Som en 90-tallsunge som så Warcraft som Fangehull og drager av videospill, fant jeg Blizzard Entertainments legendariske PC-katalog litt for nerdete for min Nintendo-besatte preteen-smak. Det var ikke før jeg falt dypt inn World of Warcraftat jeg begynte å lengte etter de gammeldagse PC-opplevelsene jeg hardnakket hadde fjernet i min ungdom, men den humørfylte pikselgrafikken til Diablo II klarte ikke å fange hjertet mitt.
Etter noen timer med Diablo II: Gjenoppstått teknisk alfa, gikk jeg i og ventet å bli forelsket i dens modige 3D-bilde. I stedet tenker jeg at en ny malingslikk ikke er nok til å få den til å feste seg. Det ser bra ut - det er bare ikke spesielt morsomt akkurat nå.
Anbefalte videoer
Diablo II: Gjenoppstått forsøker å oppfylle to mål: Å lokke en ny generasjon til å oppleve en klassiker ved å omarbeide aldrende grafikk og sikre at veteraner kan fortsette å spille spillet de elsker enkelt på tvers av moderne maskinvare. Slakt film og tvungen sletting av den originale 32-bits klienten drepte ethvert håp om
Warcraft III: Reforged være starten på en verdig innsats for å bevare Blizzards historie, og forfriske den originale sprite-grafikken til Diablo II er et langt større, men mer delikat prosjekt. Men ved å kjøre den gamle 4:3-versjonen under remasteren for sømløs veksling, spiller Blizzard ting trygt.Videre lesning:
- Diablo Immortal vil bli en enorm suksess, enten du liker det eller ikke
- Diablo 4: Alt vi vet om det neste Diablo-spillet
- Diablo 4 burde gjenopplive seriens mest kontroversielle funksjon
En eksplosjon fra fortiden
Etter å ha sett en åpningsfilm i widescreen som absolutt ikke har sett den fete enden av nyinnspillingen av penselen ennå, faller du rett inn i det fordrevne Rogue Encampment. Med en liten bit undertekst fra NPC-er i nærheten blir du sendt på vei for å utforske det viltvoksende villmark, knuse deg gjennom et godt hundretall fiender før du er i stand til å utforske uten grenser. Med mindre du tilfeldigvis slår til H tasten på tastaturet for å få opp UI-forklaringen, det er en prøve-for-brann-tilnærming som garantert vil forvirre en generasjon som er oppdratt til timelange opplæringsprogrammer forkledd som introer. Og med døden straffet med tap av utstyr og gull, vil nysgjerrigheten garantert få overhånd før eller siden.
Etter å ha lagt hundrevis av timer på Diablo III på flere plattformer siden lanseringen, trodde jeg at jeg ville finne umiddelbar verdi i en revitalisert versjon av forgjengeren. Deres visuelle stiler er åpenbart veldig like, men deres tilnærming til å sprenge ned demoner er alt annet enn. Selv om det starter relativt sakte, Diablo III leverer raskt endorfinene ved å gi deg muligheten til å hogge deg gjennom horder av vandøde som en gressklipper på årets første klipp.
Diablo II, på den annen side, kaster ikke bort tid på å la demoner sverme deg fra hver tomme av villmarken, men det holder tilbake verktøyene for å tilfredsstillende ta dem på seg til veldig sent i eventyret ditt. For en barbar er du i det minste igjen til å sakte slå individuelle fiender som fluer over spillets gigantiske labyrint av et landskap eller danne et forhold til Skifte nøkkel, brenner gjennom ethvert stykke utholdenhet for å sprinte til neste sone.
Det er langt mer et RPG enn dets etterfølger, det er sikkert. Gamle statistikkpoeng og ferdighetstrær dikterer hvordan du skal ta på deg det fordømte, og med tilfeldig bytte som er en viktig del av opplevelsen, finne ut hvordan du bruke dine hardt opptjente poeng er aldri en enkel avgjørelse - noe som alltid føltes langt mer fri og flytende i den siste iterasjonen av Blizzards ikoniske franchise.
Questing tar også en annen tilnærming. I stedet for å brenne gjennom en relativt lineær historie bare for å teleportere deg rundt i verden til gårdsutstyrsmaterialer om og om igjen, Diablo II: Gjenoppstått beholder sin riktige oppdragslogg. Mangelen på en stor kartskjerm og markører betyr at du bruker mer tid på å vandre gjennom irriterende lignende sletter og huler søker etter målet ditt enn du tjener tyvegodset som driver denne typen opplevelser.
De første timene hadde jeg det virkelig mer moro med å bla mellom den gamle og den nye visuelle stilen, og satte pris på den varme gløden fra ildkuler som suser mot ansiktet til Hugh Grant. Det er karakternavnet jeg slo meg på: Hugh Grant. Han døde til slutt etter å ha sparket en eksplosiv tønne i håp om å gjøre den rik.
Merkelig nok er det tyvegods som faktisk føles som det verste aspektet ved denne en gang tidløse klassikeren i møte med nyere titler. Du må brenne gjennom relativt uvanlige forbruksvarer for å avsløre statistikken til et potensielt halvanstendig utstyr du finner på reisene dine. Fra å streife rundt på de nesten endeløse slagmarkene til å lete etter de ekstra varene du trenger for å påføre deg selv skuffelse, Diablo II: Gjenoppstått er ikke annet enn en påminnelse om bekvemmelighetene som lignende spill har implementert på en klok måte de siste årene. Den kunstige malingen av MMO-er og servicespill lever for å minne oss om tidene da vi hadde mer tid enn penger.
Med så mange gratis eller på annen måte lett tilgjengelige titler som utgjør backloggene våre, blir Blizzards andre forsøk å gjenintrodusere en relikvie fra fortiden kan bare hjelpe oss å sette litt pris på spillene vi spiller i dag mer.
Fra både et teknisk og historisk synspunkt, eksistensen av Diablo II: Gjenoppstått er en drøm som går i oppfyllelse. De omfattende visuelle forbedringene og det enkle skiftet tilbake til den sjarmerende (men uunngåelig hakkete) sprite-grafikken vil gå en lang vei mot å oppmuntre millioner av spillere til å oppleve et stykke antikken videospill før det ellers går tapt for tid. Med Blizzard som mottar flack for å ødelegge kjerneopplevelsen Warcraft III med sin forhastede remaster, beslutningen om å beholde karakterprogresjon og visse systemer av Diablo II fast i fortiden er den rette oppfordringen til viltbevaring.
Spillets triste og generiske miljøer og relativt langsomme og restriktive kamper kan imidlertid slite med å beholde oppmerksomheten til dagens spillere lenge nok til å få sin arv fullt ut forstått og dens lære med rette respektert. Å gjøre bruk av klasseroller ved å gå på eventyr med en full fest er en stor del av opplevelsen, men med teknisk alfa-tilgang som er vanskelig å få tak i, er det umulig å prøve akkurat nå.
Redaktørenes anbefalinger
- Diablo II: Resurrecteds beste funksjon bør være i hver nyinnspilling
- Vårens Nintendo Switch-salg lanseres, inkluderer Diablo III til halv pris
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.