Jeg har hatt rundt en uke med en demokonstruksjon av Square Enix kommende action JRPG Valkyrie Elysium. I løpet av den tiden har jeg mistet ord. Jeg mener ikke det i et "Wow, dette er flott!" eller "Wow, dette suger!" type måte. Det er mer en "Jeg har ikke så mye å si om dette i det hele tatt så langt"-situasjon.
Innhold
- Gjør kampen riktig
- Viser løfte
Valkyrie Elysium - Trailer for utgivelsesdato | PS5 og PS4 spill
ValkyrieElysium tar ligningen som gjorde den klassiske JRPG Valkyrie-profil og oppfølgerne så minneverdige og forsøker å gi den Final Fantasy 7 Remake behandling. Den prøver å åpne serien for nye spillere som ønsker enda mer interaktivt spill enn det som ble funnet i den klassiske combo-JRPG-formelen forgjengerne fulgte. Problemet mitt etter å ha spilt de første to og en halv timene er ikke at den prøver å oppdatere serien. spillvinnende oppskrift, men at den dramatisk mangler hjertet og poleringen som den skrøt av i alle år siden.
Anbefalte videoer
Gjør kampen riktig
Hvis du var rundt i den svunne tiden da
krigsgud var i raseri og inspirerte en rekke livløse copycats, så kan du sikkert se noen av problemene mine med Valkeyrie Elysium allerede. Spillet er ikke uanstrengt, men det er ikke så livlig som det burde være ennå, noe som er synd fordi det er fullt av så mye potensial.Som de klassiske bidragene i franchisen, spiller du som en valkyrie som har i oppgave å redde en verden på randen av Ragnarok. For å gjøre det, vil du reise verden rundt på jakt etter tapte og nylig avdøde krigersjeler for å bygge et team av Einherjar. I motsetning til de eldre titlene, er dette en action-JRPG nærmere noe som Devil May Cry, men mye mindre prangende. Du har hoppkanselleringer, Bayonetta's Witch Time unnvike, forskjellige angrepsstrenger, spesialtilbud og assistanseangrep som fungerer på samme måte som de i Scarlet Nexus å erstatte de gamle Einherjar-partimedlemmene. Problemet kommer ned til hvordan spillet kontrollerer og begrenser handlingen.
Hovedpersonen til Valkyrie Elysium, Valkyrie Maria, styrer som en stein. Angrepene hennes er sakte, det er ingen måte å avbryte angrepsstrengene før de er fullført, pluss ingen reell hopp avbryt kombinasjoner for å holde motstanderne i luften i lengre tid, og assists hjelper lite med kule sjongleringer enten. Dette etterlater spillet til å være en mash-fest hvor jeg bare måtte tenke på fiendens svakheter, noe som ikke engang var nødvendig de fleste ganger. Det er en tørrere opplevelse enn et dårlig Dynasty Warriors-spill, og det sier mye.
Det påvirker ikke bare morofaktoren i spillet. På grunn av den lave hastigheten og mangelen på evnen til å kansellere ut av strenger, er det en smerte å beskytte seg mot flere fiender og sjefer. Det var så mange ganger jeg prøvde å spille det som Bayonetta eller Scarlet Nexus, hvor jeg angriper og reagerer på angrep for å få nedbremsingen og samle opp skader. Men på grunn av denne begrensningen, endte jeg bare opp i animasjon til jeg ble truffet igjen. Spillet endte opp med å bare fortelle meg om å vente på et angrep, unnvike, og deretter gjøre en rask og kjedelig kombinasjon for å drepe. Moroa er bare ikke helt der ennå, og det er vondt når spillet har løftet om noe sånt Scarlet Nexus eller Tales of Arise.
Viser løfte
Utforskning er et annet område hvor jeg har blandede følelser så langt. Verden av Valkyrie Elysium er en vakker en. Etter å ha nådd det dobbelte hoppet, hadde jeg det gøy med å løpe gjennom skogsområdene og ruinøse slott som nå er stjålet av demoniske vandøde. Problemet mitt er hvor tomt alt er. Foruten å være øyegodteri (takket være at verden ser ut som et levende maleri) er det ikke mye å gjøre. Du kan samle gjenstander fra fiender og kister eller gå til blomster hvor du kan lese tankene om nylig avdøde utseende for frelse eller lykke i etterlivet, men ingenting av det føles for tilfredsstillende når kampen for å komme til det ikke er opp til par.
Jeg hadde store forhåpninger til Valkyrie Elysium da jeg så den første avsløringen, men jeg går inn i hele utgivelsen med mer tempererte forventninger. Valkyrie-profil å gå i retning av en action-JRPG for en ny generasjon er en stor no-brainer, men spillet trenger sårt mer polering i kampen hvis det vil leve opp til originalens arv og fremskritt i sjangeren som vi har sett i så mange moderniserte nyinnspillinger, oppfølgere og remastere.
Heldigvis plasserer demokonstruksjonen av spillet jeg spilte deg i tidligere øyeblikk av spillet. Den første opplæringen og disse tidlige nivåene har kanskje ikke imponert meg, men de viser også rimelige mengder løfte. Tanken på flere assists for forskjellige situasjoner oppildner meg, og det faktum at du vil kunne å bruke våpen med forskjellige kombinasjonsstrenger gir meg håp om mer kampdybde og muligheter senere på. Med spillet som slippes så snart, håper jeg ikke på noen massive polske endringer, men jeg tror Square Enix kan legg til flere angrepsalternativer som å kunne unnvike og hoppe ut av strenger i tide for utgivelse eller i tide for en lapp.
Jeg vil ikke annet enn at dette spillet skal lykkes, så jeg håper Square Enix kan ta det sammen innen tiden Valkyrie Elysium lanseres 29. september for PS4, PS5, og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Final Fantasy 16: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- SD Gundam Battle Alliance er Kingdom Hearts for Gundam-fans
- Valkyrie Elysium lanseres i september, og den kommer med en overraskende PSP-remaster
- Regissør for Final Fantasy XV som jobber med The Pegasus Dream Tour, et Paralympics RPG
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.