Da jeg først fikk en iPhone i 2008 husker jeg at jeg sjekket ut nettapper, som i utgangspunktet var nettsteder som jeg ville ha bokmerket på startskjermen. Hver gang jeg åpnet dem, så de på en eller annen måte ikke ut som om jeg nettopp lanserte mobil Safari. Til slutt lanserte Apple App Store i juli 2008, og eliminerte stort sett behovet for foreldede nettapper.
Innhold
- La meg betale én gang for en app og bli ferdig med den
- Abonnementer gir mening med måte
- Alle de månedlige kostnadene summerer seg
- Jeg liker ikke apper slik jeg pleide
Siden App Store åpnet opp, har vi fått se innovative nye apper og spill som tok iPhone-ene våre til et helt nytt nivå – som viser oss hva enhetene våre var i stand til. Jeg var spent på å se og høre om nye apper for en rekke ting, fra oppgavebehandlere til kameraerstatningsapper til fotoredigerere til journaler og mye mer. Spill brukte også iPhones akselerometer og gyroskopsensorer, så det handlet ikke bare alltid om berøringsskjermkontroller.
![Appmapper på iPhone 14 Pro i iOS 16.](/f/a0295adac824fa592fd4269bfcaf3e44.jpg)
Den gang kunne du enkelt finne «lite»-versjoner av apper og spill som tillot deg å prøve dem ut før du i det hele tatt vurderte fullversjonen. Mange titler hadde en prislapp fra $1 til $5 eller mer, avhengig av utvikleren syntes arbeidet deres var verdt (husk «I Am Rich»-appen som kostet $1000 for å vise at du hadde råd til den?).
I slekt
- Jeg blir rasende hvis iPhone 15 Pro ikke får denne ene funksjonen
- Jeg har brukt en iPhone i 14 år. Pixel Fold fikk meg til å ville slutte
- Bør du kjøpe iPhone 14 eller vente på iPhone 15?
Hvis du tar en titt på App Store i dag, vil du finne at de fleste apper og spill er "gratis", men i det øyeblikket du åpner dem, vil de plage deg med en abonnementsmodell av noe slag. Det er noe som fyller utallige apper i 2022. Jeg er så over den abonnementsbaserte forretningsmodellen, og jeg vet at jeg ikke er den eneste.
Anbefalte videoer
La meg betale én gang for en app og bli ferdig med den
![Spillbibliotek installert på iPhone 14 Pro](/f/eca0d2b96310e3ffddf4554cb124dbee.jpg)
Hvis du tar en titt på App Store eller Google Play, vil du finne uendelige gratis apper og spill å velge mellom. Og jeg skal innrømme at det har vært mange apper som faktisk ser bra ut fra et UI-perspektiv, som er en av de viktigste tingene jeg ser etter i programvare. Men så åpner jeg den bare for å bli bombardert med en slags oppfordring om et månedlig eller årlig abonnement - og jeg bare "NEI" rett ut derfra og slett appen. Andre ganger vil jeg se på en app-oppføring og se at det er dusinvis av forskjellige kjøp i appen for hver liten funksjon, og jeg vet at de bare er brukere med nikkel. Det er også et stort rødt flagg for meg.
Jeg savner dagene da jeg bare kunne betale én gang for en app eller et spill og deretter bruke det for alltid, så lenge det var på enheten min eller var nedlastbart fra appbutikken jeg lastet det ned fra. Da det var en app jeg visste at jeg ville få mye bruk ut av daglig, som Fantastical eller Things, hadde jeg ikke noe imot å betale oppover $50 (eller mer) for å ha disse appene på iPhone, iPad, og Mac, da dette var apper jeg brukte daglig for å gjøre arbeidslivet mitt enklere.
![Spiller Oceanhorn 2 på iPhone 14 Pro](/f/7464944eba93d978cfd648d3edf858b8.jpg)
Selvfølgelig legger utviklere mye arbeid i appene sine, spesielt for de neste store versjonene. Så lenge den nye versjonen la til mange store nye funksjoner, hadde jeg heller ikke noe imot å betale igjen for den nyeste versjonen av appen deres som jeg har brukt det siste året eller lenger.
Dagene med betal-en gang-og-bruk-for alltid-apper er imidlertid for lengst forbi. Det er sjeldent å finne dem i dag, så jeg blir faktisk litt overrasket når jeg møter dem av og til. Jeg savner den typen apper forferdelig, men jeg forstår at denne metoden ikke var bærekraftig i det lange løp for de som jobbet med programvaren.
Abonnementer gir mening med måte
![Oura Ring, iPhone 13 Pro og Apple Watch Series 7.](/f/adc9817957dc4959cbebc50a17ae0a5a.jpg)
Ettersom jeg har fortsatt i min karriere, har jeg kommet over noe programvare som jeg bare ikke kan klare meg uten, spesielt på min iPhone 14 Pro. Noen eksempler inkluderer Fantastical, 1Password, Things, Ulysses, Tweetbot og mer. Når det er noe jeg ser verdi i å bruke hver dag for å gjøre jobben eller privatlivet mitt enklere, har jeg ikke noe imot å betale abonnementsavgiften. Tross alt er noen ting virkelig verdt det (for meg), og hvis du fordeler kostnadene i løpet av et år, er det ubetydelig.
Men hvis det er noe jeg bare trenger nå og da, er jeg mye mindre tilbøyelig til å abonnere. For eksempel, hvis jeg ser etter en iPhone-app som har Google Pixel Magic Eraser funksjonalitet og finne ut at jeg må abonnere på selv komme inn i selve appen, så skal jeg bare slette den og se andre steder.
Igjen, jeg ser ikke noe problem med å abonnere hvis det er noe som er uvurderlig og ikke kan erstattes i arbeidsflyten min. Men det er alltid alternativer jeg kan se etter, selv om det bare virker som flere og flere utviklere går veien med abonnementer i disse dager - og jeg klarer rett og slett ikke følge med.
Alle de månedlige kostnadene summerer seg
![App Store vist på en iPhone 14 Pro mot en rosa bakgrunn](/f/c754ff03926754c105e996bc1cdb4773.jpg)
Mange av abonnementene jeg ser er bare noen få dollar i måneden, eller kanskje oppover $50 for et helt år. Når du ser på disse tallene for seg selv, ser det kanskje ikke så mye ut, og det er det egentlig ikke. Men når alt kommer med et abonnement, trenger du virkelig den e-postappen som koster $5 i måneden? Eller kalenderappen som ber deg om $5 hver måned for noen ekstra funksjoner som du kanskje ikke engang bruker?
Og det er ikke bare abonnementer på apper. Vi har allerede andre månedlige betalinger for ting som mobiltelefontjeneste, kanskje flere strømmetjenester for musikk og video, skysynkronisering og lagringsløsninger og alt annet. Alle disse månedlige betalingene er utmattende, og det føles bare som om alt går over til en abonnementsbasert forretningsmodell i det siste. Noe må gi.
Jeg liker ikke apper slik jeg pleide
![Spiller Dianlo Immortal på iPhone 14 Pro](/f/7ecc90bead3756c63929ec2f08abcdf5.jpg)
For mange år siden startet jeg i bransjen ved å gå gjennom mobilapper og spill for iOS. Jeg husker jeg elsket å se den nye appen som nettopp ble sluppet, og jeg var ivrig etter å ta en kopi og sjekke den ut selv.
Det er annerledes nå. De fleste apper i dag er nå veldig lik noe jeg allerede har brukt før - innovasjon er sjelden å se, og alt er stort sett en gjenstand for noe annet. Og det er bare så skuffende når jeg lanserer en ny app som gjør vekke interessen min, og jeg ser en pop-up ved første lansering som snakker om kjøp i apper eller abonnementer.
Jeg pleide å laste ned og prøve flere nyhetsapper på en ukentlig eller til og med daglig basis. Nå er jeg superselektiv når det gjelder hva jeg laster ned, og jeg er heldig hvis jeg til og med henter noe nytt hver uke (jeg teller ikke Apple Arcade spill fordi det er en egen ting). Jeg vet at jeg ikke er alene om dette heller, ikke sant?
Jeg elsket finne og oppdage nye apper – det var en del av grunnen til at jeg elsket å ha en smarttelefon, for eksempel iPhone. Nå trenger nesten alt et abonnement for å bruke, og det ødelegger bare min generelle smarttelefonopplevelse, spesielt på iOS. Det må finnes en bedre måte. Ikke sant?
Redaktørenes anbefalinger
- Det tok meg 20 minutter å gjøre Amazons nye Android-nettbrett perfekt
- Jeg prøvde å erstatte min GoPro med denne nye telefonen og det smarte kameraet
- Jeg håper Apple bringer denne Vision Pro-funksjonen til iPhone
- Jeg håper virkelig at denne iPhone 15 Pro-prislekkasjen ikke er sann
- 11 funksjoner i iOS 17 som jeg gleder meg til å bruke på iPhone