp du slipper bak deg som miner. Det er et ganske enkelt oppsett, men alt kan oppgraderes, fra hvor pansret skroget ditt er til kraftigere kanoner til estetikk som fargen på seilene dine. Jo kraftigere du blir og jo bedre premiene kan du ta og kampene er – igjen, men forvent en lang ventetid.
Når du har tjent ditt eget skip, Jackdaw, har du tilgang til hele verden Svart flagg, og den er massiv.
Når du låser deg inn på et mål, sliter du dem ned med våpenild og spenner for motangrep. Når de tar fyr, kan du senke dem og ta halvparten av forsyningene deres, eller flytte inn for å gå om bord i dem. Dette starter sitt eget minispill hvor du må drepe et spesifikt antall fiender (og av og til fullføre sekundære mål som å drepe speidere eller ta fiendens flagg).
Til å begynne med er alt du kan gjøre med et fanget skip å bruke det til å reparere ditt eget eller senke ønsket nivå og riste av seg jegerne du uunngåelig vil kalle ned på deg. Du kan senere sende skipet til "Kenway's Fleet", et nettbasert minispill hvor du blir presentert med et belønnings-/risikooppdrag som flåten din kan kjøre. Det ligner på brorskapet i tidligere spill, så vel som innbyttet AC3. Når du starter oppdragene er resultatene automatiske.
Svart flagg introduserer også et nytt håndverkssystem som ligner på Ubisoft Montreals forrige spill, Far Cry 3. Over hele verden er det dyr du kan jakte på, som du deretter kan bruke til å lage nye gjenstander som større ammunisjonsposer og bedre rustning.
Og videre og videre
Hvis alt dette høres kjent ut, bør det. Sjøforsvaret er en ny vri, og nye verktøy – som en dykkerklokke for å hente ned senkede skatter og en harpun for jakt – blir avhengighetsskapende. Som alt annet i spillet blir repetisjon et problem, og mangelen på utbetaling får deg til å lure på hvorfor du gidder. Dykking er en fin vri, men det er veldig lite variasjon til oppdragene. Utforskning er en stor del, men etter å ha brukt timer på å oppdage øyer hvor du finner en kiste med bare noen få dollar, tar det litt av spenningen unna.
Ta attentatkontrakter. I AC3 det var bare en håndfull, men de var ofte varierte og fikk deg til å nærme deg dem annerledes. I Svart flagg du kan nesten alltid finne målet ditt, løpe rett på dem og stikke dem, og deretter løpe vekk. Den er ikke dyp, og en del av det skyldes AI, som er uendret siden den første Assassin's Creed. Hvis Edward var en ekte person og det var en biografi om ham, kunne den bli navngitt Plystre og stikk, siden du kan slå de fleste oppdrag ved å gjemme deg i en busk og plystre til vakten lurer på, så stikk dem. Noen AI vil ofte se kameratene deres forsvinne og fortsette å snakke med dem som om ingenting hadde skjedd. Det dreper enhver spenning.
Formelen har blitt foreldet, men historieoppdragene er fortsatt et høydepunkt. Disse faller tidvis inn i kjente mønstre også, men det er noen få som likevel klarer å vise at serien har mye å by på. Å sende brannskip inn i en blokade og ta ut vakter stille for å unngå at de dreper et gissel holder ting friskt. Avlytting og halevakter et dusin ganger, men gjør det ikke.
Katt og mus
Flerspillermodusen kommer også tilbake, og for mange vil det være et høydepunkt i spillet. Den beholder det samme kjernefokuset på sniking og unndragelse, og går tilbake til katt-og-mus-kampene så vel som den samarbeidende Wolfpack-modusen. Det er en av de mest unike flerspillerstilene som er tilgjengelige i dag, og forblir det Svart flagg. Det virkelige høydepunktet er imidlertid Gamelab, en ny funksjon som lar spillere lage og laste opp sine egne kamptyper, ned til minste detalj.
Sammen med standard spillmodusalternativer kan du endre ting som kartstørrelse og hvor lang tid det tar å sikte våpen. Du kan forby visse evner og forhåndsinnlaste andre; endre nedkjølingen for å gjøre det til en konstant evne; angi bonuser for å score en bestemt ting mer enn en annen. Det er i hovedsak det samme verktøyet utviklere bruker for å lage nye spill, bare strømlinjeformet for å gjøre det mer brukervennlig.
Det er også en velkomstveiledningsseksjon som er utvidet fra tidligere versjoner, som bør være velkomstnyheter for spillere som er nye i serien. Fokuset i spillet forblir på enkeltspillerkampanjen, men flerspilleren beholder det som gjorde at det fungerte før, og Gamelab er full av potensiale.
Konklusjon
Assassin's Creed IV: Black Flag tilbyr en ny versjon av sjangeren piratkopiering, med en original karakter hvis historie er forfriskende kompleks. Ubisoft Montreal klarte å presse en svimlende mengde innhold inn i dette spillet. Selv om det er lite du ikke har sett før, har formelen fortsatt litt liv i seg. Serien trenger definitivt noen nye triks, men Svart flagg har nok til å holde det gående i minst ett år til.
For noen tips om hvordan du kommer i gang, sjekk ut vår Svart flagg guide.
Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 3 feilsøkingskonsoll med en kopi levert av Ubisoft.
Høyere
- Massiv åpen verden
- Frisk sjøkamp
- Historie, hovedperson og setting er alle spennende
Lav
- Repeterende oppgaver
- Formelisk gameplay fra tidligere titler
- Det tar timer før spillet virkelig tar seg opp
(Dette spillet ble anmeldt på PS3 med en kopi levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
- Assassin's Creed Mirage: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Slik forhåndsbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, utgaver og bonuser
- Assassin's Creed kommer til å føydale Japan, Kina og utover i 3 nye spill
- First Assassin's Creed Mirage-trailer avslører ny hovedperson, utgivelsesvindu